国家新闻总署肯定网游企业盛大网易腾讯

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  国家新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟28日出席首届中国数码娱乐投资发展分论坛时表示,盛大、网易、腾讯等公司在市场开拓方面进行的探索值得肯定。  在分析当前中国网络游戏面临的主要问题时,他说,从产业的层面讲,中国是全球公认的最具潜力的网络游戏市场,但这并不意味着中国的游戏企业已经成长得足够强大,中国网络游戏企业普遍面临着如何创新、增强开发能力、树立自...

  【本报上海电记者刘伟】国家新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟28日出席首届中国数码娱乐投资发展分论坛时表示,盛大、网易、腾讯等公司在市场开拓方面进行的探索值得肯定。

  寇晓伟表示,盛大对产业发展的把握有其独到之处,战略发展模式独到。盛大在市场推广前期就做得很好,其免费模式为产业发展开辟了一条新的路子。他认为,游戏是个不断满足的艺术,需要不断提高服务,免费模式提出了更高的服务要求,目前证明这种尝试是相当成功的。谈到网易时,他认为该公司的特点是很专、很细,强调服务质量,其产品之所以不向海外发展,就是因为网易认为服务没法像国内做得那么好。而腾讯的特点是拥有超级巨大的平台影响力,目前腾讯重点发展休闲游戏,正是找到了在网络游戏的最好定位,随着其品种和门类的不断发展,今后发展的前景良好。

  寇晓伟认为,未来中国网络游戏产业的发展将细分为两个目标市场:40岁以下的消费市场和60岁以上消费市场。他分析,目前网络游戏企业普遍看重40岁以下人群的消费市场,60岁以上人群的消费市场基本没关注到。实际上,随着全球的老龄化问题的到来,60岁以上的消费市场也是一块非常巨大的“蛋糕”。目前,老年人能开展的电子游戏仅局限于棋牌类游戏,能够满足老年人退休后娱乐需求的游戏产品很少。游戏企业也应该关注老年人市场,而不是面对年轻人这个市场。

  在分析当前中国网络游戏面临的主要问题时,他说,从产业的层面讲,中国是全球公认的最具潜力的网络游戏市场,但这并不意味着中国的游戏企业已经成长得足够强大,中国网络游戏企业普遍面临着如何创新、增强开发能力、树立自主品牌等问题;从环境来讲,网络游戏产业面临着经济效益和社会效益如何平衡的问题,这是产业发展至关重要的问题,也是新闻出版总署等部门为何要开展一系列防沉迷、健康上网活动的原因。他指出,互联网发展非常迅速,对经济、文化产生了巨大的影响,同时也推动了以网络游戏为代表的数码娱乐产业的快速发展,政府主管部门将通过规范和引导,制定法规、加强日常监管、采取积极的社会保障措施,使这个产业朝良性的方向发展。

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