可口可乐等 参与中国网络游戏业合作
内容速读:
由青年体育、大众网络报以及游GO网举办的“中国网络游戏及周边行业合作交流研讨会”在北京召开。国内网游厂商如盛大、九城、光通等企业悉数到会,而一些知名品牌的传统产业单位如可口可乐也出席了本次大会,并发表了对于网络游戏等行业开展异业合作的一些见解。
由青年体育、大众网络报以及游GO网举办的“中国网络游戏及周边行业合作交流研讨会”在北京召开。国内网游厂商如盛大、九城、光通等企业悉数到会,而一些知名品牌的传统产业单位如可口可乐也出席了本次大会,并发表了对于网络游戏等行业开展异业合作的一些见解。现在,网络游戏所构建的虚拟空间作为载体居然成为了一种广告媒质、一种新兴的业务载体——G媒体?GameMedia?,它被认为是继短信作为媒体后的又一颇有活力的媒体形式,被业界寄予厚望。根据CGPA&IDC的研究,2003年中国网络游戏出版市场实际销售收入达到13.2亿元人民币,而电信业务由此产生的直接收入则达到87.1亿元人民币等。这样一个充满朝气的行业,有巨大的、极具购买力的用户群,有强大的产业拉动力,这样的行业很难不被消费品行业所青睐。
在这个大前提下,游戏行业异业合作在2004年被广泛提起,比如金山公司《剑网》与汇源集团联手举办的“她他浪漫江湖行,相约剑侠情缘”全国大型活动,“可口可乐盛夏奇迹”cosplay舞台秀、昱泉国际与曼秀雷敦展开异业合作以及骏网联手健力宝撬动异业合作营销等等,这些都是在2004年游戏行业与传统行业合作中可圈可点的范例,也为游戏行业开始异业整合探索新道路。而“中国网络游戏及周边行业合作交流研讨会”正是在这种背景下应运而生的。