净化网游市场网博会引导“健康网游”

内容速读:

  将于今年10月举办的第三届中国国际网络文化博览会已经进入紧张的中期筹备阶段,目前包括网吧大赛、全国数字艺术大奖等各项活动已经渐次展开,文化部等六部委联手打造的网络文化盛会,在“繁荣网络文化,创造美好愿景”的同时,将对整个网络文化产业产生深远的影响。网博会作为业界的风向标,着力引导“健康网游”,坚持把网游产业的健康发展放在首位,厚积而薄发,将网络游戏产业的历史性机遇推向前沿。

  将于今年10月举办的第三届中国国际网络文化博览会已经进入紧张的中期筹备阶段,目前包括网吧大赛、全国数字艺术大奖等各项活动已经渐次展开,文化部等六部委联手打造的网络文化盛会,在“繁荣网络文化,创造美好愿景”的同时,将对整个网络文化产业产生深远的影响。

  作为网络文化产业内容重要组成部分的网络游戏产业目前正面临着严峻的形势。近日来,各地纷纷加大了对非法网络游戏的打击力度,文化部等五部门也将采用强制手段净化网络游戏市场,对网络游戏的审核力度将进一步加大,这一切都昭示着国内的网络产业的变革正在酝酿之中。网博会作为业界的风向标,着力引导“健康网游”,坚持把网游产业的健康发展放在首位,厚积而薄发,将网络游戏产业的历史性机遇推向前沿。

网络游戏,何去何从

  不可否认,网络游戏在刚刚诞生的时候对网络的爆炸性推广起到了巨大的积极作用。在降低学习门槛和增强学习技能方面,无论是网络游戏还是单机游戏,都起到了最平易近人的布道者的作用。想想曾经吧,至少在中国,很多刚开始接触电脑的人是因为游戏才硬着头皮学晦涩的DOS语言,学硬件设置;是因为游戏才不断勒紧腰带升级爱机;是因为网络游戏才加速了宽带的应用与普及等等。

  所以网络游戏有理由忿忿不平,为自己大鸣冤屈:没有我们,哪有中国网络这接近一亿的庞大用户;没有我们,哪有这星罗棋布的各项网络服务提供商!我们为中国网络的推广立下汗马功劳,到最后却要留下“洪水猛兽”的历史点评么?
就网络游戏本身来说,确实不公平!“怀璧焉有罪”!但是,不要忘了,网络游戏是因为利益驱动才来到这个社会的,它的开发目的并非是单纯的推动网络进步,而是为了经济利益,这一开始就为网络游戏的全面失控埋下了伏笔。
小己利益高于一切,赋予了网络游戏的原罪!

  但这是个恶性循环。当一件事物慢慢变质的时候,当越来越多人意识到这件事物只有危害的时候,从前丰厚的利益保证也在社会的强大约束下逐渐丧失和举步为艰。这时候,很多人已经在沉思:网络游戏,到底应该何去何从?

欲正其名,先正其人!网络游戏同样如此!

  国家政府的大政方针永远是指导产业发展的方向标。出于对于行业的有力扶植,最初的政策取向是以宽松为主。但当所谓的“自由”失去应有的控制的时候,国家当机立断的执行了整肃市场的各项举措。作为最新的政策精神,文化部起草的《游戏产品内容审查标准》倍受关注。据悉,此标准将在6月开始广泛征求社会各界意见,而以此为大旗的新一轮全国集中净化网络游戏工作也正紧锣密鼓地展开。在4月中旬至9月1日的本次行动中,信息产业部、文化部将制定网络游戏开发和运营等有关强制性行业标准,强制网络游戏企业用技术手段对可能诱发网络游戏成瘾症的游戏规则进行改造;而今年暑期还将向全国未成年人推荐一批征集来的游戏精品。作为“违规典范”,文化部已于4月12日公布了第二批违法网络游戏查处名单,对《性感沙滩2》等9款违法网络游戏,4家非法从事网络游戏经营活动的单位以及8家非法提供网络游戏“私服”“外挂”的单位进行了查处。一切的一切,剑指“害群之马”——不健康网络游戏!

  网络游戏开发商和代理商始终是第一源头。从前紧跟所谓的“市场步伐”,迎合“色情、暴力”的低级趣味的开发或代理原则已经有了彻底摒弃的理由。玩家层次正在逐渐的走向成熟化和理智化,越来越多的人会倾向于带有文化背景和平衡秩序的网络游戏,纯刀光剑影和儿女情长已经随着市场需求而慢慢改变。

  网吧经营者作为网络游戏的主要载体,也需要在这一“大浪淘沙”的过程中完成健康的蜕变。市场竞争的不断加剧、网吧的规模化经营和整个行业的优化结构,使从前大量乌烟瘴气、喧声弥漫,单纯依靠价格低廉、营业时间不限、提供无限制内容服务等三件经营法宝的传统型中小型网吧无利可图,只能黯然退出,而最终生存下来的只有那些顺应市场和政策需要的实力型健康网吧。

  外挂和私服却是永远的街头老鼠,无论对于开发商、运营商还是整个行业而言。它们诞生在一个没有限制,游戏内容太多机械化操作,游戏价格过高以及游戏秩序无法维持的大环境里。但自从2003年11月23日,五大部委联合出台了《关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》之后,从前的仅是违规操作变成了现在的犯法行为。开发商游戏的内容也在不断强化,从前单纯的PK、打怪、挂机升级的机械化动作变成了以团队精神、荣誉感提升和社区温馨为主的多元化内容构架。而价格的因素,也会在不断涌现免费网络游戏,突出增值服务的推广理念下不断弱化。而曾经对外挂、私服憎而不怒的运营商的几大“封杀ID”行动也将逐渐肃清秩序问题。一切都在解决,一切都会解决,外挂和私服,你们拿什么去生存呢?

  而对于既是被动接受者又是主动参与者的广大玩家来说,思想上的误区只能从思想上因势利导,教育说服。网络游戏是生活的补充剂,能给玩家排遣情绪,打发无聊,但却永远不会是生活的主要内容。除了网络游戏,我们还要学习知识,了解社会,成立家庭和建功立业。让自己不再无聊和生活愉快,这才是正确对待网络游戏的正确态度。

  网博会迎接新健康网游时代

  中国国际网络文化博览会正是基于人们对精神文化生活的需要和对网络游戏的积极态度成功地举办了两届,作为政府主办的网络文化展会,它体现了文化部等政府部门在网络游戏产业管理上的一种新思路,即监管、发展、服务和引导,同时,网博会还配合政府的各项普查工作,发挥行业示范作用,为构建网游产业和谐发展的绿色平台而发挥着积极的作用。
如果说首届网博会体现的是“有网络,就有娱乐”的网络游戏产业“爆炸式”发展气象,那么第二届网博会则更注重将知识与文化“融汇”的网游内容健康引导。今年的第三届网博会以“创意中国,互联世界”为主题。无论是网吧大赛,还是数字艺术大奖,无论是网络文化校园行,还是网络音乐大赛,都将开创健康的网络文化摆在首要位置。

  其中,将于即日启动的国家数字艺术大奖,就把保护我国“非物质文化遗产”列为重点展示项目,届时,将寓教育及娱乐于一体的新型游戏,动画将一展我国“非物质文化遗产”的无穷魅力。另外,“网吧大赛”也会精心挑选受到社会广泛认可且富于人文关怀的游戏,集结一起,重新安排,突出这类游戏产品的优势和对健康游戏的支持,表明政府对净化网游市场的鲜明立场。

  因发起“挽救上网成瘾者”行动而被誉为“青少年网络文明爱心大使”的陶宏开教授说,不良网络游戏已经对青少年的思想和行为产生了消极的作用,其中最突出的表现是使青少年上网成瘾。成瘾后的青少年对周围正常的学习生活容易丧失兴趣,对虚拟世界中的各种诱惑反而投以很大的精力。“网瘾”为病,因人而起,因人而灭。网络游戏,如果让我们有呼吸畅快的感觉,那将会成就另一番光景。多方努力,多方共赢,这才能成就新健康网游时代的顺利到来。不过这是必然的趋势,因为清新的早晨迟早会到来!
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