国产网络游戏各厂商 海外市场淘金

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根据易观国际《互联网研究系列报告——网络游戏》显示,2003年中国市场规模达到19亿元人民币,预计2004年国内网络游戏市场规模将达到36亿元人民币。中国的网络游戏市场进入了快速发展时期,网络游戏的市场规模、厂商数量、产品数量都迅速增加。但国内网络游戏厂商的生存状况却并不乐观。分析人士指出,国内网游市场巨大的潜力正吸引国内外众多厂商进入,市场竞争进一步加剧使国内厂商出现生存危机。

    根据易观国际《互联网研究系列报告——网络游戏(2004)》显示,2003年中国市场规模达到19亿元人民币,预计2004年国内网络游戏市场规模将达到36亿元人民币。中国的网络游戏市场进入了快速发展时期,网络游戏的市场规模、厂商数量、产品数量都迅速增加。但国内网络游戏厂商的生存状况却并不乐观。据了解,目前仅有10%~15%的厂商赢利,85%~90%的网络游戏公司则处于持平甚至亏损状态。分析人士指出,国内网游市场巨大的潜力正吸引国内外众多厂商进入,市场竞争进一步加剧使国内厂商出现生存危机。

  为更好的生存发展,国内网游厂商开始把目光投向海外市场。继金山与台湾游戏代理商合作成功把《剑侠情缘网络版》推向海外,近日另一款名为《天骄》的中国网络游戏也登陆东南亚。“像越南等东南亚市场其实是一个极具潜力的市场,在那些地区国产网游企业可以找到发展空间。”金山CEO雷军表示,在东南亚,具有中国武侠概念的网游产品特别受喜爱,这给国内网游厂商带来了机会。

  据悉,金山进军中国台湾及海外的网游《剑侠情缘网络版》在台湾公测在线人数已突破41000人,并继成功登陆新加坡、马来西亚市场之后,与越南合作厂商即将正式签约。预计,金山网游2005年的海外收入就将高达5000万人民币。

  雷军表示,台湾及海外网游市场收费一般是国内的两到三倍,折算成在线人数,在线5万大约相当于国内的10万以上,而目前国内拥有同时在线10万人的游戏不足10款,可见海外市场赢利空间巨大。雷军预计,未来将有越来越多有实力的网游厂商进军海外市场。(记者 陆俊)

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