热血江湖最新评论:免费的方向

内容速读:

   如今,免费游戏已经不再是一个新鲜的名词。最开始是那些以《泡泡堂》为首的休闲类型的网络游戏以及众多的棋牌对战平台,在游戏推出的时候就不约而同的实行了免费的策略。随后在《巨商》《密传》等网络游戏宣布免费开放以后,许多角色扮演型的网络游戏也加入到免费游戏的大军中来,为寻找免费游戏的玩家们提供了众多选择。  休闲游戏的游戏模式本身,决定了休闲网络游戏的尴尬地位。

熊猫口粮

   如今,免费游戏已经不再是一个新鲜的名词。最开始是那些以《泡泡堂》为首的休闲类型的网络游戏以及众多的棋牌对战平台,在游戏推出的时候就不约而同的实行了免费的策略。随后在《巨商》《密传》等网络游戏宣布免费开放以后,许多角色扮演型的网络游戏也加入到免费游戏的大军中来,为寻找免费游戏的玩家们提供了众多选择。

   虽然同为免费游戏,但是角色扮演型的网络游戏和休闲类型的网络游戏有着本质的区别。网络游戏最关键的一点,就是需要玩家持续的投入。角色扮演网络游戏正是利用自身的优势,通过玩家累计在线时间和游戏角色实力之间的对应关系,为玩家提供了在同一款游戏中持续打拼的动力。而休闲网络游戏最要命的一点,就是游戏很难控制玩家在线时间和玩家实力之间关系。现在一般的休闲网络游戏都采取的玩家在线时间和游戏实力没有直接联系的设定。玩家在游戏中的时间只和玩家的称号、外形以及在创建游戏时的某些特权有关。可是这样一来,玩家在选择游戏平台的时候就显得比较随意,一款游戏无论付出了多少时间,都可以随时放弃,更换其他同类的游戏。这也就是为什么没有任何一款休闲游戏敢于宣布收费的原因之一。但是由于自身游戏的特色,休闲网络游戏又没有办法把玩家的在线时间和游戏实力结合起来,否则的话将会对玩家的游戏乐趣造成毁灭性的打击。这就像允许大学生和小学生长期在一个球场上打球一样,不仅小学生会觉得毫无兴趣,久而久之大学生也会觉得索然无味,完全丧失了休闲游戏本身的乐趣。

   休闲游戏的游戏模式本身,决定了休闲网络游戏的尴尬地位。一方面,网络游戏的巨大支出决定了休闲网络游戏必须要为自己的赢利寻找出路;另一方面现在网络游戏市场上的巨大竞争压力导致游戏厂商们努力打造自己的优势,但是休闲游戏自身的特性使得这种努力往往付诸流水。

  角色扮演类型的网络游戏就完全没有这种问题。它不像休闲网络游戏那样只是给玩家们提供一个对战的平台,而是精心营造一个虚拟的游戏世界。在这个世界中,玩家拥有固定的身份,体验着扮演虚拟角色的快感。因此,角色扮演型的网络游戏同休闲网络游戏在对玩家的持续吸引力上有着本质的区别。本来免费网络游戏由于玩家在游戏的时候不用负担额外的经济支出,“叛逃”一款游戏的机会就比较高,再加上休闲游戏本身对玩家毫无约束的游戏性质,那些免费的休闲游戏用户可以说对游戏的忠诚度都不高,自然也就谈不上持久的人气以及消费潜力。因此,从玩家的消费习惯和运营公司的盈利方式来看,休闲游戏并不是最适合于免费运营的网络游戏。角色扮演式的网络游戏由于其对玩家的持久吸引力能够抵消免费游戏带来的部分负面影响,因此比休闲网络游戏更加适合于免费游戏的模式。

  如今很多运营休闲游戏的游戏厂商也意识到了这个问题。盛大运营的《冒险岛》就是将休闲游戏模式和角色扮演的升级装备系统结合起来的尝试。但是由于其摆脱不了休闲模式的束缚,虽然在女性玩家之中拥有自己独特的优势,但是在大市场的竞争中,并不能成为主流的游戏模式。

  角色扮演型网络游戏在免费运营游戏中的另一个优势就是,角色扮演游戏要比休闲游戏对玩家的游戏时间有更多的要求。一款休闲游戏,玩家玩多少时间,完全在于玩家自己掌握。并不会对玩家的游戏实力影响太多。玩家还可以选择在线下锻炼自己的游戏技巧。但是在角色扮演型网络游戏中,玩家不得不在游戏中付出大量时间,才有可能品尝到游戏的乐趣。在角色扮演式的网络游戏中,游戏时间就等于玩家的游戏乐趣,等于可以换作现金的虚拟财产。玩家在游戏里支付的时间长短对于角色扮演网络游戏的意义要远远大于对休闲游戏的。因此角色扮演网络游戏的免费运营,对玩家造成的影响要比休闲游戏更大。

  但同时我们也应该注意到,角色扮演式网络游戏在赋予玩家更为真实的虚拟生活的同时,也具有不小的副作用。现在,越来越多的社会力量开始关心网络游戏对于青少年成长的影响。特别是当今年开始试行“网络游戏放沉迷系统”以后,网络游戏的社会效应已经开始严重的影响到了网络游戏的运营方针。角色扮演式网络游戏虽然可以给玩家带来休闲游戏不能比拟的乐趣,但是另一方面也使得大量青少年乃至成年人过多地投入到游戏之中,对社会造成了严重的负面影响。在这方面,角色扮演式网络游戏又比不上休闲游戏,能够给玩家们提供并不那么残酷的,轻松的游戏世界。休闲游戏并不会像角色扮演那样给玩家太多的压力,玩家在游戏中的活动比较自主,时间分配起来也比较随意。

  所以真正适合免费运营的,不仅仅是那些角色扮演类型的网络游戏,还应该是具有休闲游戏风格的,轻松活泼的角色扮演型网络游戏。其中已经宣布免费的就有《热血江湖》、《星钻物语》以及《猎人MM》等多款游戏。这一类轻松风格的角色扮演型网络游戏结合了角色扮演游戏为玩家提供的复杂的虚拟社会和角色认同感,同时在游戏系统设定和气氛营造上,又尽量降低对玩家的心理压力,力图让玩家在轻松愉快的环境里体验角色扮演的快乐。特别是在“网络游戏放沉迷系统”开始逐渐实行的现在,有关部门对于网络游戏社会责任的要求越来越高,单纯依靠延长玩家游戏时间的网络游戏的生存空间已经变得十分狭小。只有结合了角色扮演游戏和休闲游戏的轻松风格网络游戏,才能在社会效应和玩家需求中找到平衡点。从这个意义上说,免费模式对于休闲风格的角色扮演游戏更为重要。一方面,休闲风格的游戏不像其他那些以暴力为主题的游戏那样对玩家的时间有很长的要求,当游戏宣布免费以后,不会对游戏厂商带来太大的冲击,玩家也不会因为贪小便宜而过多的沉迷于游戏。另一方面,角色扮演游戏的特性又很好的为玩家们提供了其他网络游戏基本上全部的乐趣,可以成为那些容易让未成年人“沉迷”的游戏的良好的替代品。

  现在在市场上,已经宣布实行免费策略的网络游戏有很多,但并不是每一款免费游戏的宣布都是出于对玩家游戏感受的考虑。不同的网络游戏的特色不一样,在市场中的地位也不相同。休闲游戏天生适于免费的运营方式,但是由于其天生的缺陷,在其游戏方式发生革命性变化之前都无法在网络游戏市场上占主流。暴力写实类型的角色扮演游戏,在游戏类型上对玩家时间的依赖性很强,是天生的收费游戏类型。只有像《热血江湖》和《星钻物语》等休闲风格的角色扮演网络游戏,才能兼顾上述两种网络游戏的特点,成为能够在市场上占主流地位的免费游戏。

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