网游评论:迎来春天的3D游戏网游

内容速读:

  回顾一下网络游戏的发展历史,文字到2D到2.5D到3D网络游戏已经在表现形式上经历了3代半的发展。无疑从文字MUD到以画面形式表现的2D图形网游,是网络里程碑式的跨越。而随着以《魔兽世界》、《天堂II》为代表的全3D大型多人在线游戏的崛起,我们开始迎来画面更精美、视角更灵活的第三代网络游戏。  今天,仅仅2年后的今天,我们看到了3D网络游戏的春天,《魔兽世界》、《天堂2》、《RF》、《热血江湖》3D网游不断的取得成功。

文/快语

  回顾一下网络游戏的发展历史,文字到2D到2.5D到3D网络游戏已经在表现形式上经历了3代半的发展(因为我们通常认为2.5D只是2D向3D的一个过渡并不能严格算为一代技术)。无疑从文字MUD到以画面形式表现的2D图形网游,是网络里程碑式的跨越。随后出现的《奇迹》、《仙境传说》等2D+3D的混合模式即2.5D模式,给玩家带来了新的画面体验。而随着以《魔兽世界》、《天堂II》为代表的全3D大型多人在线游戏的崛起,我们开始迎来画面更精美、视角更灵活的第三代网络游戏。若干年前第一批游戏玩家不知疲惫的在文字MUD世界中通宵达旦的时候,或许谁也没有想到网络游戏还能有着今天如此华丽的画面,还能有着今天如此畅快的“真刀真枪”的打斗,技术的进步不敬让人感慨万千。

  但是2年前,3D还是2D一度我们争论的焦点,各种媒体各种观点进行着激烈的交锋。那一年倍受关注的3D游戏,无一例外的折戟沉沙,包括当年红遍全国的《EQ》、《A3》、《轩辕剑online》等。3D技术的似乎让人们看到了游戏的未来,但接二连三的3D游戏市场的失利让人们有不得不思考,3D技术真的是我们的未来?高度的虚拟真实需要高配制的硬件支持,3D空间让玩惯2D游戏的玩家不是适应操作,两大难题成为3D网游不断沉戈的原因。

  今天,仅仅2年后的今天,我们看到了3D网络游戏的春天,《魔兽世界》、《天堂2》、《RF》、《热血江湖》3D网游不断的取得成功。尽管三维技术取代二维技术现在被大家普遍的接收是游戏发展的必然趋势,而从怀疑到肯定中国的游戏行业仅仅用了两年的时间,但是这两年却不是坦荡短暂的两年。从技术的发展角度来看,一方面硬件在2年时间里得到了长足地发展使得游戏的流畅度和表现更加的让人满意,另外方面游戏制作公司不断的优化三维引擎,使得三维引擎的硬件要求不断降低。而在市场方面,游戏公司的用着一种比用户习惯更加坚定的意志不断的缓慢的改变着玩家的游戏习惯,一个一个的三维游戏冲击市场,又一个一个地不断倒下,每一次倒下就为三维游戏聚集着一份用户基础,改变一些玩家的游戏习惯。在众多的三维游戏以及运营公司倒下后,三维游戏迎来了春天,今年我们看到了三维游戏在中国游戏市场的活跃表现。在2005年,中国网络游戏经历的第5个年头,我们看到了越来越激烈的市场竞争,厂商为了争取一个玩家所花费的平均成本不断攀升,新游戏想获得一席之地越来越艰难,因此在2005年这样一年能崭露头角的新游戏屈指可数,《魔兽世界》在新游戏中排第一、《热血江湖》排第二、《剑侠情缘2》排第三,《挑战》排第四,《航海世纪》排第五,5款成功的游戏中三维游戏占据四席,这样的业绩无疑非常明显的标志着三维游戏的春天已经到来了。

   写到这里,这让我想到了革命这个词,无数的革命者倒下成就了革命事业的成功,今天三维游戏对于二维游戏是否也是一场革命呢?2年以来为三维游戏发展的春天到来而倒下的网络游戏以及游戏公司是否是革命的先行者呢?今天在激烈市场中能占据一席之地的三维游戏和运营公司,当我们为赶上了三维游戏发展的春天而兴奋的时候,让我们感谢那些先行的游戏和公司吧。

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