网络互动娱乐与电视媒体合作前景浅析

内容速读:

  入夏以来,网络游戏《魔兽世界》与“可口可乐”合作在全国各级电视台上推出的火爆广告让所有观众眼前一亮。而在南方,“中国游戏中心”和“广东电视台体育频道”合作举办的《挑战直播室》也在每周六中午12:50准时与喜爱电子竞技的观众见面。  上述种种现象表明,以往只在特定领域里展示其自身魅力的网络游戏,如今已离中国大众的现实生活越来越近了。而电视媒体作为最大的信息传播及娱乐平台,其在与网络游戏

  入夏以来,网络游戏《魔兽世界》与“可口可乐”合作在全国各级电视台上推出的火爆广告让所有观众眼前一亮。而在南方,“中国游戏中心”和“广东电视台体育频道”合作举办的《挑战直播室》也在每周六中午12:50准时与喜爱电子竞技的观众见面。

  上述种种现象表明,以往只在特定领域里展示其自身魅力的网络游戏,如今已离中国大众的现实生活越来越近了。而电视媒体作为最大的信息传播及娱乐平台,其在与网络游戏

的联姻后,将会给广大电视观众和网民带来什么呢?

  电视媒体的主导性

  当个人电脑由运算和记载工具演变为娱乐和信息传播工具之时,互联网的定义开始被革新,它不已再仅作为全世界最大的图书馆,它更是信息处理与交换的新媒体,它也是除了电话以外的通讯工具,它还是人与人之间的互动娱乐工具。

  随着宽带互联网在中国的飞速发展,作为点对多的传统媒体出版业,报刊杂志等受到了来自点对点网络传输的极大冲击。然而,几年下来,我国电视传媒业却几乎没有受到任何影响,且在技术方面已逐步进入数字时代,新兴的IPTV(交互式网络电视)更是将电视融入互联网。这跟世界其它发达国家是截然不同的,在一些国家免费电视节目内容非常少,收看定制节目每月须缴 “视听费”,我国丰富的电视节目完全靠广告费受益,国内电视媒体在很长时间内主导媒体地位不会改变。

  取长补短 实现双赢

  虽然是两个不同的领域,但网络平台与电视媒体有其异曲同工之处,两者都是由采集到制作、发布的上行再到终端用户接收下行,不同的是电视是以点盖面发送视听信号,覆盖广阔区域,用户仅需打开接收装置就可以了;网络是点对点输送数据,需要用户操作,但是用户可以实时与发布者及其他使用者互动。

  一方面互联网视频、音频传输速率受到技术瓶颈的制约,目前还很难达到像电视那样的影音传输速率;一方面电视媒体却在互动性上相对于前者却望尘莫及。那怎样才能实现两者的资源共享、优势互补,让用户享受到全方位服务呢?

  网络新闻平台与电视媒体平台很早以前就已经开始合作了,凤凰卫视中文台的“网罗天下”栏目就是一个网络新闻信息的大杂烩,包括新浪在内的很多国内门户网站都有参与。BBS(电子布告栏)、Blog(网络日志)最先透过电视告知大众。但这种仅限于信息文本方面的合作,显然不能满足大多数受众的胃口。人们在期待着一种更为深入

  电视媒体与网络平台之间的优势互补,双方合作的领域非常广泛,除了节目内容的共享以外,甚至可以实现广告效果的共享。参与者可能既是观众也是玩家,两个平台满足了参与者自我表现的需求,增强了体育竞技、在线娱乐的趣味性。

  互动游戏企业和电视台投入了巨额研发、运维费用,一个苦于宣传推广面窄,一个窘于节目内容平淡无奇。最终,俩者走到一起最终实现了双赢。随着双方技术合作的深入,相信在今后的合作会涉及到更多的领域,平台间不拘内容与形式的更深入的合作前景非常广阔。

  一场赛事 两种关注

  自从网络棋牌竞技被体育总局纳入第99项体育项目的一年多来,越来越多的人开始通过互联网关注并参与了这些智力竞技体育项目。最近,为了使更多的人了解、参与智力竞技项目,中国游戏中心与广东电视台合作,联袂组织了『挑战直播室-2005网络棋牌竞技电视联赛』。

  在网络休闲游戏业内,“联众世界”长期以来都与电视媒体保持着合作,如邀请国内顶尖象棋选手比赛,然后录制一档电视节目等。而“中国游戏中心”此次的《挑战直播室》赛事则是面向平台内所有玩家和社团,报名参赛者的全部比赛全程将在广东电视台进行现场直播。并且平台玩家和电视观众可通过不同的方法参与电视节目中,与赛事现场互动。

  “中游”与电视媒体之间的跨平台合作,突破了既有合作模式,是多平台、多媒体迈向纵深合作步伐的一个新起点。以往,人们在观看体育赛事的时候,只能眼睁睁的看着选手进行,恨不能也上去帮帮自己支持的选手或领队。现在,有了互联网游戏平台,一切都近在咫尺,握住鼠标就能参与其中!

  一场网络体育赛事,两个平台同步,让电视节目观众和游戏玩家同时互动,这在全国尚属先例。而对于参与者来讲,将虚拟的世界和现实生活结合为一体,显得越发多姿多彩、动感十足!

相关推荐

猫扑携手湖南卫视金鹰节 打造新媒体日

  2006年8月23日,千橡互动集团旗下互动娱乐门户猫扑网携手湖南卫视正式对外宣布,鼎力打造品牌盛事---“第六届中国电视金鹰艺术节首届中国新媒体日”。此次猫扑网与湖南卫视强强联手,是网络新媒体与知名电视传媒基于对新媒体理念高度默契和认同之下的深度合作,将有效推动新媒体文化在中国的长足发展。

600万重磅出击 打造网络文化新纪元

中国国际网络文化大赛是在文化部的指导下,依托网博会平台相关企业联合打造充分从娱乐互动出发的网络文化交流活动。整合了电信运营商、互动娱乐运营商、各级媒体以及各地网吧校园等网络资源,以达到规范中国网络文化市场,指导互动产品产品运营和促进互动产品推广的目的。

第三届网博会新增数字娱乐文化大餐

  信报讯 据悉,由文化部等相关部委主办的第三届网博会将于今年7月至10月开始启动“中国国际网络文化大赛之网络文化网吧行活动”,这是本次网博会新增的项目。  据这次网络文化网吧行的主办方之一、长城在线的负责人介绍:这次活动是依托网博会平台,整合了电信运营商、互动娱乐运营商、各级媒体以及各地网吧校园等...

心理学家呼吁:减少游戏的暴力内容

  新华社电 美国心理协会日前发表声明说,电游中的暴力行为对儿童的健康不利,并呼吁游戏软件行业在游戏内容中减少暴力行为。  美国心理协会建议,教育儿童了解媒介文化,使他们具备批判性鉴别互动式媒介不良内容的能力;鼓励娱乐行业把暴力行为与产生不良社会后果联系起来;逐步建立准确反映电游和互动式媒介内容的分...

占据全国互联网游戏70%市场份额

  为期3天的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会,今天在上海新国际博览中心开幕。  拥有国内最大的两家网络游戏公司“盛大”和“九城”,上海占据全国互联网游戏70%的市场份额。2003年,上海互联 网游戏出版销售额达到13亿元,实现利润6亿元,同比增长200%和250%,拉动电信、IT、媒体及传...

“互联互通”新政满月,App解除外链屏蔽了吗?

以前,在微信上难以打开完整微博链接;在一些电商平台上甚至不能打出“微信”二字,不然会被屏蔽;抖音小视频在某些平台上无法观看……工信部7月启动互联网行业专项整治行动,屏蔽网址链接被列入重点整治的问题之一。昨天是工信部对解除外部网址链接屏蔽的最后期限,各大App“彼此屏蔽”的问题是否已经得到改善了呢?日前,北京青年报记者从社交媒体分享、购物链接分享和多元化的支付途径等三方面体验了App“互通”后的使用效果。

“互联互通”新政满月 App解除外链屏蔽了吗?

以前,在微信上难以打开完整微博链接;在一些电商平台上甚至不能打出“微信”二字,不然会被屏蔽;抖音小视频在某些平台上无法观看……工信部 7月启动互联网行业专项整治行动,屏蔽网址链接被列入重点整治的问题之一。昨天是工信部对解除外部网址链接屏蔽的最后期限,各大App“彼此屏蔽”的问题是否已经得到改善了呢?日前,北京青年报记者从社交媒体分享、购物链接分享和多元化的支付途径等三方面体验了App“互通”后的使用效果。

陈天桥暗示不会整体收购新浪家庭娱乐

  “目前盛大战略的核心就是家庭互动娱乐,我们对此绝对专一,不会三心二意。”昨天,在盛大与中科院自动化所结成战略合作伙伴的谅解备忘录签署现场,盛大董事长陈天桥否认了由“收购”新浪而引发的对盛大转型的诸多猜测。  今年以来,盛大一直处于舆论风暴的中心。收购新浪股票、与微软洽谈家庭娱乐合作、谋划网络电视...

陈天桥到北京推广网络游戏音乐机顶盒

  盛大公司董事长陈天桥昨天亮相北京,继续为构建他的互动娱乐帝国而努力。这位中国内地IT首富表示,他现在的所有心思都花在了一种电视机顶盒上。该产品已经出炉,大规模的广告与公关宣传即将启动。而陈天桥相信,如果该机顶盒真能普及,盛大不但能继续兜售他的娱乐内容,还能挣大笔广告钱,因为“电视广告市场是网络广...

盛大筹备进军电视平台 看中了数字电视

  获悉,盛大正在悄悄研究和筹备进入数字家庭平台。正与上海文广新闻传媒集团等广电综合运营商商谈合作,借此进入数字电视内容二次开发和服务提供领域。盛大新闻发言人李黎君证实,盛大看中了大众在家庭互动娱乐方面的需求。根据公司战略规划,将推出满足大众在家庭互动娱乐需求的服务,拓展经营范围,开辟更为广大数量的...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1