韩国Webzen已公布了第二季度的销售营业报告

内容速读:

  Webzen公司公布了第二季度的销售营业情况,具体为:总收入额137亿韩元、营业利润59亿韩元、经常利润93亿韩元、纯利润84亿韩元,相比第一季度降低了12.9%的收入和34.5%的营业利润,但经营利润跟纯利润方面均增长了25.1%、31.8%。Webzen希望通过这些游戏日后纷纷输出到海外,避免公司仅靠单个游戏保障收入来源的模式,而开辟多种收入渠道,提高营业额。

  Webzen公司公布了第二季度的销售营业情况,具体为:总收入额137亿韩元、营业利润59亿韩元、经常利润(ordinary profit)93亿韩元、纯利润84亿韩元,相比第一季度降低了12.9%的收入和34.5%的营业利润,但经营利润跟纯利润方面均增长了25.1%、31.8%。

  对于总收入的减少Webzen表示,第二季度本身是游戏淡季,而《奇迹》更新的不流畅和中国大陆方面分成金的减少也造成一定影响,加上去年原先50名的开发人员现今已经扩大到2倍多的120名规模,导致成本的提高、营业利润的减少。

  但因为第一季度权益法评估损失、兑换损失等方面的不利因素在第二季度得到缓解,在经常利润及纯利润方面反而形式好转。

  Webzen计划下一个季度在《奇迹》游戏中引进新地图和攻城战大规模更新,试图扭转下坡形势。金南株社长表示:“虽然整体的收入额减少,但庆幸是日本跟泰国地区的销售呈上升状,台湾地区也顺利设立分公司,可以更积极、方便地进行市场工略”。

  此外,Webzen准备明年推出新游戏《SUN》等内部开发4款作品和近期收购的ROG原班人马开发中的《Project C》等,共5款游戏。《Project C》计划今年下半年进行封闭测试,明年上半年收费。Webzen希望通过这些游戏日后纷纷输出到海外,避免公司仅靠单个游戏保障收入来源的模式,而开辟多种收入渠道,提高营业额。

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