WE.IGE决战Colorful,谁是亚洲王者?

内容速读:

  由Razer赞助REPLAYS.NET主办的的“RTB亚洲冠军杯”国际电子竞技大赛在明天晚上7点将进行到最后的决赛, 对阵双方均来自中国, 分别是拥有 WE.IGE.Sky, WE.IGE.SoJu, WE.IGE.Lyn等中韩巨星的 WE.IGE战队和拥有 Colorful.Guangmo, Colorful.Gstar等国内顶级高手的 Colorful. 究竟谁将成为亚洲最强战队呢?结果将在明晚揭晓,种种悬念将在明晚揭晓!

  由Razer赞助REPLAYS.NET主办的的“RTB亚洲冠军杯”国际电子竞技大赛在明天晚上7点将进行到最后的决赛, 对阵双方均来自中国, 分别是拥有 WE.IGE.Sky,  WE.IGE.SoJu,  WE.IGE.Lyn等中韩巨星的 WE.IGE战队和拥有 Colorful.Guangmo,  Colorful.Gstar等国内顶级高手的 Colorful. 究竟谁将成为亚洲最强战队呢? 结果将在明晚揭晓,种种悬念将在明晚揭晓!

决赛中将使用的地图和顺序是:

  第一场: Twisted Meadows - Turtle Rock - Echo Isles
  第二场: Terenas Stand - Twisted Meadows - Turtle Rock
  第三场: Echo Isles - Terenas Stand - Twisted Meadows

附RTB亚洲冠军杯淘汰赛阶段对阵图:
 



RTB联赛介绍:

从第一届RTB开始到现在, 国内的联赛发展可谓蓬勃发展. RTB, 黄金联赛, w3w,YC,CWCL等等, 许多联赛的诞生和发展, 带动了国内的业余站队的整体发展, 对业余站队的要求也日益提高. 许多曾经辉煌一时的队伍也因为经受不起时间和形势的要求, 而被淘汰, 谈出人们的视线.


历届RTB的参赛队伍(国内部为甲级部分):
  RTB I:5e, 8da, Dhc, Gamedge, GF, Lion.
  RTB II: SK, ReX, WeRRa, BB, WCB, 17Game, wNv, Gamedge, YolinY, Plus.
  RTB III: 8da, 9s, aF, CHN, CT, Dhc, GF, IceM, LinYu, Lion
  RTB IV: 8da, 9s, aF, CHN, Dhc, IceM, Lion, Silver
  RTB V-VII: 8da, 9s, aF, CHN, Dhc, IceM, Lion, Silver, RyH(PhoeNix). N-SHFL.

  前2届RTB是RTB发展的第一个时期, 作为一个新兴的Warcraft3 比赛形式(Team battle.), RTB采用了一种高调, 高规格的方式开始了它的历程. 参赛的队伍都是当时国内新兴的职业俱乐部, 包括5E, Gamedge, 17Game等等, 还有SK, WeRRa, WCB, BB等当时亚洲顶尖的队伍, 而国内当时首屈一指的8da, GF, LION, Dhc等业余强队也是其中的成员. 这样的开始无疑是非常成功的, 它的合理和规范的管理和策划, 让前2届RTB都举办得非常成功;这些参赛队伍里几乎是包含了所有War3er所熟悉的明星和高手, 也成功的让RTB进入许多人的视线. 而"RTB冠军"这个极具分量的称号, 也让国内许多业余站队, 雄心饽饽的领导人开始摩拳擦掌, 让国内的War3开始进入一个全新的发展时间.

  在对照前2届RTB和第3届RTB的参赛名单时, 我们可以看到一个全新的RTB, 除了8da, GF, Lion, Dhc三个业余强队, 所有的韩国和国内职业队伍都没有出现在参赛名单中. 这其中虽然也有国内职业化当时处于一个动荡时期的原因. 但更多的原因是因为国内队伍的日趋规范化和成熟, 让RTB开始把目标专注于国内的War3队伍. 于是, 也开始了国内业余站队的百花争艳时期. 一时间国内的War3队伍如雨后春笋般的冒出, 数十, 上百支的业余队伍让人一时间眼花缭乱. aF, IceM, 以及从starcraft发展过来的CHN, LinYu. =A.G=, CT, GP等, 都是其中的代表. 而当时国内的业余水平里的高水平选手的分布也存在普遍意义上的平衡, 没有哪个队能有100%把握去N:0哪个队伍, 哪怕它只是个新冒出来的几个人的小队伍. 而当时对于立志建队, 建立强队的领导者来说, 也是个最好的时机: 在这个RTB还没有真正的深入人心和War3人员还没有开始密集化的时候.

  但是伴随着REPLAYS.NET的发展, RTB的举办次数和它声望的增加, War3选手从独行客走向参加队伍比赛的深入. 业余队伍的发展开始面临一个个新的挑战. 在某方面来说, 第3届参赛的这些所有的业余队伍, 他们都是幸运儿, 因为他们一开始就得到了RTB这个醒目的宣传展位, 让他们在以后的发展上占有一定的优势. 但是运气不是永远属于某些人. 在经过了五届RTB后, 许多过于依赖一个或者数个高水平队员, 缺乏生命力的队伍开始被淘汰出RTB联赛, 更有甚者一蹶不起, 开始淡出了War3业余队伍的竞争. 而这其中, 8da可谓变更最大的, 由于过于依赖ChinaStar, ChinaHuman, KK, ForDreaM等优秀队员, 后续人员没有跟进, 导致了队伍从甲掉级到乙, 而此次乙级比赛依旧没有得到任何起色, 他们面临着掉进丙级的危机, 如果再没有任何改革和措施, 他们将成为第一个告别RTB的业余老队.

  在RTB的不断发展里, 也有着跟随局势发展的许多改革. 从增加乙级再到增加丙级. 在说明业余站队发展的规范和水平的提高外, 更重要的是体现了高水平选手的集中化. 而后, 在RTB人员名单的改革上, 从原来的5人RTB名单该为8人, 让拥有诸多高水平选手的队伍有了更大的优势和选择, 在安排对阵时更游刃有余, 占据更多的有利位置. RTB的改革在业余队伍的发展上, 群雄割据的局面也开始形成并逐渐稳定下来: CHN,aF,Dhc,PhoeNix,Tsl,NS等队伍在业余站队中都占了一席之地. 在许多队伍都看到了发展的需求的时候, 发展的目标开始变得清晰: 如何在保持高水准的队伍水平的情况下, 也让队伍保持强劲的生命力? 而那些一开始并没有能力进入RTB圈子的队伍又如何打进RTB? 许多队伍开始了队伍发展的创新和改革. 这其中的aF, ME, Dhc, CHN是4个非常典型的例子:

aF Clan - 关键人物: aF.104angel

  aF.104angel可谓是个非常有争议, 也是一个备受人崇敬的正直的队长. 而他的关键之处在于他与当时的搭档aF.Rose开创了一种另类的业余队伍发展模式: 个人资助半职业. 对于半职业的理解, 目前依旧很模糊, 它是一个擦边球, 模糊的界限, 也造成了别人对他的争议. 经过了一段时间的"半职业"的发展, 在经历了几乎全体的主力职业化后, 他依靠随后跟上的对人员的培养, 完善和规范的管理, 成就了现在的aF. 作为他的继任者, 我对他一直是很尊敬而佩服, 他的开阔的理念, 大刀阔斧的作风, 正是一个创造者该有的作风.

  弊端: 网络上的各个地区的, 不相识的人员融合的问题依旧是一个让许多领导者头疼的问题, 如何的实现安排人员和队伍的凝聚力的双赢, 是一个要一直面对的问题.

  其他代表队伍: Inow

ME Clan - 关键人物: [ME]_MarryaN [ME]_Loveblue

  MarryaN作为一个很受争议的女队长, 却完成了一个让人很佩服的事实: 一个大胆而成功的企业合并案"ME Clan". 从最初的Nel(如果我没记错的话), 在经历了数次让人怀疑和争议的队伍合并, 在经历了无数次人员的更换后, 她成功的打造出了现在的ME站队. 而后, 在她的继任者Loveblue的努力下, ME在它的首次RTB旅程上取得了相当不错的成绩. 虽然在它的合并历程里失去了snOwy,Aoyun等这样的优秀队员, 但是总体而言, 此次合并案依旧是利大于弊.

  弊端: 合并时如何把人员尽可能的融合在一起, 尽量减少优秀队员的流失, 如何确保能在合并后有一个稳定的局面, 又如何敢于去寻求合并的目标, 除了胆识, 眼光也非常的重要.

  其他代表队伍:N-SHFL

Dhc Clan - 关键人物: Dhc.Mako

  Dhc作为一支老牌强队, 他们的表现一直十分抢眼. 而他们的发展也十分的明确, 队员以War3水平高的一到两城市为主: 广东和武汉. Dhc顶峰时期, 几乎囊括了武汉, 广东地区的所有高手. 而后也培养出了如Hacker_Sai, Dhc.Loveda这样的高水平选手. 才使得Dhc一直保持着强劲的实力, 而他们也是RTB中实力变化最少的老人.

  弊端: 本地人的排外现象是所有本地化站队需要解决的, 但是目前看, Dhc和TSL这样的队伍并没有出现这样的情况. 但是本地化队伍的另一个重大隐患却是如何保持队伍的蓬勃的生命力, 过于狭窄的新人空间, 在培养接班人的问题上, 影响了 队伍的发展.

  其他代表队伍:Lion, Tsl, Ns

CHN Clan - 关键人物: CHN_Ken

  CHN的发展是最缺乏波浪起伏的, 但是也是最难得, 他们有着很多队伍都没有的稳定. 数届RTB下来, 他们的人员阵容只改变了2-3名队员. 相对于其他队伍的改朝换代, 他们的阵容是难得的稳定. 而他们的队员却也是一直经受住了时间的考验, 面对换了又换的对手, 他们依旧从容不迫. 这点, 让人不得不感叹他们的领导者KEN的能耐.

  弊端: 老人们的长期不倒, 对新人们, 包括那些有实力的新人也是个极其压抑的环境, 如何协调新人和常青树们的和谐, 将是此类站队最需要解决的问题.

  其他代表队伍: PhoeNix

  除了队伍整体发展, 现在的人似乎更喜欢针对个人的作战, 于是, "挖人"这个热门话题应运而生. 但是一次成功的"挖人"的背后, 依旧离不开"半职业", "合并", "地方性" "稳定性" 这四个因素. 所以对自身队伍的定位以及管理, 依旧是队伍成败的关键.

  

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