《真知探索》教育网游运营总监专访(图)

内容速读:

究竟《真知探索》魅力如何?记者带着疑问采访了中教电信运营总监唐金芝先生。  记者:《真知探索》首次封测据说发放封测账号8000个,请问封测效果怎样,发现些什么问题?

  《真知探索》是北京中教电信有限公司自主研发的大型MMORPG回合制教育网游,游戏采用25度斜视角的2D场景和3D人物画面的绘画风络,是一款新颖追寻边玩边学,彻底颠覆传统教育,打造以学生交互式、探索式学习为独特个性寓教于乐的网络游戏,自8月18日首次封测面对广大玩家以来,就备受关注,其独到的教育与娱乐相结合的模式引来好评如潮,这个夏天,追捧《真知探索》的玩家更是热情似火。究竟《真知探索》魅力如何?又将如何推向市场?记者带着疑问采访了中教电信运营总监唐金芝先生。

  唐金芝先生简介:唐金芝先生,2006年4月加入中教电信担任公司运营总监,负责公司游戏产品的全面运营工作,其从事游戏行业多年,是一名职业的游戏经理人。

  记者:《真知探索》是一款教育网游,它有什么特别之处呢?

  唐金芝:《真知探索》的定位是一款教育网游,并赢得了2005年中国游戏行业年会最具创意的教育网游"金手指"奖,其实我更赞同将《真知探索》定位成一款寓教于乐的教育辅助产品,产品的特别之处应该在于它加入了很多具有知识性的内容,可以让学生在游戏中学习到许多新知识,比如游戏中的"三味书屋"、"英语镇"等特色副本都是以情景学习为主,同时,游戏中不仅有中小学全套课程的知识系统,让学生在游戏中逐一浏览这些课堂知识,还能通过完成游戏任务掌握更多的课外知识。

  记者:《真知探索》首次封测据说发放封测账号8000个,请问封测效果怎样,发现些什么问题?

  唐金芝:其实,这次封测是一次技术性的测试。官方主要针对服务器承载上线人数进行测试,人数上线率是不错的,而且玩家就针对游戏本身提出了许多宝贵的意见和建议,这给产品的后续版本的开发提供了相当有价值的资料。《真知探索》是网络游戏行业中首次把教育性与游戏性真正的结合在一起的尝试,所以在游戏的细节方面还是存在一定的问题,而这些问题我们也正加紧改进。在游戏内测的时候交给玩家一个满意的答卷。

  记者:目前的游戏进展如何?何时内测?内测时将推出些什么内容?

  唐金芝:目前《真知探索》的产品研发正按项目策划的整体进度进行。就目前的产品进度和市场情况而言,我们将在9月下旬会进行一次小规模的对外测试,再次接受玩家的考验。至于内测时间,官方的最理想时间应该是国庆期间。内测版本相比之前的增加了许多东西,比如:开放女性角色"真知",更多的神秘任务,新开放的七大新地图、宠物系统、摆摊系统、天工开物等等,都是玩家翘首期盼的内容。

  记者:《真知探索》将以何种方式商业化运营呢?其运营模式与其它游戏相比有什么区别呢?

  唐金芝:谈到《真知探索》的商业化运营模式尚且还早,这有待官方根据实际情况再做定夺。可能的话官方会采用两种模式并行的方式运营:官方会在固定时期针对学校进行纯免费模式,而针对大众采用收费模式,这主要是考虑到学生上线时间偏少,加之收费模式不会人为的造成游戏的不公平性。这种运营模式是国内第一家运营商采取的部分纯免费模式(即不向使用者收取游戏时间点卡也不会出售装备卡。)。

  记者:从您的从业经历来讲,您怎样看待现在的网游市场,您认为教育网游的市场前景如何呢?

  唐金芝:现在的网游市场还属混乱,国家也没有相应的法律法规对此行业进行限制,导致鱼龙混杂的运营商比较多,而各个游戏运营商对游戏运营的最终目的所抱心态也不尽相同。我个人认为游戏行业应该需要更细化,更正规的政策和制度来约束这个行业,才能使网络游戏行业走上坦途。当然,教育网游的特殊性目前还处于尝试阶段,能否得到社会、学校和学生的认可待于市场的进一步检验。现在,这一产业还基本处于空白期,前景应该不错,只是我们会任重而道远需要付出的也比较多,但这是非常值得的。

  记者:相信《真知探索》独特的风格将吸引更多的玩家参与,最后请您对广大的《真知探索》玩家说几句话吧!

  唐金芝:感谢所有对教育网游和对《真知探索》关注的朋友,我希望我们的产品能够在教育与游戏的结合点上达到让大家比较满意的程度,也希望大家能以一颗平常心更多的关注和参与到我们的开发和运营中。同时,我们也盛情邀请更多的玩家加入《真知探索》的队伍,一起领略教育网游给人带来寓教于乐的感受。





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