写在年会之前~~皓宇互动CEO罗春晖
内容速读:
全球首款策略对战网游 始终如一的坚持皓宇互动,一个没有集团投资背景的公司,对于策略对战网游的坚持和信念,一路走来始终如一,从《三国策I》起步,到今天的《三国策IV》,这其间,罗春晖也曾怀疑中国玩家不适合策略游戏,也曾相当的沮丧,更有人告诉他,策略游戏是曲高和寡的,尽管如此,他原先创业的理念和坚持仍然没有因此减退~~“为何不能有一款可以提供所有三国迷一起交流及对战的网络游戏呢?”
2005游戏年会即将召开,在这场游戏业奥斯卡的数项大奖提名中,《三国策IV》www.sgconline.com.cn的开发商—皓宇互动,同时入围---“中国十佳游戏开发商” 和 “中国游戏企业新锐奖” 、”十大最受欢迎网游”和“十大最受欢迎的民族网游”四项公司提名,而这些成绩背后的核心灵魂人物,就是同样获得年会提名“2005年度游戏产业最具影响力人物奖”的----皓宇互动CEO罗春晖!!
对国产网游贡献重大的企业家
虽然在此次提名的最具影响力人物名单中,有部分叱刹风云的企业家如陈天桥、丁磊等已在中国游戏业已甚具知名度,这个奖项对于声名如日中天的知名人物,可说是锦上添花,但是,也确实还有部分被提名的CEO,对于中国游戏业的进步一直怀抱理想、为国产网游的历史推演有着实质性的重大贡献,藉由着2005年会的即将召开,我们应该给予这样的企业家更多的喝采掌声和投票支持,皓宇互动CEO罗春晖,就是其中这样的一位。
全球首款策略对战网游 始终如一的坚持
皓宇互动,一个没有集团投资背景的公司,对于策略对战网游(MMOSLG)的坚持和信念,一路走来始终如一,从《三国策I》起步,到今天的《三国策IV》,这其间,罗春晖也曾怀疑中国玩家不适合策略游戏,也曾相当的沮丧,更有人告诉他,策略游戏是曲高和寡的,尽管如此,他原先创业的理念和坚持仍然没有因此减退~~“为何不能有一款可以提供所有三国迷一起交流及对战的网络游戏呢?” 、 “为何三国迷只能永远面对笨笨的计算机对手呢?”、 “为何老是让日本人去发扬三国文化呢?”、 “为何中国网游市场都是被韩国占领着呢?” ,这些想法一直在脑海中不断冲击着他。
作中国人自己的三国游戏
于是,他继续带领着皓宇互动团队,不断研发、改进、再研发、再改进,在没有任何模式可循的情况之下,摸索、开发出这款三国题材的全球首款万人策略对战网游,中国人的三国游戏,要由中国人自己作,这是他一直想作的事。
到今天,长达五年的投资开发过程,《三国策IV》已成为一款稳定、成熟的产品,12月刚获新闻出版署颁发2005民族网游作品、并成为联众公司从休闲游戏进军大型网游的主力产品,各方的肯定和支持逐渐愈来愈多。而12月22日甫启动的内测,玩家的热情更是印证了罗春晖当初的坚持是对的,中国玩家不是只能玩RPG游戏的。
首款民族网游进军日本
在宣布和联众公司合作运营的同时,皓宇互动也和韩国NHN集团签定战略合作协议,《三国策IV》将于明年透过NHN旗下的Hangame进入日本、韩国市场运营,成为第一款进军日本的中国民族网游,这在网络游戏历史中是罕见的,也证明了《三国策IV》的开发技术,已具备挑战世界游戏制作水平最高的日本市场,这就像是姚明能挑战美国职篮一样,将是所有中国人的骄傲!对于国产网游的进步推演,罗春晖可以说是作出了实质性的重大贡献。
中国文化底藴 潜移默化玩家心中
为中国的游戏产业发展尽一分心力,是罗春晖创业的一个理想。于是他选择历史题材游戏,将中国深厚的传统文化精髓,体现于年轻人最喜爱的网络游戏中,透过网游强大的文化影响力,希望能够对对年轻玩家起到潜移默化的作用,当然,中国传承五千年的深厚文化底蕴,也将会因为《三国策IV》即将反攻日本 、韩国等亚洲市场,得到进一步的弘扬!
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《三国策IV》官方网站: http://www.sgconline.com.cn//sgc4.asp
《三国策IV》内测帐号申请页面:http://www.sgconline.com.cn//sgc4.asp
《三国策IV》内测客户端下载页面:http://www.sgconline.com.cn//download.asp