魔兽之父来京 要把故宫做成游戏背景

内容速读:

  被奉为游戏界教父级人物的比尔·罗伯是世界著名游戏制作公司暴雪的原副总裁,他参与制作过多款在游戏世界中占有相当重要地位的作品,包括指引了当年游戏发展方向的《WarCraft魔兽争霸》和被誉二十世纪游戏史上最具影响力的游戏的《DIABLO暗黑破坏神》以及如今已经成为一种游戏文化象征的《StarCraft- 星际争霸》。对很多游戏玩家来说比尔·罗伯是犹如半神的存在。

  被奉为游戏界教父级人物的比尔·罗伯(BillRoper)是世界著名游戏制作公司暴雪的原副总裁,他参与制作过多款在游戏世界中占有相当重要地位的作品,包括指引了当年游戏发展方向的《WarCraft魔兽争霸》和被誉二十世纪游戏史上最具影响力的游戏的《DIABLO暗黑破坏神》以及如今已经成为一种游戏文化象征的《StarCraft- 星际争霸》。对很多游戏玩家来说比尔·罗伯是犹如半神的存在。

  比尔·罗伯带着其离开暴雪后制作的第一款线上游戏《Hellgate:London- 地狱之门:伦敦》出现在北京798Space时态空间艺术中心,他与100名玩家分享游戏世界的乐趣。

  见面会上,比尔·罗伯的地位再次得到了验证。当留着软软的大胡子,身材圆圆胖胖的他手握长剑、踏着烟雾登场时,玩家群里响起了一片掌声和尖叫,虽然参加见面会的玩家多数都是男性,但激动的程度不亚于女追星族。对于这种热情的场面比尔·罗伯显得泰然自若,他开始与玩家们神侃自己制作的新游戏,并亲自操纵游戏中的人物为玩家讲解游戏的特性和新增的武器……这个时候的他看起来与一个狂热的游戏玩家没有太大的区别。

  在接下来的媒体专访时间里,比尔·罗伯进一步显示了自己的玩家本性,在谈到制作游戏的动力时,他说:“我制作游戏就是为了满足自己和玩家的兴趣,在暴雪成立初期,有很多游戏制作者来公司应聘,但是他们自己并不玩游戏,这对我来说是不可想象的,如果自己不玩,又怎么会知道游戏的乐趣在哪呢?只有不断地开发游戏新的乐趣,不断创新,才能制造出好的游戏。”事实上,比尔·罗伯的确是一个喜欢创新和开发新趣味的人,因为在暴雪做多了科幻背景的游戏,所以他离开暴雪后做的第一款游戏就是以现实中存在的城市伦敦为背景制作的《Hellgate:London- 地狱之门:伦敦》,“你能在游戏里看到所有伦敦的著名建筑,你永远不会看到重复的场景、接到重复的任务。”对此,比尔·罗伯感到很骄傲。说到游戏场景,比尔·罗伯开始表现出对中国和北京的浓厚兴趣,“我这几天都在故宫、长城等地方溜达,希望有一天能做一款以北京为背景的游戏,这款游戏会很棒,不过,它会是另一款游戏还是Hellgate的系列作品?我还没有想好,”

  除此之外,喜欢新鲜的比尔·罗伯还透露,自己的公司目前正与制作《指环王》、《金刚》、《纳尼亚传奇》等电影的电影特效制作公司WE-TAWorkshop 合作,共同推出《Hellgate:London- 地狱之门:伦敦》虚拟人物限定版人偶。谈到这次合作,他说:“我们直接到纽西兰拜访了他们最好的雕刻家,并被招待到他们的制作室,与他们合作的经验实在很美好。

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