游戏回归娱乐本质 休闲游戏可能崛起

内容速读:

幸亏先有久游的《劲乐团》、《劲舞团》,后有天联世纪的《街头篮球》,以及从去年就流传下来的《网络三缺一Online》等等,使得2005年才没有在《魔兽世界》的压迫下显得那么沉闷。  随着联众游戏世界及QQ游戏的成功,有相当长的一段时间人们把休闲游戏和棋牌类游戏直接划上了等号。

  如果日后在总结2005年的网络游戏之后,肯定有一个游戏是无法避免的,这就是《魔兽世界》,虽然在它到来之前几乎每个人都知道这个游戏肯定会成功,肯定会怎么样怎么样,但《魔兽世界》实在太强悍了,它几乎让2005年成为魔兽年。幸亏先有久游的《劲乐团》、《劲舞团》,后有天联世纪的《街头篮球》,以及从去年就流传下来的《网络三缺一Online》等等,使得2005年才没有在《魔兽世界》的压迫下显得那么沉闷。

  休闲游戏崛起
  中国的网络游戏市场自从《万王之王》99年成功运营以来,已经有六个年头了,这六个年头之中,MMORPG牢牢的占据了网络游戏的主流,虽然也有如联众、边锋等小型棋牌类网络游戏成功运作,但在中等休闲网络游戏这个领域之中目前几乎可以说是一个空白。那么--明年--中国的网络游戏市场就将进入到第七个年头,在“七年之痒”袭来的时候,我们的网络游戏市场是不是需要尝试一些改变了呢?

  网络游戏到底应该如何带给用户欢乐,如何让用户不需要耗费太多的时间但同时也能享受到游戏带来的放松和休闲?这个问题正成为广大游戏从业者急于解释的问题。

  休闲类游戏的异军突起为游戏业的健康发展带来了新的契机。今年《劲乐团》、《劲舞团》、《街头篮球》的成功表明用户对于这一类型不需要花费太多时间练级,随时随地可以进行的游戏具有极高的认同感,特别是游戏性能够跟上的话对于用户来说具有极高的吸引力。

  随着联众游戏世界及QQ游戏的成功,有相当长的一段时间人们把休闲游戏和棋牌类游戏直接划上了等号。但这些休闲游戏平台画面、音效都极为简单,难以满足广大玩家对于视听感觉的高要求。中等休闲网络游戏相对华丽的画面,更为激烈的对抗性,得到了越来越多玩家的认同。

  休闲游戏市场将细分
  2006年,国内首屈一指的游戏公司盛大、网易、九城也有踏足这个领域的相关计划。而金山更是全面接手华义在大陆的全盘业务,据业内人士分析,金山看重的正是华义在休闲游戏上独具一格的开发能力、以《希望》蜚声网络游戏领域的光宇华夏也开始蠢蠢欲动……但这一切,显然都在一个名字面都略逊色一筹,这就是IGS即将推出的《明星三缺一Online》!

  《明星3缺1》在过去的时代之中以轻松幽默的搞笑气氛,以代表了中国传统文化精髓的麻将作为切入点,几乎可以说是在一夜之间红透大江南北,试想如果这样的一款游戏制作出网络版本,那么其对于用户的吸引度将会是多高?估计到那个时候,飘荡在黄河两岸的麻将声就会被那具有诱惑力和穿透力的声音所取代--"南风打掉就不难了"……

  中等休闲游戏的机会
  中等休闲网络游戏不像MMORPG那样永无止境,但又不像小型棋牌游戏那样过于简单,它拥有自己独有的积分和Avater系统,拥有自己类似于MMORPG的成长模式,但是与大多数的MMORPG相比,它又更加考验玩家的操作能力和思考能力,用户不一定需要像MMORPG那样必须拥有一定的等级或者强悍的装备才能够互相较劲,用户与用户之间的互动空间将更为广阔!

  游戏的作用到底是什么?这个问题从01年以来在笔者的文章之中就一直强调,游戏就是带给我们快乐,不能让游戏压得我们喘不过气!中等休闲网络游戏,无疑是这样一种释放的途径!2006年,在中国大陆网络游戏市场七周年到来的时候,让我们为游戏回归真实而欢呼吧!

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