游戏产量和玩家数量网游的“三个世界”

内容速读:

  自从上个世纪90年代末联机游戏开始风靡全球后,世界范围内,游戏从产量和玩家数量上严重不平衡,呈现出了“三个世界”:以日本、韩国和美国为代表的游戏超级大国;以中国、印度为代表的发展中国家,和众多如南美、非洲一些国家和俄罗斯为代表的游戏欠发达国家。  如果问起日本游戏厂商和游戏,30岁上下的人马上能叫出一连串,如任天堂、世嘉、《街霸》、《超级玛莉》。

  自从上个世纪90年代末联机游戏开始风靡全球后,世界范围内,游戏从产量和玩家数量上严重不平衡,呈现出了“三个世界”:以日本、韩国和美国为代表的游戏超级大国;以中国、印度为代表的发展中国家,和众多如南美、非洲一些国家和俄罗斯为代表的游戏欠发达国家。

  美国:超级警察变身游戏反恐

  在游戏世界,美国一贯秉承它在世界政治上的超级大国作风。无论在游戏的产量和种类上,美国都抢占了世界游戏一半的份额,而且它所出产的联机游戏在最近几年中,明显受到了911飞机撞大楼的影响,打上了明显的反恐印记。

  就拿在中国最受大众欢迎的联机游戏《反恐精英》来说,它在911之后便以迅雷不及掩耳之势风靡全球。在中国,满大街的网吧电脑游戏室里面,很少有不叫喊“快买枪,点死那厮”的。而游戏中也提供了许多场景,让全球玩家去了解美国人的反恐决心,当然,这也从另一方面表现了他们反恐的艰难。

  美国出品的其他游戏,也如同好莱坞批量出售的“电影快餐”一样,企图一步步消灭各国的独特文化,实现美国文化的大一统。美国佬的目的很明确,就是《星际争霸》中的那句秘技——Show me the money(据笔者考证,这句话最早出自巨星汤姆.克鲁斯的成名影片)。比如人家的体育游戏,FIFA也好,NBA也好,全部都化身游戏,在世界范围内攻城略地,几乎很少有体育兼游戏玩家能抵抗它们的魅力。

  日本、韩国:冤家易结不易解

  如果问起日本游戏厂商和游戏,30岁上下的人马上能叫出一连串,如任天堂、世嘉、《街霸》、《超级玛莉》。而如果问道韩国游戏,那还用说什么,书报摊上和电话卡放在一起的形形色色、花样各异的点卡,都可以开个博览会了。

  日本和韩国两百年前就是冤家对头。韩国人忘不了被日本奴役半个世纪的痛苦,所以难免在很多方面和日本对着干。而日本和韩国在游戏领域的对抗,主要是在中国。20年前日本人拿着任天堂和《超级玛莉》,打进了中国,韩国人只能干瞪眼。可20年后,韩国人今非昔比了,发誓要用网络游戏将日本人从中国挤回日本海去。从2001年开始,中国乃至东南亚,便到处弥漫着韩国泡菜的味道。不过,韩国的泡菜据说还是从中国传出去的,多少也算出口转内销。

  而中国人对日本又有着“特殊的感情”,我们完全可以一边用PS2踢球,一边口里念着:让小日本回岛上待着去。毕竟我们的国产游戏开始有了起色。

  中国:个人是龙,一群人是虫

  说中国是游戏世界中的发展中国家,您别不乐意听。别看现在中国的游戏市场这么火爆,可全是给别人做代理的公司。像盛大的陈天桥,中国游戏界的领军人物和首富,如果用以前的标准来衡量,就是地道的买办资本家。现在的民族网络游戏不是没有,就是太少太滥,而且闻起来都是从泡菜坛子里面薰过的,味道一点都不正宗。

  游戏欠发达国家

  虽然中国人没有自己的一流游戏,不过起码我们现在能用最好的计算机玩到最新、最好的游戏,人家非洲、南美洲那些穷国家就没这么幸运了。经济发展水平和游戏发展水平虽然不完全一致,但大体上差不离。那些穷国家的人每天还得为稻粱谋,哪有时间去玩游戏啊!

  这个就没什么好多说的了。

相关推荐

拉票比拼人气飚升 千元大奖得主产生

九城此次来势汹汹,连续放出《激战》与《奇迹世界》两个拉票专题--向广大玩家承诺奉送\"珍贵封测帐号\"和\"全球限量周边\"。从拉票专题放出以后,《天龙八部》的票数一路飚升,现在已经接近1500票。主办方从上周参加手机投票的玩家中抽取了一名一等奖的得主,获得价值千元的数码大奖。另外还有三名玩家获得价...

金山Chinajoy 亮点一《剑网》极品拍卖

  金山将携三大原创网游炫目登场第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览。更倾情带来惊喜连连,亮点之一便是武侠巨作《剑网》武功加一极品戒指现场大拍卖。  金山《剑网》自从上市以来,以其浓郁的武侠文化气息吸引大批玩家。《剑网》的成功离不开广大玩家一直以来的积极参与和大力支持。也是本Chinajoy...

透过魔兽世界巨人看中国网游运营浮躁的背后

  所谓中国网游企业的浮躁是什么呢?在网游产业中普遍存在着这一毛病,以巨人为例,其《征途》可谓中国捞金第一网游,其利润率之高,连魔兽这样一个玩家数量第一的游戏都无法望其项背。为了短期利益牺牲长远目标,巨人可算是一例。行业人士认为,网游行业的浮躁之风和部分企业社会责任的缺失助长了行业的恶性竞争现象。

手游:社交性差成玩家流失的主要因素

手游行业的发展进入爆发阶段,游戏产品的质量和数量都得到了显著的提升,玩家由此有了更多自由的选择。怎样留住玩家,降低用户流失率,也就成为了众手游厂商与发行商极为关注的问题。据国内手游调查的数据显示,超过31.5%的玩家会因为社交性差离开游戏,其中,这一现象在社交元素相对薄弱的中重度游戏中更为明显

网游《航海世纪》领跑2004民族网游年

2004年,民族网络游戏得到了巨大的发展,从网游的玩家人数、游戏数量、网游产值、市场占有率等和网络游戏相关的数据上分析,所有的指标较04年前都有大幅度的攀升。种种可喜的变化,使得2004年成为“民族网络游戏年”,许多媒体发出“好风借我力,民族网游乘胜反攻”的呼吁。2004年,以《航海世纪》为代表的新...

现实题材网游? 想说爱你不容易(图)

  “我还没玩过一个都市题材的网游、要不就东方史诗、要不就欧美经典、要不就科幻题材!“  如果BAIDU一下的话,你会发现网络上有许类似的玩家感言。的确,都市题材的网游无论从数量上还是质量上,都和现在《WOW》类火暴的一线产品有差距。玩家们都想着在游戏中看到一个前所未闻的世界,那里有能毁灭世界魔法、...

比利时:免费游戏导致产业收益总体下降

  由于免费游戏模式的推广,消费者在享受免费的手机、休闲和MMO游戏后,并没有产生支付的欲望,也因此比利时的游戏产业较往年下跌。  比利时玩家在游戏花费约为4.1亿欧元,较2009年下降27%。  在休闲游戏领域,比利时休闲游戏的绝对玩家数量高达410万,约占所有网民数量的60%,所有玩家数量的86...

荷兰:免费游戏盛行 手机游戏需求增长

  荷兰的游戏产业也戏剧性的下降了11%,这源于荷兰人对于免费模式的追求,在社交网络、手机和MMO游戏平台上存在大量的免费游戏,促使荷兰当地手机玩家用户增级了250%,虽然相对于其他国家而言用户同其他平台有很低的共享度,而对于手机游戏的需求却增加了40%。 在休闲游戏领域,荷兰休闲游戏的绝对玩家数量...

诺亚信息携海天 盛装出席CHINAJOY

而此次的CHINAJOY将于2004年10月5日至7日,在上海新国际展览中心举办。  而诺亚信息也将携“缔造真正武侠网游”的《海天英雄传》参加这一世界级的数字大会,同世界知名游戏厂商和产品同台亮相,接受国际玩家的评选!  此次的CHINAJOY大会,诺亚信息经过精心的准备,在会场布置了精美的展台,推...

《传世》首次2000人限量招募测试公告

国内首款专为免费运营设计的全3D东方奇幻网络游戏《传世》,即将在7月18日迎来首次2000人限量招募测试。此次2000人限量招募测试,我们将严格控制激活码的发放数量,并诚请进入测试的玩家和我们一起成对于游戏系统、内容、服务器性能及承载能力等测试项目,以帮助我们更好地完善游戏产品,为在《传世》公测时给...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1