网络文化充满活力 网吧和网游产业突起

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网络与文化相结合,在我国迸发出巨大的经济潜力。作为网络经济最为突出的两翼——网吧、网络游戏异军突起,已成为我国新的消费热点和经济增长点,市场规模已经数倍于整个电影产业。据文化部市场司副司长张新建在第二届中国国际网络文化论坛上介绍,网吧和网络游戏这两个相对成熟的网络文化产业形态逐渐兴起,并在近几年得到了飞速发展。

    网络与文化相结合,在我国迸发出巨大的经济潜力。作为网络经济最为突出的两翼——网吧、网络游戏异军突起,已成为我国新的消费热点和经济增长点,市场规模已经数倍于整个电影产业。

    据文化部市场司副司长张新建在第二届中国国际网络文化论坛上介绍,网吧和网络游戏这两个相对成熟的网络文化产业形态逐渐兴起,并在近几年得到了飞速发展。网吧已经成为一个庞大的文化市场。根据文化部的最新统计,截至今年8月31日,全国共有网吧10万余家,上网计算机462万台,从业人员49万。而连锁网吧更是风起云涌,门店达到了4334家,有5家单位已经拿到了全国连锁网吧的牌照。全国网吧固定资产已经达到了136亿元,2003年营业收入达到88亿元,主营利润为29亿元,仅利润这一项就是中国电影票房收入的近3倍。

    而网络游戏更是成为产业发展的一个奇迹。根据中国文化产业报告,2003年中国网络游戏产值已经达到25.5亿元。对相关产业的带动非常明显,例如对通信业直接贡献达80多亿元,对IT产业直接贡献达35亿元。

    张新建也表示,在大众需求的推动下,网吧和网络游戏产业以超常规的高速发展,也出现了许多问题。黑网吧、违法接纳未成年人、网上有害文化信息严重,以及网络游戏内容存在色情、赌博、暴力,影响了互联网的健康发展。

    针对这些问题,文化部近期加强了对网吧和网络文化市场的监管,通过整治网吧、查处违法网络游戏等举措,建立互联网文化经营资格准入制度和进口互联网文化产品内容审查制度,成立产业小组支持动漫和电子游戏产业发展,努力推动我国网络文化产业快速健康发展。

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