《黑客帝国OL》三日谈 游戏深度揭密

内容速读:

  IGN与《黑客帝国Online》高层三日谈,网游大作全面揭密。在整个谈话中,Joe Ybarra 透露了《黑客帝国Online》推迟上市的许多具体原由。  第二天的访问是针对Toby Ragaini 的,他是《黑客帝国Online》的首席设计师,Toby Ragaini 主要谈了他对游戏PVP战斗系统的一些看法,Toby Ragaini认为PVP机制是建立在两种模式下的,一种是决斗模式,称为duelTo duel,另一种是Org vs Org,即传统的团队之间战斗模式。

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  IGN与《黑客帝国Online》高层三日谈,网游大作全面揭密。

  自从华纳兄弟娱乐公司宣布将电影《黑客帝国》改编成大型网络游戏《黑客帝国Online》以来,整个游戏的受关注度一直高居不下,再加上游戏界巨头世嘉公司的参与,强强联手,使得《黑客帝国Online》声名鹊起,成为全千万世界玩家最受期待的MMORPG之一。然而,整个游戏从去年9月份到今年年尾曾3度推迟,频繁跳票有人疑为华纳和世嘉的炒作,反对的有,支持的有,观望者也不少,带着这些疑问,还有许多我们热切盼望知道的内容,国外知名游戏资讯站点IGN对《黑客帝国Online》高层从发行者到首席设计师再到其他主创人员进行为期3天的采访和深度报道。

 

 


逼真的游戏场景再现电影经典画面(上为图)

  第一天是对游戏发行者Joe Ybarra 的访谈。在整个谈话中,Joe Ybarra 透露了《黑客帝国Online》推迟上市的许多具体原由。Joe Ybarra 告诉记者,游戏本来准备在预定日期发行,他们也做好了十足的准备,尽管游戏已经很趋近完善,但他们还是发现了一些问题,这些看问题看起来微不足道,可是他们不会让它呈现在广大玩家面前。总言之,延迟发行的目的是为了缔造更加完美的游戏世界,是对玩家高度负责的体现。Joe Ybarra 当然也透露许多在游戏的Beta测试中寻找BUG和改善游戏的奥妙,看起来十分有趣。

  第二天的访问是针对Toby Ragaini 的,他是《黑客帝国Online》的首席设计师,Toby Ragaini 主要谈了他对游戏PVP战斗系统的一些看法,Toby Ragaini认为PVP机制是建立在两种模式下的,一种是决斗模式,称为duelTo duel,另一种是Org vs Org,即传统的团队之间战斗模式。当记者问及如果玩家并不欢迎或参加PVP战斗的时候,Toby Ragaini透露说,那是不聪明和不现实的做法,因为很多特殊道具和装备只有在团体PVP战场地域在会出现。看来,以后在《黑客帝国Online》得多参加战斗了,PK似乎是游戏永恒的话题之一啦T_T...

  访谈的第三天还没到来,让我们等待更多的消息。以下是《黑客帝国Online》最新游戏截图。

     

      

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