《信之》执行董事长兼总裁杨峰铭专访

内容速读:

专访时间及背景:《信长之野望 Online》,如此赫赫有名的游戏,想来大家都不陌生。所以,在Chinajoy现场,听见无数人在《信长之野望 Online》的展台前尖叫,一点都不让人感到奇怪。玩家数量如此之多,整个二号厅成了重灾区,让人寸步难行。杨峰铭态度谦和,字里行间却流露出远大的抱负,以及属于年轻人锋芒毕露的锐气。

专访时间及背景:
《信长之野望 Online》,如此赫赫有名的游戏,想来大家都不陌生。而且,光荣公司经过多年的苦心经营,将越来越多的玩家转化成他们的FANS。所以,在Chinajoy现场,听见无数人在《信长之野望 Online》的展台前尖叫,一点都不让人感到奇怪。玩家数量如此之多,整个二号厅成了重灾区,让人寸步难行。经过一番拥挤,记者对《信长之野望 Online》的展台及运营公司进行的采访……

集团介绍:
经过现场工作人员的介绍,记者见到了身为《信长之野望 Online》运营公司执行董事长兼总裁杨峰铭先生,并对他进行了采访。
  说实话,第一眼看到杨峰铭,记者实在无法相信这样一个年轻人会是执行董事长。据了解,1994年杨峰铭先生就读于美国印第安纳大学,主修音乐。凭借着对艺术的激情与创造力,杨峰铭先生开始涉足于充满机遇与挑战的信息娱乐传媒行业。1998年,杨峰铭先生在美国创立丰元信公司,从事互联网广告业务。2002年携丰元信集团回国发展……记者了解到这些时非常惊讶,但当杨峰铭先生径直走过来与我握手,然后交换名片。看着名片上清清楚楚的方块文字,记者才接受了这样的事实
  我们坐下,然后开始交谈。杨峰铭态度谦和,字里行间却流露出远大的抱负,以及属于年轻人锋芒毕露的锐气。本着回馈中国、服务中国的原则,抱着“简单源自于我们”理念的杨峰铭先生提出了“有屏幕就有我们”的战略口号。
作为新一代的跨媒体-综合视讯平台运营商,该集团遵循着服务大众的基本原则,依靠跨媒体视讯平台,扎根信息娱乐传媒产业,构建以最终消费者为中心,以电信运营商为枢纽,以紧密合作为主题的全新产业生态环境,以提供面向大众的符合新时代、新文化、新潮流审美标准的综合娱乐传媒信息,致力于为用户创造非凡的快乐、荣誉、价值和成就感。

  记者(以下简称“记者”):您好杨先生,《信长之野望 Online》是贵公司最新代理的一款游戏,也是第一次参加Chinajoy这样的展会吧?那么您对Chinajoy有什么样的印象?

  杨峰铭(以下简称“杨”):Chinajoy举办得很成功,也很有特色,是一个百花齐放的局面。这说明国内网游市场已经在逐渐成熟起来,这无论对厂商还是玩家,都是值得高兴的事。我们的主要目的是对作品进行预热同时向业内同行学习。

  光荣公司一直以来开发的系列作品,都深受好评,拥有广泛的玩家群体,而且游戏的系统都很有特点,能够吸引各种各样的玩家。

  我们信任光荣出品的游戏的质量,同时也希望藉由光荣的影响力,使之成为我们在游戏运营中的强大助力。

《信长之野望 Online》介绍
  记者:《信长之野望 Online》是以日本战国历史为背景创作的一款游戏,你们有没有考虑到文化的差异?而且,《信长之野望 Online》同时也是一款回合制战斗的游戏,这会不会让习惯了即时战斗模式的玩家难以适应?

  杨:游戏的背景并不会成为障碍,现在单机版的《信长之野望》能够在中国取得成功,获得广大玩家的支持就充分证明了这一点。

  我们首先会面对光荣公司的忠实FANS,然后由他们来带动新玩家的加入。但我们最终是面向所有玩家的。

  其实,辩证的来说,玩家对于游戏文化背景的陌生,反而能够增加游戏的粘着性。因为玩家总是可以发现一些新鲜的东西,并能从中得到乐趣。

至于回合制战斗和即时战斗这两种模式,只能说青菜萝卜,各有所爱。其实之前我们做过相关的调查,调查结果显示,回合制战斗模式也拥有足够的吸引力。这是一个选择性的问题,玩家会挑选适合自己或自己喜爱的游戏模式,我们不能强求。

  记者:现在文化部门提倡“绿色网游”,对这一点您是怎么看的呢?
杨:绿色网游一直是我们所倡导的,所以我们的游戏以真实历史为背景,拥有很深厚的文化底蕴,而且充满了策略性,并非一味的打打杀杀。

  记者:除了代理游戏,贵公司有没有考虑进行自主研发?

  杨:我们已经设立了研发部门,来进行下一步的研发计划。当然,在那之前我们必须在代理游戏的过程中积累经验,同时也要学习国外先进的管理技巧。游戏研发是一个长期的过程,需要厚积薄发,我们会研发属于我们自己的作品、制造民族网游,但这需要时间。

《信长之野望 Online》时间表
记者:那么,能透露一下《信长之野望 Online》的时间表吗?
杨:我们现在进行的是二次内测。二次内测不会清档,下一步就是公测。目前我们还在预热,以后会展开一系列的宣传活动,随后会正式进入公测阶段。我们希望能把第一款游戏尽可能做得有声有色,让期待我们的玩家感到满意。

  记者:谢谢您接受我的采访,我相信《信长之野望 Online》一定可以取得成功。

  杨:我们一直在努力。

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