第二届 “酷比杯”游戏策划大赛即将拉开序幕

内容速读:

  为推动国内游戏产业原创力量的发展,由国内民族游戏原创势力的领军力量之一腾讯公司主办的“第二届QQ堂酷比杯游戏策划大赛”即将于2006年10月27日在北京展览馆拉开序幕!  而腾讯公司深谙优秀原创游戏需要优秀原创人才来支撑这一道理,因此早在2005年,就在国内首次成功举办了“第一届酷比杯游戏策划大赛”,而今年决定继续举办 “第二届QQ堂酷比杯游戏策划大赛”,正体现了腾讯公司在推动游戏的创新方面的决心。

  为推动国内游戏产业原创力量的发展,由国内民族游戏原创势力的领军力量之一腾讯公司主办的“第二届QQ堂酷比杯游戏策划大赛”即将于2006年10月27日在北京展览馆拉开序幕!

  作为国内业界一家重量级的网络游戏运营商,腾讯公司一向非常重视游戏的原创研发,并已相继成功开发和运营了“QQ堂”、“QQ游戏”、“QQ幻想”等优秀民族原创网络游戏,受到了广大国内玩家的欢迎。

  而腾讯公司深谙优秀原创游戏需要优秀原创人才来支撑这一道理,因此早在2005年,就在国内首次成功举办了“第一届酷比杯游戏策划大赛”,而今年决定继续举办 “第二届QQ堂酷比杯游戏策划大赛”,正体现了腾讯公司在推动游戏的创新方面的决心。

  本届大赛的主题为“不一样的创新,不一样的体验”。为了充分体现促进原创的精神,大赛特意选定2006年10月27日在第四届中国网络国际文化博览会现场举行开赛启动仪式。与往届大赛不同的是,本届大赛的启动仪式除了来自主办方腾讯公司、承办方创游传媒《游戏创造》的代表、游戏产业相关行业协会的领导外,还现场特别邀请众多网博会的观众参与。而启动仪式也主要以一系列强调观众参与的有奖问答等互动性内容贯穿始终,最后以为本届大赛的象征——酷比为主角的大赛揭幕仪式宣告本届大赛正式拉开序幕。

  本次大赛赛程从2006年10月一直延续到2007年2月,比赛仍以网络游戏策划案的征集为主,全部比赛均依托大赛官方网站http://coobie.chinagcn.com进行。不过,为了进一步鼓励优秀游戏创意人才的参与,本届大赛对于比赛作品征集项目设定进行了调整,扩大了创意选题范围,不再限于休闲游戏,而是面向所有类型的网络游戏策划案,并特别针对游戏专业从业人员的参与设置了专业组。本届大赛的评委会仍然聘请国内外游戏设计专家、游戏产业相关行业组织的领导组成,以保证大赛的公正和权威。

有关本次大赛的详细信息,请访问http://coobie.chinagcn.comhttp://qqtang.qq.com/

 

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