思考:教育类型网络游戏 为何举步艰难

内容速读:

  作为目前国内开发的第一款面向青少年的教育类网络游戏软件,《学雷锋》无疑是开创了中国网络游戏领域的“历史新纪元”。  所谓教育类网络游戏,是指以互联网为基础且以教育而非娱乐为目的的游戏。  在教育类游戏的研发方面,国外已经领先一步。

  作为目前国内开发的第一款面向青少年的教育类网络游戏软件,《学雷锋》无疑是开创了中国网络游戏领域的“历史新纪元”。一石激起千层浪,《学雷锋》的推出,引起了从游戏开发商到游戏爱好者各方面的广泛关注,各大媒体对该游戏均给予好评,普遍认为它能让青少年在游戏过程中通过学习雷锋做好事而受到教育。但也有一些自有主张的游戏爱好者们似乎并不“领情”,有网友评论其“不是一个成熟的产品,只是用于政绩的无聊之作”。一时间舆论褒贬不一。

  《学雷锋》出世激起波澜

  所谓教育类网络游戏,是指以互联网为基础且以教育而非娱乐为目的的游戏。与其他网络游戏相同,教育游戏也有一定的竞争性、游戏性和趣味性,不同的是教育游戏的内容更富于知识性与教育意义,它通过让参与者在虚拟的情境中完成各种任务从而达到受教育的目的。通常情况下,这类游戏多是针对青少年的成长教育而策划制作的。

  在教育类游戏的研发方面,国外已经领先一步。据了解,在很多欧美国家,教育类、益智类的游戏开发比较早,而且已经很好地与学校教育、家庭教育结合在一起。在一些国外在线教育游戏网站,无论是语言学习、数学运算、虚拟实验、在线地图、思维训练、医疗诊断、决策判断,还是各种个别化问题解决能力的训练、益智类教学抑或是在线情景模拟培训都非常广泛,如迪斯尼网站等其他相关游戏网站就是如此。

  相对于国外教育游戏的成熟而言,国内的教育网游领域可以说是接近于空白。针对这一现状,国内知名游戏软件开发厂商——盛大网络抢先迈出了第一步。他们组织了专门的开发小组,利用半年左右的时间策划并研发出了网络游戏软件《学雷峰》。“与近年来国外出现的偏重益智的教育游戏相比,《学雷峰》考虑更多的是德育内容的提供。”盛大网络公司相关人员如是说。据了解,《学雷锋》定位于“七不”等公民日常行为规范的强化和养成上,实际是一个德育教育游戏。

  无独有偶,就在《学雷锋》推出后不久,团中央网络影视中心开始招商开发爱国主义题材网游。在间隔如此之短的时间内出现的这两则消息,似乎给了人们一个暗示:国家将通过网络游戏这一形式让德育教育深入人心。随之,各种推测纷至沓来。有人疑惑,盛大《学雷锋》的推出,究竟是为了迎合市场的需要还是另有原因?众说纷纭中,盛大网络表示,他们之所以推出《学雷锋》是因为“盛大立志在游戏中传承中国优秀的传统文化和伦理道德,并努力将这个新兴产业往正确的道路上引导。”盛大网络认为面对互联网内容繁杂、利弊不一的状况,宜疏不宜堵,企业有义务充分利用网络教育,用正确健康的内容来引导青少年。“作为中国的本土企业,我们应该在这样一个主流阵地上用健康的有文化内涵的东西去占领这个阵地,给大家提供最健康的精神食粮。”对此,也有人不认同,有网友认为,《学雷锋》仅仅“是谋取政绩之物”。不过人们并不否认,倘若不论《学雷锋》推出的动机,盛大网络在中国教育网络游戏领域“敢于第一个吃螃蟹”的勇气确实令人钦佩。

  同时对于《学雷锋》产生的连锁效应也不可小看。就在盛大网络“初试牛刀”之后,有消息显示,更多的中国企业准备在教育网游大展身手。

  在《学雷锋》被舆论界炒得沸沸扬扬之时,另一位开发商悄然而至。据悉,在中国教育动画片业界占有举足轻重地位的湖南三辰集团和国内知名游戏企业中华网龙将联手,以各持股50%及一千万人民币资本额的规模成立合资公司;由三辰负责内容、通路,中华网龙负责程式、美术及构思,以蓝猫卡通为题材制作在线游戏,通过对网络游戏的策划、制作、运营等形式杀入教育市场。

  中华网龙工作人员认为:“官方近来鼓励具有中国特色的游戏,希望网络游戏不只是娱乐,因此通过网络游戏进行教育将是一种全新的尝试。不过鉴于中国幅员广大、城乡差距也大,而各省教材的内容也不尽相同,因此此次合作并非一开始就推出一款万人规模的网络游戏,而是先以区域网路的规模制作适合各地的游戏,并以学校为第一阶段目标,在大陆地区ADSL等基础设施快速到位后,再扩大为包含家庭为目标的线上游戏规模。”预计其首阶段的游戏将于明年推出。

  游戏与教育联姻意义重大

  长久以来,中国都是以应试教育为主。从必经乡试、会试、殿试三道科举考试门槛才能入朝为官的数朝数代,到充斥着中考、高考乃至研究生入学考试的现代社会,没有哪个时代不是通过考试这一唯一途径来选拔“良才”。更有注册会计师、国家司法考试等等名目众多的考试,令莘莘学子趋之唯恐不及。于是,为前途着想,多少人不得不埋头于苦读考学,却忽视了更为重要的思想、道德以及其他能力的培养,忽视了人与人之间的交流,以至于今天一些“高分低能儿”不断出现。

  可是另一方面,却也不乏缺乏自制能力的人特别是未成年人终日沉溺于网络游戏之中。据2004年1月CNNIC的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2003年12月31日,中国互联网用户已经达到7950万,而网络游戏则成为互联网用户上网的主要目的之一。权威国际数据公司(IDC)也指出,2003年中国网络游戏市场规模达到13.2亿元人民币,比2002年增长45.8%。IDC同时指出,中国网络游戏用户数量已达到1380万,比2002年增长63.8%,占同年互联网用户的五分之一。至此,从欧美、日韩等国外游戏的大量引入,到国内本土游戏的推出,中国的网络游戏市场已经呈现出一派欣欣向荣的景象。然而,在这块蓬勃发展的领地上,最受欢迎的网络游戏却大多是带有暴力、杀戮倾向的;更令人痛心的是,它们的绝大多数爱好者都是青少年,尤其是那些徘徊在思想、道德教育之外的孩子,以至网络游戏误人甚至杀人的消息频频传出。

  于是乎,在国人不断提出要改变中国的教育体制、变应试教育为素质教育、寓教于乐的呼声中,人们想到了将二者结合,扬长避短。而党中央国务院在《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》中明确提出的“要积极鼓励、引导、扶持软件开发企业,开发和推广弘扬民族精神、反映时代特点、有益于未成年人健康成长的游戏软件产品”则进一步推动了这一想法的实现。教育网游正是在这样的情况下应运而生。

  有研究表明,大多数人尤其是青少年对于色彩、声音以及事物的变化最感兴趣,也最能集中注意力。针对这一特点,教育网游采用悦耳动听的音乐、丰富多彩的图象以及生动形象的配音,能有效引发青少年的学习兴趣,充分调动他们的积极性和求知欲,让他们在愉快的心境中通过娱乐受到教育。同时,教育网游将抽象的概念与直观的形象、现实与娱乐充分结合起来,既能发挥传统教育的功能又能弥补传统教育的不足。另一方面,教育网游有一个最大的特点也是优点,就在于它的交互性。网络交互性的引入,使青少年的日常生活增添了一份精彩。尽管在教育网游的世界里,人与人之间的关系只是虚拟的,但是人际之间的思想、文化等各方面的交流却在随着网络得到传递。

  对于那些沉迷于网络游戏的青少年来说,如果运用得当,教育网游无疑是一个能将其引入“正途”的工具。而对于众多埋头于死读书苦考试的孩子们,教育网游将使他们枯燥的学习生活变得生动有趣而且丰富多彩。

  市场空间受到观念制约

  既然教育网游优点如此之多,在国外教育游戏蓬勃发展的时刻,为何中国教育网游的开发尚处于刚刚起步阶段?个中原由很值得好好追究一番。

  不可否认,旨在通过寓教于乐,让青少年在娱乐过程中受到思想、道德及智力等各方面启发与教育的网络游戏,其初衷是无可厚非的。但是,任何一种产品,无论是生产者还是经销商,他们需要盈利,而赢利则来自市场的认同。那么,教育网游软件究竟能否给经营者带来利润,在中国能不能有市场空间?

  有分析人士称:“在网络游戏行业,暴力打斗游戏仍然唱主角,游戏迷们也似乎更喜欢开枪射击、刀剑飞舞的游戏而不是纯教育性的游戏。”所以,在中国研发纯粹的教育网游,其买方市场是无法估计的,自然其风险也是不可预测的,这对于国内教育网游的发展未尝不是一个阻碍。尽管大多数游戏开发厂商都声称“愿意为消费者提供健康的具有教育意义的游戏软件”,但是如果面对的是备受冷落的市场,谁都不会坐以待毙。任何一种产品都是为其消费者而存在的,教育网游也不例外。记者在网上看到,不少网友认为: “《学雷锋》如果投放到市场,根本不会吸引消费者”,“我们希望出现的不是哗众取宠或是谋取政绩之物,而应当是真正为大众服务的教育游戏”。语言虽有些偏激,但至少透露《学雷锋》可能并不被市场看好,也就是说,在游戏爱好者(当然也代表着网吧)、家长与学校这三者组成的买方市场中,《学雷锋》可能不会引起最中坚消费力量的兴趣。这样的结果,或许不在盛大的意料之中。

  另一方面,中国几千年的传统教育早已在国人心中植下了不可磨灭的种子,寓教于乐的教育网游能否真正撼动传统教育在人们心目中根深蒂固的地位?“望子成龙”、“望子成凤”的父母们能否真正接受这种新的寓教于乐的教育方式?对此很多业内人士始终持怀疑态度。在当前这种以考试成绩为唯一衡量标准的教育体制下,学校、父母都会慎重考虑像《学雷锋》这样的德育游戏究竟有多少“用处”?记者在采访中发现有相当一部分家长对此表示否定:“孩子忙于各种考试,根本没有时间玩游戏。不过,如果是智育游戏还可以考虑一下,毕竟对孩子的智力开发有一定好处。”考虑智育游戏,归根结底还是帮助孩子应试,《学雷锋》显然不会被师长们列于其中。这是《学雷锋》的悲哀,更是中国几亿青少年的悲哀。也许,只有当中国的教育体制真正由应试教育转变为素质教育,当考试成绩不再成为衡量学生素质的唯一要素时,中国各类教育游戏尤其是德育教育游戏才能真正被大众所接受。

  “国内教育网游的市场前景是被一致看好的,我们对这类游戏的发展充满信心”,盛大公司似乎信心十足。但是,教育网游的市场前景其实并不在于开发商的信心如何,而在于消费者的需求。换句话说,只有当这类产品能真正满足消费者的需要时,开发商才可以高枕无忧地继续走下去。

  “山雨欲来风满楼”,一位网友用这句话来形容目前国内的教育网游市场。且看变应试教育为素质教育的呼声渐高,且看中考、高考等考试制度在不断变革,我们有理由相信在不远的将来,消费者会需要真正的教育网游,所以我们也有理由相信国内市场上会出现越来越多健康积极的、寓教于乐的、为广大青少年朋友度身定做的教育网游软件。

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