震撼内幕 《魔兽世界》竟是泡菜

内容速读:

比如“StarCraft”,比如“Diablo”,还有《魔兽世界》——它拿到的奖项多得就像奥斯卡上的Maggie Cheung。可惜事实不是这样。  全世界有数百万狂热支持我们的玩家,我们是依靠他们才走到今天的。我必须告诉他们:《魔兽世界》并不是由我们设计的,而是韩国人代工的产品。  最初的计划是由我们自己开发《魔兽世界》,开发小组由“Warcraft”和“Diablo”两个开发小组的成员联合组成。

    前日,在莱克星顿的一间工作室里,记者有幸采访了到已经于2003年6月30日离职暴雪公司前副总裁Bull Roper。在谈论了一会关于新公司以及正在开发的新游戏之后,Bull Roper突然谈到了这个话题。

  K:——记者
  B:——Bull Roper

  (采访前略……)

  K:已经过了一年半了,仍然没有人知道你们四人当初辞职的真正原因。你得知道,所有人都对此很好奇,我可以再问一次么?

  B:有很多原因,主要矛盾来自于游戏开发。我们想做世界上最棒的游戏,而他们总是说:“不不,我们要做的是最有价值(most valuable)的游戏。”你知道,这其实并不完全一样。

  发行公司总是会左右你所做的一切——也许不会永远这样——但现在事实就是这个样子。于是我们开始苦恼,最后我们觉得:如果在这里无法做我们想做的东西,我们只能离开这里。

  K:即使有这些问题,但暴雪仍然做出了那么多优秀的作品,不是么?比如“StarCraft”,比如“Diablo”,还有《魔兽世界》——它拿到的奖项多得就像奥斯卡上的Maggie Cheung。

  B:我们还可以做得更好,尤其是《魔兽世界》,把它交给我们的开发小组会做的更好。可惜事实不是这样。

  全世界有数百万狂热支持我们的玩家,我们是依靠他们才走到今天的。这很残忍,但我不得不把事实说出来。无论我、或者他们,都没有权利隐瞒什么……我必须告诉他们:《魔兽世界》并不是由我们设计的,而是韩国人代工的产品。

  最初的计划是由我们自己开发《魔兽世界》,开发小组由“Warcraft”和“Diablo”两个开发小组的成员联合组成。从2000年,开发就开始了,虽然一直都进行得很艰苦,因为我们没有经验。直到后来,他们突然对我们说:“行了,结束吧,你们不用干了。”然后就如你所能猜到的,韩国人——一个叫Ourmade的公司接手了我们的工作,直到完成所有设计,我们只负责提供协助,例如提供基于“Warcraft”的背景设定。

K:当初这样做的原因是什么?

  B:就如我所说的,发行公司需要更多的考虑商业利益。韩国人的网络游戏在世界范围都获得了成功,他们在1969年就已经涉足了这个行业,而我们在这个领域里是真正的新手。用韩国人的经验和技术加上我们的品牌号召力,能获得最大的成功,至少发行公司就是这样想的。不幸的事情就是我们不得不接受。

  K:我不敢相信,这也不可能。《魔兽世界》里的设计跟韩国游戏完全不同。

  B:这是因为你并不了解韩国游戏。“打宝、练级、做任务、PK或者国战”,这就是贯穿《魔兽世界》的一切,这难道不是典型的韩国泡菜吗?宠物、坐骑系统难道不是韩国泡菜吗?法师、战士、牧师难道不是韩国泡菜吗?

  副本系统仍然是韩国人的东西,你在NCSOFT的新游戏《GuildWars》里就可以看到它。而至于装备属性的随机变化和随机Drop,这是Ourmade在2001年的游戏《MU》里就有的设定。你们这些无知得像地精一样的媒体……如果只是更加平衡和更加有趣,就被称为伟大的创造,那简直就是对游戏开发的一种侮辱。

  K:这简直像是在读侦探小说……

  B:是的。所以《魔兽世界》一开始就有了韩文版,所以《魔兽世界》会那么早在韩国开始测试并发行,所以《魔兽世界》的中国地区运营权会交给C9I(也就是9城)——因为Ourmade在九城占有49%的股份。

  K:好罢我勉强相信这一切,但无论如何《魔兽世界》仍然是一款非常优秀的游戏,不是么?看看它现在所获得的成功和荣誉。

  B:我承认它非常优秀,但它骨子里终究是韩国泡菜,damn!所有韩国游戏都是垃圾——不,这当然不是一种偏见,实际上这是一种风俗,我们从小受到的教育就是如此。在美国,韩国游戏会被无条件的鄙视。你一定知道当年Copernicus的案件吧?他在媒体上公开发表文章拥护韩国游戏,因此被激进分子活活烧死了。《魔兽世界》是韩国泡菜——作为鄙视它的理由,这已经足够了。

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