评:聚友网络与骏网合作意味着什么?

内容速读:

大会由骏网集团与聚友网络联合主办,网吧业主、媒体及玩家朋友应邀参加。会上骏网负责人向与会人员介绍了誓师大会的推广内容及骏网平台的介绍。此次誓师大会的举行标志着《神话》游戏大规模地面推广活动的即将展开。

  9月7日,“2004神话全国推广誓师大会”在北京中关村数码大厦召开。大会由骏网集团与聚友网络联合主办,网吧业主、媒体及玩家朋友应邀参加。会上骏网负责人向与会人员介绍了誓师大会的推广内容及骏网平台的介绍。此次誓师大会的举行标志着《神话》游戏大规模地面推广活动的即将展开。

  对于骏网这个渠道巨头,也许在座的很多人都很了解,而在聚友涉足网游之前,也许网游玩家对它的关注并不像现在那般.它以一个有线电视网络巨头的身份出现,虽然也是搞网络,搞娱乐,却跟游戏没有搭介的地方.

  从2003年来,网络游戏的火爆让第一批吃螃蟹的人都赚肥了腰包,而与此同时,第二批吃螃蟹的人接踵而来,从而形成了2004年网游的新局面,而政府出台的新政策使得网游外冷内热,因而也大有可为.骏网的渠道扩张,大有一统网游渠道的趋势.而产商总会寻找利益最高点,所以此次聚友与骏网的合作,并不是一次偶然的合作.

  骏网在线建立了网络游戏市场的渠道销售方式,建立开放性的产业平台,联合上游合作厂商,整合下游渠道,形成紧密链条,共同推广和销售产品,争取市场优势和份额,从而推进整个网络产业的健康发展。作为一个有头脑的产商,必然会选择与能带来最大利益的合作伙伴,这种利益一是巨大的经济利益,一是巨大的宣传效应.基于这两点,这次合作是有其成功前提的.而聚友公司在信息港项目、聚友宽频家园项目、酒店视讯及宽频上网项目的投资都获得了相当大的成功。应该说是个有实力与骏网门当户对地经营好一款网络游戏的公司.

  而恰好他们两家公司的契合点又在2004年初出现了,那就是网络游戏《神话》,《神话》 (R.Y.L : Risk Your Life) www.ryl.com.cn 是一款全3DMMORPG网络游戏,由Yuxiland 耗资两亿,集聚150名网络游戏内容的软、硬件研发工程师经过3年时间自行研发而成,游戏以KarteLand王国开拓殖民地时代为背景,故事内容设定在两大种族的对战,描写旧大陆与新大陆之间的对立关系,是一款有着中世纪北欧风格的RPG线上游戏。游戏采用目前最先进的3D引擎技术,画面真实而有生命力!《神话》在韩国、台湾开放测试期间,以其优秀的FULL3D技术画面、简单便捷的操控性及稳定卓著的游戏品质引起了3D网络游戏热潮。并在2004年4月与微软公司签约将《神话》移植到XBOX平台上,《神话》成为世界上第一套XBOX的网络游戏。

  所以聚友先人一步,取得了神话在大陆的独家代理权,成为《神话》在中国大陆唯一合法运营代理商.
  有了"米"之后,聚友的第一个想法当然是找一个巧妇来做饭,因为聚友原先对网络游戏市场并不了解,而如果以身犯险,贸然地自己开拓渠道,必然会导致运营上出现重大问题.所以聚友在寻找合作者,一个能够在国内掌握更多的资源,同时有着丰富的运营网游经验的渠道商.这便是上面所说的合作利益之一的巨大的经济利益.

  而运营好这款游戏<<神话>>,事实上带来的不仅仅是游戏收入,"近来聚友网络股价狂飙,导火线是上周二该公司发布的一则公告,其控股96.67%的上海聚友宽频与大股东签署《网络游戏产品有偿代理权购买协议书》,获得在线游戏新产品———《神话》在中国大陆地区的独家有偿代理权。由于近期获得A3游戏经营权的海虹控股股价走势已经作出榜样,聚友网络股价被完全激活了。"也就是说,运营好这款游戏的另一个利益,便是巨大的宣传效应,也应运而生.因此,此次合作,聚友必然选择一个在他们看来要可靠的,台子硬的成手渠道商来运营.而骏网正好符合条件.

  这是一次郎才女貌的合作,因为其门当户对,而特别受关注.此次誓师大会,便是在万众瞩目之下进行的.虽然只是合作之始,便双方都已然知道自己都是赢家,骏网通过聚友的雄厚实力与《神话》的精彩游戏来实现自己骏网天下的梦想,而聚友则把运营游戏作为其炒作自身的一个途径,名利双收的一个法宝.一切在始料之中,利益却可能在意料之外.

相关推荐

如何评课(评课过程记录怎么写)

如何评课(评课过程记录怎么写)不少教师听课后不知道如何评课。那么,如何才能让评课更有针对性?让评课更加具体,更具实效?笔者从教学实践出发,给大家提供一些思路,仅供参考。每个学校都要开展听、评课活动。但在实际教学中,很多老师却不知道该如何去评课,评课活动中主要表现出一下几

评《司藤》:为什么景甜被观众记住?

  “有些事情永远不会翻过去。它平时静静躺着,只在你最痛苦的时候冷笑着舒展腰身。”用这句台词概括网剧《司藤》,可能相去不远。

评《人民的名义》季昌明:权力游戏中的高阶玩家

李公公的功力深不可测在《人民的名义》观众比较关注李达康、祁同伟这样个性鲜明的角色,但对于季昌明这样性情沉稳处事圆滑的角色兴趣不大。实

评:网络游戏 需要争夺主流新闻话语权

说这些只是忽然想到,网络游戏产业需要有对主流媒体发出自己声音的代言人,最低限度下,我们并不能放任主流媒体那些无知甚至无耻的声音来败坏我们干游戏这行人的社会形象。「网络游戏需要主动争夺主流媒体上的话语权」。当然,这些都指望不上的话,咱各网游公司自己,好歹把「主动争夺主流媒体上的话语权」放在公司宣传策略...

评:3D网络游戏 玩家该有视角选择权吗

  前不久,一份十分权威的调查结果:二维与三维混合的模式最受玩家欢迎。  对于2.5D游戏有这样的解释:2.5D游戏又称假3D游戏,采用3D场景+2D人物或者2D场景+3D人物,兼得2D、3D两者优点,当前深受玩家欢迎。笔者认为2.5D游戏之所以可以取得成功,主要有两个原因:其一,游戏既有2D游戏熟...

评:谁能够来填平网络虚拟世界中的“代沟

  在越来越热火的网络世界里,年轻人成了主导者,他们中的部分人排斥传统,创造属于自己的文化体系、语言方式、审美标准和价值判断。但是,正因为这种网络文化“低龄化”现象,也使许多成人止步于这个虚拟世界之外。在现实主流文化与虚拟网络文化的冲突下,网络代沟正在变得日益明显——。  当越来越多的年轻人对网络趋...

评:网络游戏开发人才培养面临诸多困难

  中国本土游戏产业的发展正面临人才瓶颈。国内游戏开发专业人才的缺口高达60万人。  截止到2004年4月23日,中国内地共有77家网络游戏企业正在运营,已经公开测试或者收费的网络游戏81款,内测中的网络游戏55款,约有从业人员6000人,这难以支撑巨大的网络游戏市场。  同时,人才培养面临诸多困难...

评:开发的不如运营的 网络游戏富了谁

  8月10日,在纳斯达克上市的盛大网络首次公布财报,股价一路攀升至21.22美元,市值达14.8亿美元,折合人民币陈天桥家族的财富达90亿元。陈天桥取代丁磊成为新的中国内地首富。网络游戏又跟“财富”连在一起。  网络游戏在制造了盛大这样的奇迹外,还富了谁?  几乎所有的研究机构都对网络游戏市场进行...

评:GM,究竟应该是朋友还是天神?

GM有着一般玩家所没有的特殊权限,就好象是网络游戏中的警察一样,除了维护正常的网络环境,还要给玩家必要的指点与帮助。GM不仅需要良好的耐心,还需要丰富的游戏知识。

评:手机网游的市场 小荷已露尖尖角

  想象是没有界限的,当PC网络游戏的发展正如火如荼,网游玩家的虚拟世界格斗也是激战正酣时,精明的游戏软件开发商已经将网游从PC移植到电信终端手机上去了。  而手机网游也更加是风生水起,这不,没多长时间,手机网游市场已经是动作连连,2004年9月底数字鱼的《大话三国》开始免费公测。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1