网游“虚拟社会化”正弱化网游“杀戮”

内容速读:

  如果以《传奇》为代表的网络游戏代表了“杀戮游戏文化”的话,那么此次展会上的部分网游则代表了“虚拟社会游戏文化”。  以在此次展会中亮相的全3D网游《大唐风云》为例。  《大唐风云》的这些设置则是为了增加游戏这个虚拟社会的真实感,使得一个游戏更为丰富精彩、更有内涵。

  10月3日,第三届中国国际网络文化博览会在在北京轰轰烈烈的开幕了。与本届展会“树立健康向上的网络文化”理念相锲合,会上百多款新网游中,相当部分网游弱化了网游的“杀戮”概念,开始强调网游的“虚拟社会化”,让网游更为贴近社会真实多样性。

  如果以《传奇》为代表的网络游戏代表了“杀戮游戏文化”的话,那么此次展会上的部分网游则代表了“虚拟社会游戏文化”。这种新的网络游戏文化的内核是:让游戏的故事情节和功能设置更为贴近社会真实,以同时满足玩家玩网游时的冒险性、交友性和杀戮感的需求;但是,为保持游戏的可玩性不减,在游戏中弱化杀戮的同时,强调游戏的交友(团队合作)性与探索性等内容,以更全面地满足玩家的成就感。

  以在此次展会中亮相的全3D网游《大唐风云》为例。这款由杭州天畅网络科技有限公司自主开发的历史玄幻题材网游中,天畅科技公司为了降低游戏的杀戮性,特意开辟了几个游戏功能,如探索世界,玩家可以通过完成各种不同的任务和解开各式迷题,来提高玩家的智慧能力;如互动交友,在游戏中,只有武力却是孤家寡人的人是不可能成为一个帮派的领袖的,玩家如果在这个世界里广交朋友,其统率能力就能得到提高,玩家就可以组织帮派,甚至成为一国之君等。

  此外,天畅科技还在游戏中设立了一些属性,来帮助玩家了解中国传统文化的精髓和历史。比如对互帮互助、尊老爱幼的行动进行奖励等,这种引导能够对玩家起到潜移默化的影响。

  《大唐风云》的这些设置则是为了增加游戏这个虚拟社会的真实感,使得一个游戏更为丰富精彩、更有内涵。通过这些设置,玩家将体验到更真实的成长历程,并根据自身的喜好选择截然不同的成长道路。

  据了解,目前,国内最流行的网游大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分。这种过于强调“杀戮”或干脆就是单纯杀戮的网游,成了一些沉迷其中的青少年暴力犯罪的一个诱因。杀戮网游的盛行,使网游成了一个广受关注的社会问题,为此,国家有关部门曾多次联合下文,禁止了部分暴力网游。   

  而此次网博会上亮相的这批追求“虚拟社会化”的新网游,是未来网游向绿色健康网游转变的一个重要方向。这些网游将有助于改善网游在社会中的不良影响,有利于中国网游产业的健康发展。
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