网游评论:选择游戏,选择品质

内容速读:

面对当今的中国网络游戏市场上那些多如潮水的网络游戏,总会让不少玩家迷失掉了方向,总是一款又一款地去尝试新的游戏却有一款又一款的放弃,总也找不到让自己心仪已久的游戏。其实无论玩家选择任何一款游戏,就足以说明这款游戏在玩家心目中是一款好游戏。一款好的游戏在于其内涵、品质等等方面。决定一款游戏品质的是其游戏自身,而不在于这个游戏是由哪个民族、哪个国家制作出来所决定的。

     面对当今的中国网络游戏市场上那些多如潮水的网络游戏,总会让不少玩家迷失掉了方向,总是一款又一款地去尝试新的游戏却有一款又一款的放弃,总也找不到让自己心仪已久的游戏。其实无论玩家选择任何一款游戏,就足以说明这款游戏在玩家心目中是一款好游戏。

一款好的游戏在于其内涵、品质等等方面。决定一款游戏品质的是其游戏自身,而不在于这个游戏是由哪个民族、哪个国家制作出来所决定的。近几日在网络上看到了《韩国网络游戏七宗罪》这篇文章,这篇文章尖锐地向人们指出了目前韩国游戏厂商的某些过分的做法,其实看了内容反而觉的该文章的名字应该叫《韩国网络游戏厂商七宗罪》。

游戏无罪。

  现在在全球流行的《魔兽世界》其画面也就算是中上等,操作性属于中等难度。但是它的成功在于其深厚的内涵,引人入胜的情节,已经庞大的副本系统、和团队精神。《魔兽世界》的成功也与暴雪公司大力开发优秀的单机版《魔兽争霸》有很大的关系。可以说有一半以上的《魔兽世界》的玩家都是《魔兽争霸》的忠诚fans。如果说《魔兽争霸》将艾泽拉斯大陆上诗史般的历史画面带到了玩家面前,那么《魔兽世界》就是让玩家成为艾泽拉斯大陆上历史中不可缺少的一份子。成功是不可避免的。这就是暴雪的眼光,《魔兽世界》已经成为网络游戏的一个里程碑、一个网络游戏的潜规则:合作,团队,信任,互助。

  但并不是所有的欧美大作的发行都是顺利的。在中国另一款知名的欧美大作《EQ(无尽的任务)》便面临着上手困难,脱离国内主流计算机配置的双重尴尬,最后不得不黯淡的退出中国市场。

  对中国网络游戏影响最大的日韩网络游戏也面临着两极化的情况。《热血江湖》作为韩国游戏在中国网络游戏市场的成功的范例,《热血江湖》在游戏品质上是较为突出的。不论从游戏的操作性、游戏的内容性、游戏画面的全3D卡通渲染以及游戏中那些古香古色的中国建筑群,都让玩家觉的十分自如和谐,这就是一款好的游戏所具备的品质,以玩家为本、为玩家着想。让玩家感觉回到古代那热血沸腾的江湖中。

  反观当初来势汹汹的《神话》。《神话》成功的炒作以及表面上看起来开发的成熟,吸引了大量的运营商的目光。如盛大、九城、光通等业内第一集团的网游运营商,竞争十分激烈。最后聚友网络以1200万人民币取得了这款游戏的代理权。随着游戏的运营这款看似品质良好的游戏便暴露出来致命的缺陷。作为大型多人在线网络游戏的《神话》却无法承载数以万计玩家同时在线的负荷,存在严重的技术问题,产品为半残次品,以至于该游戏无法正式投入运营和收费。当年就给聚友网络造成损失至少为650万元。其不成熟的技术带给代理商和玩家的是惨痛的回忆。

  而国产的网络游戏面临来势汹汹的欧美巨作,日韩大作。国内各游戏公司大都祭起了民族这个大招牌,但事实证明那些口号喊的越响亮的带给我们的失望也就越大,当初高喊着民族大牌的《血狮:保卫中国》便是一个很好的例子。此游戏从前期宣传就打着“中国的C&C”、“国人骄傲”等神圣光环,各大媒体连篇累牍的报道,把混沌初开中的国人刺激得热血沸腾,只等着血狮面世笑傲江湖。但结果却让所有的中国人那颗充满期待的心一下子丧气到底了。《血狮:保卫中国》的游戏品质让玩家对国产游戏的品质打上了一个大大的问号!

  其实不论欧美游戏、日韩游戏和国产游戏,每一款游戏都应该为广大玩家着想。因为与其说是市场选择游戏,不如说是玩家在选择游戏,包装或者民族口号与游戏的品质毫无关系,只有真正好品质的游戏才能吸引玩家的眼球。制作游戏的初衷是什么?可能是赚钱,也有可能是热爱游戏。但是没有好的品质的游戏是万万不可的。而广大玩家也应该静下心来选择一款即符合自己又具有高品质的游戏,而不是只看宣传、包装和打民族大牌的外表。因为一款好的游戏是不分国界和包装的。

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