企业自投资金力挺百款国产网络游戏

内容速读:

  我国网络游戏出版市场的销售收入增长迅猛,2004年实际销售收入比2003年增长47.9%,拉动相关其他产业收入达250亿元。但我国本土企业的自主开发率却仅有10%~20%,70%~80%的网络游戏需要依靠进口。  《第一财经日报》:据了解,为加大网游企业自主开发的力度,总署已着手实施了“2004~2008年推出100款民族网络游戏”工程,这样的政府行为如何适应市场认可?首批已向市场发布的21款民族游戏,都是企业用自投资金来完成的。

  我国网络游戏出版市场的销售收入增长迅猛,2004年实际销售收入比2003年增长47.9%,拉动相关其他产业收入达250亿元。但我国本土企业的自主开发率却仅有10%~20%,70%~80%的网络游戏需要依靠进口。

  对此,日前,国家新闻出版总署(下称“总署”)音像管理司副司长寇晓伟接受了本报记者的专访,指出发展自主的核心技术,才能真正让我国本土网游企业发展起来,和国际巨头竞争。为此,政府也已经推出了一系列的政策保障。

  《第一财经日报》:为什么我国网游出版市场销售火爆,但是本土网游企业的发展却很有限呢?

  寇晓伟:中国市场火爆,不等于国内游戏公司就肯定在这里占主导。数年前,真正在中国市场赚钱的是韩国网游企业,中国企业与国外公司合作中,处于“签一年合同算一年”的位置。所以中国游戏市场真正能稳定发展的核心在于能否掌握自主开发的主动权。

  中国的市场开放和与巨头竞争,必须有自己的技术,否则处于永远给人家打工的地位。

  《第一财经日报》:据了解,为加大网游企业自主开发的力度,总署已着手实施了“2004~2008年推出100款民族网络游戏”工程,这样的政府行为如何适应市场认可?

  寇晓伟:这个问题恰恰是我们以往容易忽视的。以前自上而下,凭政府的想象要求企业怎样做,但落实到企业的环节往往不符合实际情况,结果是政府投了很多钱,效果却不理想。

  具体到这次开发100款民族网游工程,我透个实底,新闻出版总署没有掏一分钱,投资的10亿~15亿元全部来自企业。首批已向市场发布的21款民族游戏,都是企业用自投资金来完成的。

  《第一财经日报》:企业为何对带有政府色彩行为抱有积极性?

  寇晓伟:首先,总署明确申明,列入工程的项目可以得到一部分政策扶持,比如今后将规范网络游戏运营,要求企业运营前必须经过许可。下一步若其他企业有列入到工程里的项目,我们优先考虑这样的企业,因为他们有自主创新能力。第二,总署会考虑向国家申请一定资金,重点奖励核心开发人员;我们还会创造各种条件,重点花精力帮助企业做相关市场推广、改善市场大环境。

  企业之所以对这个工程有兴趣,在于他们对该行业今后发展的信心。因为目前自主开发的潮流已经远远盖过把国外的产品拿来代理赚第一桶金。现在对代理模式在逐渐淡化,自主开发网游产品的公司,受到的盗版、外挂纠纷也是最少的。

  《第一财经日报》:那么,政府将出台哪些措施使该产业对社会产生更多的正面外部效应?

  寇晓伟:总署从三个方面抓:一是抓产业管理,一是抓产业的繁荣发展,另外还要强调抓社会保障工作,主要是关注产业发展过程中可能给社会带来的负面影响。

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