网游遭遇“分级风潮” 厂商观望玩家质疑

内容速读:

  不久前,历经半年酝酿的《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》终于出台,从而成为中国第一个与电子游戏分级制度有关的标准。然而,游戏分级制度能否肩负起人们寄予的厚望,成为玩家的心智保护伞,实施效果目前尚难定论。  9月初,共青团中央主管的中国青少年网络协会在互联网上公布了自己的游戏分级制度运行策划,并向公众征求意见。

  不久前,历经半年酝酿的《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》终于出台,从而成为中国第一个与电子游戏分级制度有关的标准。然而,游戏分级制度能否肩负起人们寄予的厚望,成为玩家的心智保护伞,实施效果目前尚难定论。

  抵制暴力色情 提倡社会责任

  随着近几年来韩式网络游戏在国内的成功,网络游戏烈火燎原般在全国迅猛发展起来。

  2003年,中国网络游戏用户达1380万,占互联网用户的20.2%,销售收入达到13.2亿元人民币;预计到2007年网络游戏用户将达4180万,销售收入达67亿元人民币。以做网游起家的盛大公司在美国纳斯达克上市,势头直逼传统的互联网诸强。

  同时,由于网游的玩家中有50%以上为青少年,其影响力很快就被家长、学校、政府和社会所关注。青少年沉迷于游戏而荒废学业,甚至违法犯罪的新闻时常见诸报端。对电子游戏加强管理的呼声也越来越大。

  9月初,共青团中央主管的中国青少年网络协会在互联网上公布了自己的游戏分级制度运行策划,并向公众征求意见。一个月后,《标准》正式出台。

  虽然《标准》中并未有“分级”字样,但游戏专业委员会秘书长邵德海就坦承:“考虑到分级这个词在国内有些敏感,我们换成了绿色游戏的说法。”《标准》按照年龄标准划分为初中、高中、18岁以上3个等级。而划分此级别的评判标准,就是可能会对未成年人产生不良影响的游戏内容;又依据国外游戏分级制度拟订了5项静态评测标准,分别是暴力、色情、恐怖、社会道德、文化内涵。

  令人关注的是,《标准》中包含了针对网络游戏设立的7项动态评测标准,这7项标准为:游戏虚拟世界的PK行为(真人对杀)、非法程序(外挂)、聊天系统的文明度、游戏内部社会体系的秩序、游戏时间限制、游戏形象宣传、社会责任感。

  虚拟世界的PK行为,起初目的是增强游戏的竞争性和刺激性,但必然会对玩家的心理造成过度刺激,“杀红了眼”的玩家很容易会将游戏中的情绪带到真实世界来,从而产生一些不良后果。

  厂商观望 玩家质疑

  在《标准》出台前后,厂商和玩家则产生了质疑。

  有厂商表示,此次并没有与《标准》相应的法规出台,司法部门也没有表态,真的出现了违规行为,也不会受到任何惩罚。“行业推荐标准”很难对厂商起到真正的威慑作用,让人担心难免最终会落于纸上谈兵。

  另外还有厂商表示,目前游戏销售的渠道混乱,盗版游戏软件泛滥,由于分级制度只能针对正版游戏的销售渠道,一旦对其限制,那么希望得到游戏的玩家就只能转向盗版市场,从而等于是提高了盗版游戏的市场竞争力,这将令国内正版游戏厂商的压力更大。

  游戏玩家也对这一点表示认同,不少玩家认为,目前得到游戏的方式很多,正规软件店、影像店、小贩、网络……玩家有很多选择。如果分级制度对游戏的销售渠道进行限制的话,那么正规软件店受到的冲击必然最大,而玩家只要能够得到游戏,往往是不在乎游戏的来源的。所以,多数玩家对分级制度表露出了无所谓的态度。

  还有玩家对《标准》中游戏分级的依据表示疑问。有玩家表示,色情内容本身在我国就在禁止行列,现在对游戏的“色情内容”进行分级,显得没有必要。

  更有玩家表示,分级结果还可能会被厂商利用为游戏的卖点。“既然都是合法游戏,一贴上‘三级’标签后会不会就卖得更好呢?”

  新闻附件.国外的游戏分级制度

  由于电子游戏在发达国家已经有较长的发展时间,所以多数发达国家都针对性地设置了一些电子游戏的分级管理制度。

  在美国,游戏分级制度是由娱乐软件分级部门制定的。ESRB分级含有两个部分:一个部分是位于游戏包装正面的等级标志,用来标记游戏适合的年龄段共有6个等级,3+(3岁以上,下同)、6+、13+、17+、18+、待定级;另一部分是位于游戏包装背面的内容描述,用特定的词组描述了游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥、饮酒、赌博以及游戏中人物对话是否粗俗等。

  而欧洲现行的游戏分级制度是由欧洲互动软件联合会制定于2003年春代替原先在欧洲实行的游戏分级制度。现在该制度适用于欧洲16个国家。同美国的ESRB类似,PEGI等级标志也分为年龄种类和内容类型两部分。年龄种类共有五个类别,分别为3+(3岁以上,下同)、7+、12+、16+、18+。内容类型共有六类,分别为:暴力、性、药品、恐惧、辨别力、粗话。日本的游戏分级制度由独立的第三方电脑娱乐评价机构CERO审核,等级标志位于游戏包装盒的正面封面,分为“年龄区分标志”和“其他标志”两大类。“年龄区分标志”共分四类,适用的年龄层次在标志上都有标示;“其他标志”共分三类,依次是表示教育类、表示是游戏DEMO以及表示该软件用于宣传、促销,还没有最后评定等级。对于游戏分级的审查基准分为四大类(暴力、性、反社会行为、言语和思想)共22条。

  韩国负责电影与游戏内容分级管制的“韩国媒体评等委员会(Ko-reaMediaRationBoard)”,简称为KMRB,它是仿效美国ESRB的产物,但它的分级观点和ESRB有所不同,带有浓厚的韩国民情。有些在美国认为适合青少年的游戏,在韩国却列为限制级,在美国是“18禁”游戏到了韩国却认为是适合青少年。有这样的差异,主因是文化上的差异。韩国的分级有全年龄、12岁以上、15岁以上与18岁以上。

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