股评:相关网游类股 “钱”景美好

内容速读:

市场在短期内第三次考验1300点的支撑,在这个关键时候,网络科技股在上海梅林的带动下再次成为市场的关键力量。其中网络游戏概念股表现尤其突出,江西水泥、海虹控股等涨幅居前。我国网络游戏用户已达1380万,比2002年增长63.8%;预计到2007年,中国网络游戏用户数将达到4180万,占到互联网用户的29.5%。2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达13.2亿元,预计到2007年将达到67亿元。

    市场在短期内第三次考验1300点的支撑,在这个关键时候,网络科技股在上海梅林的带动下再次成为市场的关键力量。其中网络游戏概念股表现尤其突出,江西水泥、海虹控股等涨幅居前。

  中国游戏工作委员会和美国国际数据公司联合进行的“2003年度中国游戏产业调查”显示:中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模年增长率接近200%。我国网络游戏用户已达1380万,比2002年增长63.8%;预计到2007年,中国网络游戏用户数将达到4180万,占到互联网用户的29.5%。2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达13.2亿元,预计到2007年将达到67亿元。

  网易、盛大演绎的财富故事,调高了人们对网络游戏“钱”景的预期。网络游戏曾被业界称为“每天睡觉都可以有成千上万收入的行当”。

  预计到2006年,我国网络游戏产业市场规模将达100亿元。面对这一信息产业新的增长点,以国家力量主导发展网络游戏产业正使网络游戏市场快速启动。

  据信息产业部有关负责人介绍,目前网络游戏产业正带动相关产业迅速发展。2003年,我国仅网络游戏就对通信运营业业务收入直接贡献87.1亿元,对信息产业直接贡献35亿元,对媒体及传统出版业贡献26.4亿元。我国网络游戏产业链已经形成,并向纵深发展。

  有业内人士估计,随着时间的推移,再过一年,就会出现同时在线上百万人次玩同一款网络游戏的情形,也就是说一款游戏的玩家会达到600万人。到那时候,中国网络游戏才算真正发展到一个新的阶段。即使是到那时候,市场还远没有饱和。

  我国网络游戏业虽说还处在起步阶段,但市场前景看好。截至2004年6月末,我国平均每周使用互联网至少一小时的互联网用户数达到了8700万人,超过200万的用户在玩付费网络游戏。随着各大城市宽带的普及,网络游戏的市场容量和产业规模将实现快速增长,预计中国网络游戏用户即将突破3000万,网游产业的经济效益可以想像。

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