谁为史玉柱戴的\"帽子\"?

内容速读:

是要给他一个紧箍咒,还是要给他一个名副其实的称谓,了解这个真相,就知道他有没有资格、有没有能力戴上每顶\"帽子\"……有人认为:史玉柱做秀的本事一流,一款2D游戏,让他说的天花乱坠、神乎其神,竟然有玩家把一顶\"亲民游戏\"帽子送给了老史。

导语:
    像史玉柱这样的人,戴多少顶"帽子"都不难想象,问题是,谁给史玉柱戴的"帽子"?是要给他一个紧箍咒,还是要给他一个名副其实的称谓,了解这个真相,就知道他有没有资格、有没有能力戴上每顶"帽子"……

谁为史玉柱戴的"帽子"?

一些人对史玉柱在网游界的行为持保留态度,一款游戏,能将2006年中国网游市场搅的天翻地覆、动荡不宁,有这个能量的真不多见,实在不知道该说好事还是坏事。也就这么一款游戏,让史玉柱戴了很多顶"帽子"招摇过市,且不说有没有炫耀的必要,且不说每顶帽子是不是戴的理所当然,就说先声夺人的自我显摆,便是中国人讲究中庸的大忌。"高帽子"谁都喜欢,但戴时一定要看看合不合适,不然,就怕落个贻笑大方、丢人败兴,严重点的,还会成为今后的一个紧箍咒。

"亲民游戏",帽子好戴事难做

和其他业界一样,网游界也有自己的风向标。游戏运营商在一款产品进入运营阶段后,最看重的莫过于同时在线人数,有这样的一个基数和高度,才是鏖战网游江湖的资本。
早前的网易、盛大,莫不是将最高在线人数作为游戏实力的体现,目前一款新主流游戏《征途》,更是将每一个阶段在线人数突破作为炫耀的资本。比起网易、盛大,征途还恰当的利用了媒体的宣传,将自身进行完美包装,俨然一副唯我独尊、舍我其谁的王者气势。
有人认为:史玉柱做秀的本事一流,一款2D游戏,让他说的天花乱坠、神乎其神,竟然有玩家把一顶"亲民游戏"帽子送给了老史。业界有一些人很不服气,如果就因为此款游戏的功能"大而全"、研发过程中"最听玩家化"、每月给玩家发"工资"、将构建"网游和谐社会"作为终极目标,就被冠以"亲民游戏"的大帽子,也太便宜了史玉柱。
其实,"亲民游戏"的称谓是否名副其实,送给史玉柱,也算是一把双刃剑,念的好,会为他赢得众多玩家的支持;念的不好,将会成为一道紧箍咒,轻者是该款游戏最终消失,重者将导致史玉柱背负道德良心的谴责。目前看来,该款游戏所采取的运营措施,讨好玩家是其"亲民路线"的一条主线,但是有一个担忧,长久以往,史玉柱以什么样的条件讨好永远不会满足的玩家呢?

新主流,位子好占路难行

网游界是一个年轻的行业,说年轻,不仅仅是因为在中国的发展不足10个年头,还包括行业整体意识的不足、相互之间的暗争、言语气势上的不忍、业绩名分的口伐等等,这都是年轻名下最容易出现的"通病"。一个新进入网游行业的开拓者,在这样的夹缝下很难生存,想要发展,更是艰难。
但也有例外,比如说史玉柱带来的《征途》,公测4个多月,就以同时在线突破50万的惊人表现,成为网游发展的"新主流",给准备进军网游行业、或者正在匍匐前行的其他网游行业开辟了一条新的发展道路。
网游行业认可不认可这一"新主流"的地位,或许不重要。"新主流"的出现,势必对传统意义上的"主流"造成冲击,或者打击,不承认也是客观存在。但都看到这么一个事实,那就是该款游戏确实成功了。
业内有人认为,作为"新主流",此款游戏目前稍微欠缺的就是"王者气势",虽然在一些特质上和几个关键硬指标上,该款游戏具备了"新主流"的要求,比如说创新能力、整合能力、人才竞争、企业文化建设、行业成功模式、产品链条,这些都是该游戏成为"新主流"的重要条件。他们所担心的是,网游行业瞬息变化,今天是"新主流",明天或许就是末日黄花,中国网游发展中这样的事例今天还有重演,要戴"新主流"的帽子,最好不要遮住眼睛,这样才能看清前面的方向。

领军者,名声好听人难当

早前的盛大、现在的网易,江湖上的排位永远不会一成不变,谁也不会躺在功劳簿上睡一辈子。现在,有人说史玉柱将是网游界下一个领军人物,笔者估计,很多人会有质疑
作为一个领军人物,史玉柱的阅历沉淀和江湖本色,相信没有人会怀疑,但做网游行业的领军者,还包括本身游戏在行业的地位、游戏的运营收入、公司的规模,这些都是必须具备的硬条件。加上游戏对行业的影响能力、自身对行业的贡献指数这些软指标,都是一个领军者必须涵盖和拥有的。
史玉柱要做领军者,单凭一款游戏难以服众,虽然此款游戏已经成为同类游戏中不争的老大,征途也成为中国网游的前三甲,而且据史玉柱透露:三季度此款游戏的营收利润将超过1.5亿,但从市场角度看,一款游戏应对市场变化的冲击,风险太大。史玉柱如果是下一个领军者,不应该是这样的战略布局。
现在看来,史玉柱要戴上"领军者"的帽子,唯一符合条件的就是他对行业的贡献,那就是开创网游第三次革命的"征途模式",在这个模式里面,一个措施一个部署,在颠覆传统模式的同时,也为网游的发展指明的一条道路。一个措施就是他的发"工资"系统,一个部署就是构建"网游和谐社会"。这个部署,更被社会学家提升到网游发展必然方向的高度。
最近有消息说史玉柱将有一款更加震撼的游戏冲击市场,征途的产品链条将逐渐壮大,如果史玉柱要做领军者,这也是他的必然之路。

史玉柱自己可能也不知道,每顶帽子都是谁给戴上。如果愿意戴上这顶帽子,就需要作出符合其身份的贡献,如果不想让每顶帽子都成为自己的"紧箍咒",史玉柱就得脚踏实地,一些不必要的噱头就不要玩了……

 

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