参考 中国已经大力扶持网络游戏的产业

内容速读:

  李楠(音)大学毕业时对父母说,他想从事电脑游戏开发工作,但他的父母表示,这种职业今后恐怕难以养家糊口。不过这位北京男孩很幸运,因为政府似乎并不这么认为,而且,政府甚至已将电脑游戏确定为需要大力扶持的重要产业。很显然,中国政府认为这个产业大有可为。过问某些特殊技术的发展对于中国政府来说并非什么稀有的举动。比如中国一直在干预建立尖端无线通讯协议的问题。游戏产业还为仿冒和盗版产品盛行的中国提供了...

   李楠(音)大学毕业时对父母说,他想从事电脑游戏开发工作,但他的父母表示,这种职业今后恐怕难以养家糊口。不过这位北京男孩很幸运,因为政府似乎并不这么认为,而且,政府甚至已将电脑游戏确定为需要大力扶持的重要产业。

    为此,中国政府资助了一项造福全国众多游戏发烧友的全国性培训项目──游戏学院(Game College),为中国培养未来的游戏设计开发人才。

    这项计划不仅是为扶持这项尚显幼嫩的产业,在中国目前就业岗位严重不足的情况下,它还有助于创造一定数量的就业机会,而且,在这个国外竞争对手实力强大的领域,上述计划还将培养中国自己的游戏开发人员。

    中国的互联网游戏行业上周突然引起人们的极大关注,起因是中国最大的互联网游戏开发商盛大互动娱乐有限公司(Shanda Interactive Entertainment Ltd.)宣布,已收购国内著名门户网站新浪网(SINA Corp.) 19.5%的股份,除了有关公司收购的话题之外,盛大此举还不禁让人们思考这样一个问题:这种通常由分散各地的大批玩家共同参与的网络游戏在中国的互联网经济中处于怎样的地位。

    很显然,中国政府认为这个产业大有可为。

    中国信息产业部(Ministry of Information Industry)去年曾发布通知,称网络游戏是中国一项重要的朝阳产业,国家需推进游戏制作技术的发展。信息产业部敦促企业和学校著手制定招聘和培训计划,确保所提供的培训课程能培养出合格的游戏专业人才。

    过问某些特殊技术的发展对于中国政府来说并非什么稀有的举动。比如中国一直在干预建立尖端无线通讯协议的问题。游戏产业还为仿冒和盗版产品盛行的中国提供了一个证明其发明创造能力的机会,设计者还能对常常蕴含很多象征意味的游戏内容掌握控制权。

    中国市面上能见到的游戏产品中,中国自己开发设计的只占半数,其余大多来自日本和韩国。每采用一部外国游戏,中国的网络门户网站需支付100万美元至500万美元不等的许可使用费,另外,每家特许用户还要支付15%-30%的特许费。

    咨询公司BDA (China) Ltd.董事总经理泰德·迪恩(Ted Dean)说,中国的游戏业很大程度上被进口产品占据著。中国政府在压缩游戏进口的同时,也在实施扶持游戏开发的政策。

    政府规定,积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,同时,政府也加紧了对外国游戏开发商的管制力度。2003年,政府成立了中国出版工作者协会游戏工作委员会(China Game Publisher Association),有80家企业加入了这一行业组织。

    信息技术企业投资人士Clifford Chu和李新科说,中国政府希望保持游戏产业的增长势头,并且要在韩国和日本产品的强大攻势下,发展出自主开发的产品。他们去年向中国政府提出开办一个全国性的培训认证项目。Chu表示,中国政府为该项目提供了部分资金支持,虽然政府从这个项目中不会取得任何收入。他们拒绝透露资助金额。

    Chu说,我们看到很多学生没有很高的学历但也在试图找工作。这些学生中有些人玩游戏的经验甚至在10年以上。

    游戏业急需有天赋的游戏设计人才。门户网站暨游戏开发商盛大公司说,它正在跟游戏学院商谈设立一项实习计划。金山公司(Kingsoft Corp.)也已建立了一套招募毕业生进入公司工作的体系。

    目前,中国的网络游戏产业规模较小。据国际数据公司(IDC)提供的数据,去年的总收入仅有2.38亿美元。游戏玩家通常用预付费游戏卡或上网付费申请的方式来参与网络游戏。

    不过IDC说,中国网络游戏产业的收入规模正在迅速增长,目前水平较2003年已增长48.9%。IDC预计,到2007年,中国的游戏玩家数量将超过目前位居第一的韩国。去年中国的玩家共有2,100万。这些中国人之所以喜欢在网上玩游戏,部分是因为网上游戏不需要昂贵的专用游戏机。没有电脑可用的人还能在手机上玩游戏。

    对于中国的门户网站而言,网络游戏有可能是一个极具成长性的领域。网易公司(NetEase.com Inc.)上周三公布了2004年业绩,称四季度的网上游戏收入达到2,380万美元,较2003年四季度的1,320万美元有大幅增长。网络游戏收入占到公司总收入的75%。

    与此同时,中国网络游戏业也在寻找新的业绩增长点。据DBS唯高达(DBS Vickers)认为,虽然“大型多玩家”参与游戏今年将继续主导网络游戏市场,但这类游戏今年的收入增幅可能会开始走下坡路。而所谓的休闲游戏──比如网络象棋或者简单的多人游戏──以及手机游戏最终有可能会帮助改变这种疲软局面。

    如果政府能实现其设想,那么中国网络游戏中的很大部分将会由中国人来设计。我们前面提到的那位北京男孩李楠就是游戏学院的2,000名学员之一,他们都是大学里的低年级学生或者毕业生。目前,全国有42所高校提供游戏学院培训课程,学员要为为期6个月的培训支付约合2,000美元的学费。李楠说,他学习很刻苦,他希望下一部能引起轰动的游戏是出自自己的设计。

    他说,他希望能设计出每一个中国人都喜欢的游戏,这是他的理想,甚至是他的生活目标。

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