网游掀起“文化保卫战” 政府成为指挥员

内容速读:

  不过,有种种迹象显示,在这个被视为增长潜力无限的网络游戏市场上,中国正在悄然打响一场“文化保卫战”。这些脱胎于《西游记》《三国演义》等中国神话和古典小说的游戏产品,从人物形象到情节设计,均极富传统文化色彩,显示中国企业在这场“文化保卫战”中已取得初步战果。  而本月5日韩国九兄弟公司正式宣布将中国原创网络游戏《航海世纪》引进韩国运营,则可以称为这场“文化保卫战”中的一次经典战役。

  上个世纪,中国的孩子们从连环画、小说和电视连续剧中认识了孙悟空、秦始皇和水泊梁山一百单八将。可是在网络游戏日渐成为青少年重要“课外教材”的今天,他们从“舶来”的打打杀杀中,却几乎无法感受华夏文明的传统与智慧。     

  不过,有种种迹象显示,在这个被视为增长潜力无限的网络游戏市场上,中国正在悄然打响一场“文化保卫战”。     

  刚刚在上海落幕的第二届中国国际数码互动娱乐展上,一批具有自主知识产权的国产网络游戏集中亮相。这些脱胎于《西游记》《三国演义》等中国神话和古典小说的游戏产品,从人物形象到情节设计,均极富传统文化色彩,显示中国企业在这场“文化保卫战”中已取得初步战果。

  而本月5日韩国九兄弟公司正式宣布将中国原创网络游戏《航海世纪》引进韩国运营,则可以称为这场“文化保卫战”中的一次经典战役。因为这是“中国版”网络游戏首次“出口”,目的地又是在中国市场上占有绝对多数份额的韩国。     

  来自国家新闻出版总署的消息说,2003年中国已拥有1380万在线玩家。当年网络游戏出版市场实际销售收入达到13.2亿元,预计这个数字有望在3年中增长7倍。     

  然而,在这个呈几何级增长的巨大市场上,“中国制造”的比例尚不足十分之一。尽管中国的政府部门和行业管理机构对网络游戏软件的进口极为慎重,但由于文化背景和民族性格的差异,引进版的网络游戏仍难免包含着一些不健康的成分,至少,“舶来品”中难觅中国文化和传统的影子。     

  上海市社科院青少年研究所所长杨雄指出,成长中的青少年善于学习和摹仿,但识别能力和自控能力都比较差。进口网络游戏大多宣扬暴力和色情等成人化内容,对青少年健康思想观念的形成无疑有很大危害,容易在他们正在形成的性格中增加暴力倾向,也可能导致各种犯罪或自杀等悲剧。     

  这种观点并非耸人听闻。震惊全国的河南连环杀人案中,凶犯黄勇因为迷恋网络游戏中的血腥和暴力,最终走上犯罪之路;去年夏季河南荥阳发生的特大抢劫案中,10名不到20岁的年轻人组成犯罪团伙,而他们都是网络游戏的痴迷者。     

  将丰富多彩的华夏文明和坚忍勤俭的中华美德融入网络游戏之中,使之成为影响和教育青少年的正面教材,成为中国网络游戏“文化保卫战”的“开战宣言”。

  “很多人认为中国传统文化很难和网络游戏这样一种先进的形式进行结合,但实际上,我们要抓住的是传统文化的‘内核’而非‘形式’,”上海盛大网络有限公司董事长兼首席执行官陈天桥说。     

  作为尝试,盛大公司甚至将雷锋的形象移植到网络游戏中,这位普通军人因全心全意为人民服务,而在上个世纪中期成为中国青少年的偶像。“这不是说我们要选择一个名字叫‘雷锋’的角色,设定他的‘等级’是多少,”陈天桥说,“而是希望借这款游戏,在青少年中倡导一种行为规范。”     

  在推介《大话西游》游戏产品时,网易公司首席技术官丁磊说,网易之所以选择《西游记》作为这款游戏的蓝本,就是想“以中国自己的文化为中心”。在这个拒绝暴力的游戏中,玩家之间一旦出现互相杀戮的情况,就会被罚坐牢2小时。游戏设计者甚至用心良苦地融入了各种传统文化元素,比如过年放鞭炮是为了驱赶一种名为“年”的兽,比如嫦娥奔月的故事和中秋节的由来。

  丁磊说,外国人永远都不会真正理解一只猴子随师父去西天取经象征着什么,所以这样一个“中国人自己的文化题材”,将会成为外国公司进入中国的壁垒。

  在意识到网络游戏巨大的影响力之后,中国政府正在成为这场“文化保卫战”的积极倡导者和指挥员。

  来自国家新闻出版署的消息说,中国已经启动“民族网络游戏重点出版工程”,从今年开始到2008年,投资10至20亿元,开发出版100种大型优秀民族网络游戏出版物,凡列入工程的选题将得到包括管理、税收、资金等方面的政策扶持。据悉,首批30种网络游戏将于今年底问世。     

  美国电视游戏软件协会主席道格拉斯在接受新华社记者采访时评价说,中国网络游戏产业的兴旺,不仅令出版商和玩家感到兴奋,对整个国家“也都是一个非常好的消息”。他说,本地出版商将本国的价值观念、文化和传统集中到这些游戏当中,并开发出拥有自主知识产权的游戏产品,可以提升整个IT行业的技术和发展水准。这种提升反过来又会形成中国自主开发网络游戏的巨大动力。

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