久游网总裁王子杰先生谈大型网络游戏

内容速读:

  作为原《科隆》之续作,大型时尚网络游戏《科隆2》的推出再次引起火热狂潮。崭新的《科隆2》让原《科隆》老玩家们雀跃万分,特色系统的开放使科隆大陆出现更多的可能,玩家更将体验到游戏的乐趣,一个全新的世界正等待着您。为了更好的携手打造这个暗黑新势力,我们采访了久游网总裁王子杰先生。

  作为原《科隆》之续作,大型时尚网络游戏《科隆2》的推出再次引起火热狂潮。崭新的《科隆2》让原《科隆》老玩家们雀跃万分,特色系统的开放使科隆大陆出现更多的可能,玩家更将体验到游戏的乐趣,一个全新的世界正等待着您。为了更好的携手打造这个暗黑新势力,我们采访了久游网总裁王子杰先生。

  记:当去年《科隆ONLINE》在国内初期运营时,给中国网络游戏产业带来了不小的冲击,如今《科隆2》的出现,是否标志着久游网要将这匹“黑马”一直延续下去?

  答:《科隆ONLINE》起初运营的时候,很多媒体都将这款游戏称为“黑马”,并大胆预测《科隆ONLINE》将会在2004年形成一道靓丽的风景线。那个时候我们整个团队都非常高兴,毕竟自己运作的游戏能够得到大家的认同。此次我们继续代理《科隆ONLINE》的后续版本《科隆2》,目的就是让这款十分优秀的网络游戏,继续在国内延续下去。让广大喜欢这款游戏的玩家,过足游戏瘾。

 

  记:《科隆2》是否与原《科隆》同属一个开发公司开发的?

  答:同时《科隆2》是由韩国顶级游戏开发商制作完成的,较之先前的开发商,这次负责开发《科隆2》的Nettime Soft公司有着更加雄厚的技术实力。所以我们非常有信心让这款游戏继续扮演“黑马”角色,并保持良好形态,一直走下去。

  记:刚才您说到《科隆2》由Nettime Soft公司负责开发,那较之先前《科隆ONLINE》的开发商eSofNet公司,这两个公司有什么不同?新版本《科隆2》在研发过程中,又有哪些独特元素呢?

  答: 由于早前开发《科隆ONLINE》的eSofNet公司出现运营方面的突变,致使《科隆ONLINE》版本日常升级、系统维护出现停滞,同时该公司由于技术力量外流,也直接导致了《科隆ONLINE》后续版本的流产,从而直接影响到该款游戏在国内的运营。这也是为何广大玩家长期以来感觉《科隆ONLINE》没有新元素融入的主要原因。随着Nettime Soft公司对eSofNet公司进行了收购,从而《科隆2》才得以面世。Nettime Soft公司比起eSofNet公司而言,它更加具有活力,以原《龙族》开发总监Luie Lee为首的40多人顶级研发队伍,就已保证了《科隆2》的制作工艺。

  记:新版本《科隆2》在研发过程中,又有哪些独特元素呢?

  答:在吸收《科隆ONLINE》的设计精髓之后,在保证原游戏特色的基础上,大胆融入了众多新元素在其中。可以说创新是《科隆2》的主要特色,将一个看似熟悉,却又充满蓬勃朝气的《科隆2》带到广大玩家面前,是这款游戏最明显的亮点。

  记:既然是新公司对游戏进行研发,那一定会有很多新元素加入了。当这些新元素加入之后,是否会对原游戏内涵产生一定影响呢?

  答:这个问题问得非常好。新的事物加入,必定会产生新的游戏形态。但游戏开发商考虑到,《科隆ONLINE》这款游戏已经深入人心,如大量修改游戏内容,势必会出现与原作内容不相符的地方。而我们最主要的目的就在于让这款经典游戏得以延续下去。所以在游戏设计伊始,开发商就采用了延续经典、在原有基础上寻求创新的创作态度。我们保持了《科隆ONLINE》的大部分特色,例如深受玩家喜爱的“5S”游戏理念、个性化的锻造系统等等。游戏还是以5个“爽快”为中心内容,强调的是游戏乐趣、绿色网络游戏立场。所以说,《科隆2》与《科隆ONLINE》相比并没有出现本质上的差异,也没有对游戏内涵有丝毫的亵渎,只是在整体游戏内容上增添了一些亮点、特色点而已。目的是让玩家在这款新版《科隆2》中得到更大的乐趣。

  记:您刚才说到《科隆2》还是以“5S”为游戏主体思想,适应人群当属青年人。那么请问在《科隆2》中,它里面的“5S”理念有什么变化?

  答:早前的《科隆ONLINE》主要是以青年人为主,毕竟追求“爽快”的人群中还是以青年人为主体,不过此次我们的市场攻坚战略有所转变,在尽量保持“5S”原有内涵的基础上,加大对中老年户用群体的市场定位。从而在保证游戏本来面貌的前提下,让《科隆2》是应更多人群的需求。换句话说,如此改变,也让我们赢得了更多的市场。

  记:宫崎峻一直以12-16岁的可爱女孩为主角创造故事,此次的《哈尔的移动城堡》一反常态,游戏主角的形态被魔女变成一个80岁的老太太,虽然其实际年龄仍然很小,然而毕竟是开创了老年动画的先例。《科隆2》会不会在今后考虑创造老龄化的人物造型呢?

  答:如今的大众比较容易接受新鲜事物,心理年龄偏向年轻化。当前的网络游戏已不再是青年人的专利,随着电脑网络的普及,中老年人群中也逐步出现网络游戏玩家。他们的思维方式、接受事物的理解方式和青年人有很大不同,如何抓住、并把握住这个特殊群体的思想动态,是能否成功占领中老年用户群体的关键。为此,在《科隆2》中,我们适当调整了游戏节奏,让快节奏的游戏流程放慢,但并不是直接减缓流程速度,而是通过侧面手段让玩家自己感觉到游戏慢了下来。同时,我们会考虑市场需求考虑与韩方协商,如果玩家在这个年龄段有一定比例的话,我们会努力沟通的!

  记:最后,您有什么话对广大玩家说的吗?

  答:相信曾经体验过台服《科隆2》的大陆玩家一定深有感触,全新的《科隆2》令人惊叹不已,玩家尝试过后就会身有体会。在此,我希望国内玩家一如既往地支持我们,我们将把《科隆2》做到最好!

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