武侠小说就成为中国成人世界武侠梦

内容速读:

  不仅仅是孩子,每一个人,每一个成人都需要属于自己的梦。  从有了传奇小说的那一天起,武侠小说就成为中国人永远的梦。  武侠最伟大的意义在于,武侠世界有着一些牢不可破的原则。  所以在最受欢迎的武侠小说中,都逃脱不了开始担惊受怕、受尽折磨但是心地善良的主角,和最后扬眉吐气、衣锦还乡的结局。  在影视逐渐替代文字在年轻人之间流行的时候,根据表达能力的不同走了两个极...

文:熊猫口粮

  不仅仅是孩子,每一个人,每一个成人都需要属于自己的梦。有人整天沉浸在发财中奖的美梦之中,有人在打老婆和麻将中度过一生,也有人把一切兴奋的希望都寄托在了和自己毫无关系的一支球队的输赢上。在这些有的意义和没意义的众多寄托中,也许武侠文化是最受欢迎、危害最小的一个。

  从有了传奇小说的那一天起,武侠小说就成为中国人永远的梦。在武侠世界里,可以把现实中的一切不平的事情一抹尔去,所谓“胸中有小不平,可以酒消之;世间大不平,非剑不能消之。”习武者能以武犯禁,写字的就只有凭文寄情了。

  武侠最伟大的意义在于,武侠世界有着一些牢不可破的原则。正因为这些原则的存在,武侠世界才能带给读者永远的安全感。就如同我们在屏幕上看到成龙大哥,无论怎么被人欺负凌辱,我们都踏实的知道成大鼻子不久以后早晚可以用他利落的身手为我们扬眉吐气。在武侠的世界里,正义一定可以打败邪恶,主角一定可以扬眉吐气,好人一定可以得到好报,有情人多半可以终成眷属。在这些默认的保证之下,我们舒舒服服的躲在书里欣赏主人公的惊心动魄,就像做过山车一样,在百分之百的安全之下享受着刺激。

  所以在最受欢迎的武侠小说中,都逃脱不了开始担惊受怕、受尽折磨但是心地善良的主角,和最后扬眉吐气、衣锦还乡的结局。金庸小说把这一个过程拖得尽量的长,玩家在漫长剧情的折磨中对结局的期望被吊的越来越高,书看得越长,就越放不下。而古龙则是把这一过程变得干脆利落,繁琐复杂的爱恨情仇在一剑起落之间被解决得干净利落。

  在影视逐渐替代文字在年轻人之间流行的时候,根据表达能力的不同走了两个极端。电影因为时间短节奏快重视觉,更偏向古龙的快捷流而不适合金庸。改编成电影的金庸小说能尊重原著的少之又少,而成为经典、被观众们记住的,更是那些和原著差着十万八千里的什么欧阳锋开酒馆,东方不败打大炮之类的片子。而剧情丰富,视觉效果相对简陋的电视剧则正相反,改编自金庸系武侠作品的电视剧向来都能取得不错的成绩。

  游戏和影视又不同。单机武侠游戏一方面要照顾到玩家的游戏时间,必须提供足够丰富的剧情。另一方面还要考虑到游戏性,增加战斗在故事中的重要性。在小说题材的武侠作品中,暴力不一定能成为解决矛盾的惟一办法,实际上,只有水平不高的小说才会只把单纯暴力的正邪大战作为故事的最高潮。但是在单机武侠游戏中,玩家与游戏交互的焦点是角色武功的培养和灵活战术,因此无论是《仙剑奇侠传》还是《剑侠情缘》这样的单机武侠大作,都不得不让暴力战斗成为游戏的主要元素之一。

  和单机游戏相比,武侠题材的网络游戏又不相同。其实从游戏系统上来说,允许自由PK的韩式网络游戏都可以算作一个刀光血影的武侠世界。但是纯正的武侠世界是使用了武侠世界中公认的一些列世界观和设定。让玩家在进行游戏的时候不自觉的把自己代入到那个能时时给人安全感梦幻世界。就像《剑侠情缘online》里的武林门派或者是《热血江湖》中的职业分类,不需要繁复的剧情,只是简单的系统设定就可以让那些熟悉武侠世界的玩家一接触游戏就情不自禁的产生认同感。然后在这种认同感下反回头寻找游戏世界的背景故事:去玩《剑侠情缘》的单机版或者找《热血江湖》的漫画来看。

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