网络游戏将成为网络电视最大推动力

内容速读:

  真正推动IPTV发展的将是什么?来自政府部门和专家界的人士今天说,网络游戏将成为IPTV发展的最大推动力。  赛迪顾问今天公布的数据显示,网络游戏是目前互联网所有应用中最赚钱的应用,它的收入占到应用服务市场规模的百分之三十五,去年的收入额为近四十亿元。  “一旦网络电视启动,现在网络游戏市场将平移至IPTV”,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟出席今天的“首届IPTV大会及产业高峰论坛”时说。

  真正推动IPTV(网络电视)发展的将是什么?新闻资讯、视频点播、电视节目还是电子政务?来自政府部门和专家界的人士今天说,网络游戏将成为IPTV发展的最大推动力。

  赛迪顾问今天公布的数据显示,网络游戏是目前互联网所有应用中最赚钱的应用,它的收入占到应用服务市场规模的百分之三十五,去年的收入额为近四十亿元。

  “一旦网络电视启动,现在网络游戏市场将平移至IPTV”,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟出席今天的“首届IPTV大会及产业高峰论坛”时说。

  中国网通首席科学家侯自强今天也表示,IPTV播出多频道电视节目的效果低于数字电视,不具优势,运营具有交互性、通达性优势的互联网业务才是其真正出路,如博客、BT下载、RSS(新闻聚合)等。实际上,网络游戏也是具有互联网优势的业务之一。

  电视游戏在欧美国家有强大的市场基础,百分之八十的游戏为电视游戏,而在中国,电视游戏不到百分之五。一旦电视成为可联网的、互动的IPTV,用户可以在比计算机显示器大很多的屏幕上体验游戏的快感,电视游戏有望迅猛发展起来。

  正是看好在线电视游戏的市场空间,索尼于二00二年推出首款在线家用游戏。而软件业老大微软也不忍放弃游戏业的巨大蛋糕,推出游戏机Xbox,并接连收购中小型游戏公司,希望建立业界标准。

  未来五年,中国的游戏市场复合增长率将超过百分之三十。IPTV在中国的兴起将为国际游戏巨头进入中国创造基础,巨头们出手在即。据悉,五月份微软将发布Xbox的中国战略,而索尼的游戏机PS2在中国的战略也将清晰起来。

  在中国本土,刚刚收购了新浪百分之十九点五股份的盛大也于近日展示了其IPTV家庭数字娱乐平台,将这个类似于机顶盒的机器连到电视上,用户既可以玩盛大的游戏,也可以上网浏览,这是盛大IPTV战略的一部分。不过,中国绝大多数网络游戏厂商尚未将发展战略定位于IPTV游戏。

  寇晓伟说,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司作为网络游戏的主管部门,将为IPTV运营网络游戏提供支持。去年十一月,“中国民族网络游戏出版工程”启动,计划于五年内推出一百款大型民族网络游戏;规范网络游戏市场的《网络游戏出版管理办法》也将于今日出台。

  但是,正在兴起的中国网络游戏业如何面对IPTV的挑战,如何与索尼、微软相抗衡,仍是一个不小的挑战。

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