2D还是3D,武侠网游你该走哪条道?

内容速读:

  在游戏这个领域里,国人对于武侠题材的热爱可以说是超过其它任何一个题材,在过去的十多年里,国产游戏以武侠为背景的占了其中的绝大多数。正是因为国人对于武侠的挚爱,才使得像大宇、智冠、金山、目标等中国游戏公司得以不断壮大,同时也使得一些如像素这样的国产游戏小组也制作出了高水平的游戏。昨天:2D武侠网游。特别是《千年》,更是很好地描绘了中国数千年武林世界的演变。

  在游戏这个领域里,国人对于武侠题材的热爱可以说是超过其它任何一个题材,在过去的十多年里,国产游戏以武侠为背景的占了其中的绝大多数。其中也不乏精品,如台湾省大宇公司的《轩辕剑》系列、《仙剑奇侠传》以及日后大陆方面的《剑侠情缘》、《刀剑封魔录》等。这些游戏都成为了中国人的骄傲。正是因为国人对于武侠的挚爱,才使得像大宇、智冠、金山、目标等中国游戏公司得以不断壮大,同时也使得一些如像素这样的国产游戏小组也制作出了高水平的游戏。

昨天:2D武侠网游。旧日辉煌,已成黄花

  三年之前两个在韩国国内仅仅属于二流水平的游戏,《传奇》和《千年》都在中国大陆市场取得了空前的成功,而这两个游戏都或多或少有着东方的武侠成分。特别是《千年》,更是很好地描绘了中国数千年武林世界的演变。与其同时期出世的《金庸群侠传ONLINE》尽管从游戏开发角度来看制作水平并不高,但凭借着原著的名气吸引了众多网游玩家。

  去年问世的国产网游中,《剑侠情缘ONLINE》大打民族牌,并凭借西山居和剑侠系列单机游戏的积累,同样获得了相当程度的成功。
  《剑侠情缘ONLINE》在运营之初业内并不十分看好,主要原因有二,其一,《剑侠情缘ONLINE》2D的画面表现力相对较差;其二,由于游戏是金山完全自主研发的,可能会存在技术方面风险。不过《剑侠情缘ONLINE》还是凭借整个团队的努力使得游戏获得了成功。个中原因除了金山强大的销售渠道和推广能力之外,更是离不开国人对于武侠游戏的大力支持。

  但这仅仅是过去而已,从今年开始,2D武侠网游虽然涌现了一大批,但颓势已显,已经不再具备足够的市场竞争力。《华夏》、《碧血情天ONLINE》、《侠义道》等一批国产2D武侠网游的玩家数量不仅无法与《剑侠情缘ONLINE》、《千年》等前辈相提并论,恐怕连运营商自己也难以满意。

  吐故纳新,2004年起,以《千年》、《剑侠情缘ONLINE》为代表的2D武侠网游的辉煌已成昨日黄花。

今天:2.5D武侠网游。奇兵突起,独木难支

  2003年,《奇迹》成为继《传奇》以后第二个在中国大红大紫的网络游戏,而其所采用的2.5D画面模式也被众多玩家接受。也许是巧合,也许是模仿,当年国产小组像素开发的2.5D的单机游戏《刀剑封魔录》,以其出色的表现力得到了不少玩家的一致好评,这次成功给了像素小组足够的信心,像素的负责人刘坤先生曾经告诉笔者《刀剑封魔录》的成功,让像素小组上上下下都充满信心地投入到了《刀剑ONLINE》的制作之中。《刀剑ONLINE》的画面采用了与《奇迹》类似的2.5D画面模式,更引入了很多的动作成分,尽管部分动作表现并不是太令人满意,但瑕不掩玉,《刀剑ONLINE》还是获得了大家的关注。

  尽管2.5D模式奇兵突起,但谁都知道,以《天堂2》为代表的全3D网游趋势已经无法阻挡,2.5D网游做为2D到3D的过渡模式,虽然以其独特的魅力奇兵突起,暂时吸引了一大批玩家,但在3D网游的滚滚大潮中,恐怕也只能是独木难支,“承上启下”而已。

明天:3D武侠网游,方兴未艾,旋风乍起

  其实首款3D网游的出现已是三年前的事情,但真正意义上的3D武侠网游却一直少有佳作问世。在国内,比较有影响力的是盛大的《神迹》和由大宇制作、网星代理的《轩辕剑ONLINE》。不过这两个作品虽然有武侠成份,但加入了不少西方奇幻的成份,与真正意义上的传统武侠游戏有一定的区别。今年开始,3D武侠网游的消息开始多了起来,从《傲世ONLINE》到《至尊》,最近又听到了《轩辕剑2ONLINE》开发的消息,但这些游戏都还处于开发之中,玩家尚无缘得见。

  几天前,笔者在看到对于业内资深人士杨震先生的一篇专访,从中了解到,近期由杨震领衔的腾武数码签下一款韩国新一代全3D武侠网游的代表作品《墨香》。目前,该游戏在原《大众软件》执行主编汪岱主持下,已基本完成游戏的本地化重设工作。这是一款基于中国武侠文化的3D网络游戏,游戏整体采用鲜明的水墨画风格,这与国内最经典的单机武侠游戏《仙剑奇侠传》有着惊人的相似。游戏的制作者称《墨香》用60余张地图写意再现了古代中国大陆的全貌,其中包括敦煌、兰州、长安、开封、北京、苏州、少林寺、秦始皇陵、杭州、泰山、长城、黄河等名城古迹和名山大川,在游戏中有一种在梦中游历这块拥有灿烂文明和悠久历史大陆的感觉。本来对于由韩国人制作中国文化题材游戏笔者并不感觉会有太成功的表现,但这次业内资深团队的出手、精心纯正的本地化工作,却让人对《墨香》的出世效果反倒产生了相当的期待。

  此外,原《仙剑奇侠传三》开发团队的核心人马已集体平移到腾武在北京的开发公司,并成立了名为C-Force的开发团队,正在开发另外一部非常值得关注的作品《功夫ONLINE》。目前这个游戏尚处在开发的阶段,游戏引擎由C-Force团队自主全新开发,名为“量子”,这是一个从技术层面来看,绝对领先于目前国内同类水平的成系统的引擎。此外《功夫ONLLINE》在防外挂和反黑上也都做足了“功夫”。

  据悉,《墨香》的中国内测即将开始。我们有理由相信,很快,一股以《墨香》为代表的新派3D武侠网游的旋风即将刮起。

写在最后

  武侠网游,从2D时代的《传奇》、《千年》、《剑侠情缘ONLINE》到2.5D的《刀剑ONLINE》,再到全3D的“领军”产品《墨香》,其发展历经了从2D到3D的过渡。尽管目前带有浓郁中国风味的《墨香》是否可以取得成功尚难下定论,但有一点可以肯定的是,随着《墨香》、《功夫ONLINE》、《傲世ONLINE》等一大批3D武侠网游的到来,3D网游市场上必将掀起一股武侠风潮。

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