一个博客眼中的“朝华收购世嘉”
内容速读:
前几天,在各个网站上都看到了有关朝华收购日本世嘉公司技术团队的报道。该报道称朝华科技准备收购世嘉的研发团队sonicteam和上海的研发团队。但是到目前为止,我都还一如既往的支持这世嘉的游戏。 首先这则新闻有很多的疑点,首先目前的世嘉应该被称之为“Sega Sammy”,在2004年10月份,世嘉正式被Sammy收购。当时曾经有传闻整合后的SegaSammy将会重整世嘉的各个研发团队,不排除部分团队被整合或者卖出的可能性。
前几天,在各个网站上都看到了有关朝华收购日本世嘉公司技术团队的报道。该报道称朝华科技准备收购世嘉的研发团队sonicteam和上海的研发团队。后来又有相关报道称长虹或者盛大也介入了这次收购。后来又有消息说朝华科技总裁祝剑秋出来辟谣,说根本没有此事,大家千万要帮我们澄清。先说自己,我本人是世嘉的Fans,从小的时候,世嘉五代(MD)游戏机就陪着我成长,后来我又买了土星和DC。在2001年的时候,当我知道世嘉不在做硬件而转型为转业的软件商的时候,我还着实的难过了一阵。但是到目前为止,我都还一如既往的支持这世嘉的游戏。但是Fans的身份并不影响我对这件事情从理性上进行判断。
首先这则新闻有很多的疑点,首先目前的世嘉应该被称之为“Sega Sammy”,在2004年10月份,世嘉正式被Sammy收购。当时曾经有传闻整合后的SegaSammy将会重整世嘉的各个研发团队,不排除部分团队被整合或者卖出的可能性。但是我们可以先看看这则新闻中的SonicTeam,这是世嘉最核心的研发团队,曾经研发出索尼克、阿童木、为你而死、梦幻之星等无数另玩家耳熟能详的游戏,在世嘉所有团队中可能地位仅次于AM2Team。而梦幻之星在线只不过是世嘉公司一款普通的Online游戏,而SonicTeam最重要的市场在于家用机,在PS2、XBOX、NGC这些主机上面。即使新成立的“SegaSammy”再怎么看中国市场,也断然不会为了一个未知的市场而放弃全球日益兴盛的电视游戏市场。而这么重要的SonicTeam,SegaSammy又怎么会放弃?更重要的是,SegaSammy不缺先进,作为日本最大的柏青哥(就是一种赌博游戏)厂商,本身拥有的现金就超过5000亿日币,何况柏青哥还在源源不断的为Sammy创造着巨额的利润。作为这样一个不缺财源和现金,只缺产品和游戏品牌的公司,费了那么多劲才能够成立被业界喻为最佳组合的SegaSammy,又怎么会在不到一年之后就轻易买出其中的核心团队呢?
那么有可能被朝华收购的是什么?可能仅仅是梦幻之星在线的研发人员和梦幻之星在线以及上海世嘉,很难相信朝华科技未来可以向PS2、Xbox这些家用游戏机业务发展。也很难相信朝华有这样的实力和雄心。对于朝华而言,看中的更可能是中国的网络游戏市场和世嘉的几款网络游戏。而对于全球家用游戏市场,我想朝华可能从来就没有想过要参与其中,或者至少现在没有想过。当然,朝华也没有能够支撑在全球家用游戏市场拼搏所需要的渠道和品牌。
这点从媒体报道的收购价格也能看出一斑,2-4亿人民币大概合5千万美金,而SonicTeam拥有的索尼克品牌,则是全世界销售额达到3800万套游戏的知名游戏品牌。而这还不算SonicTeam开发的其他知名游戏,如单机版的梦幻之星,最近在NDS上大人气之作—《愿为你而死》等等。这些种种又怎能是区区2-4亿人民币能够收购下来的。而且即使价格合理,SegaSammy是否会卖出又是一个疑问,不要忘记,微软曾经多次说过要收购世嘉,但是最后还是不了了之,如果世嘉觉得连微软都不值得委身的话,又怎么会委身给一个中国企业?
所以我认为,朝华收购SegaSammy的一些网络游戏开发人员和上海世嘉还是有可能发生的。因为上海世嘉主要的开发目标是手机游戏,手机+网友,这既很符合未来几年中国游戏的发展前景,也对SegaSammy没有根本上的影响。而且这种收购案很可能成为一起双赢案例,因为SegaSammy完全可以效仿IBM的做法,通过出售不明朗的部门或者一些人员,在中国游戏市场布下一个进可攻、退可守的棋子;而朝华科技也可以通过收购所需要的技术团队从而一跃成为国内少有的具备自主研发能力的游戏厂商。只不过我们再也不要叫出来收购整个团队的笑话了,这样只会在玩家里面留下一个笑柄。
但是一切真的像联想收购IIPC一样,朝华通过收购SonicTeam而迈向全球游戏市场的话,我一定会欣喜若狂,因为在家用游戏市场从来没有出现中国本土公司的游戏软件,这可以说是每一个玩家的梦想和希望,也是每一个关注游戏产业的人的梦想和希望。但是遗憾的是,从电软乌鸦乌鸦叫到今天,还是没有发生过(这里我想说一下育碧中国开发的明日潘多拉,从任何一个角度来说它都是一款品质上佳的游戏,可惜它是育碧开发的游戏,而不是中国XX科技公司开发的)。(吕欣欣 原创-IT )