比肩魔兽与EQ 《黑暗与光明》访谈录

内容速读:

《Dark And Light》自从2004E3大展公布以来,便备受全球玩家的瞩目,被公认为年度最受期待的又一款欧美风格MMORPG之一。该游戏的口号是打造“史上最大规模网络游戏”,并称在2005年全面起航,媲美已经发售上市的另两款大作《WOW》和《EQ2》。而且DaL的测试与其他传统网游的测试存在很大差别,官方只会邀请一些有经验的“高手”玩家参与游戏平衡性的测试,这一切都将在官方的测试计划当...

      《Dark And Light》(中文译名《黑暗与光明》)自从2004E3大展公布以来,便备受全球玩家的瞩目,被公认为年度最受期待的又一款欧美风格MMORPG之一。该游戏的口号是打造“史上最大规模网络游戏”,并称在2005年全面起航,媲美已经发售上市的另两款大作《WOW》(《魔兽世界》)和《EQ2》(《无尽的任务2》)。北美网游排位机构网站MMORPG.com的记者日前对游戏的首席设计师Stephane Quilichini就游戏开发到当前的小规模Beta测试以及最终面世后的展望等进行了全方位的深度采访。从访谈的内容以及放出的3张最新图片我们可以更多方面的了解这款网游新作。

  记者首先问及游戏的信息发布问题,尽管该游戏在去年便已经向外公布并引起巨大轰动但后来有关游戏的报道和信息似乎越来越少,Stephane的解释是04年夏天末他们的开发团队发生了一些人员上的变化,部分开发组人员离开了团队同时他们也招募了另一批游戏游戏人才加盟,所以时间非常的紧,在整个开发进度上他们也会需要做适当的调整。在记者问到游戏的最终发售上市时间以及下一次的规模测试时,Stephane透露DaL(《黑暗与光明》的简称)官方预定的发行日期为2005年4月底,尽管时间有点紧促,不过开发制作团队会加倍努力让游戏完美的呈现在玩家面前,至于下一次开放的测试,他们同样不会邀请更多的玩家加入,仅仅会从从已经申请的130,000热心玩家中确定2000名参与游戏内部技术测试,他们对游戏的客户程序做了特殊的技术处理以至最低端配置的用户都能流畅的进行游戏。而且DaL的测试与其他传统网游的测试存在很大差别,官方只会邀请一些有经验的“高手”玩家参与游戏平衡性的测试,这一切都将在官方的测试计划当中。


  当记者提到当前许多游戏的跳票甚至“猝死”,最明显的有2004年年底微软的《Dragon Empires》(《龙之国度》),该游戏已经研制开发了4年,并一度宣称要挑战《魔兽世界》与《无尽的任务2》,做欧美网游霸主,却突然“因技术原因”宣布终止开发;另一个例子也是一款05年颇为关注的欧美风格网游《Wish》,该游戏之前呼声也非常之高,宣称是一部革命式MMORPG,同样在没有任何征兆下宣布已经在进行的测试并终止所有开发。对此,Stephane的观点却显得非常有信心,《黑暗与光明》拥有自己的独特风格和非常高的技术含量,最为耀眼的是他们的“两大法宝”——客户端程序处理引擎技术和蜂窝式服务器引擎技术,按照官方的解释,他们的这两大技术目前处于最高端,同样将是网络游戏一次技术性革命。

  当然,记者也提到了目前在欧美如日中天的两大网游品牌《魔兽世界》与《无尽的任务2》已经占据拥有了大好前景以及已经取得的巨大成绩,并问到《黑暗与光明》的优势和突出重围的起点在哪里?Stephane并不这样认为,他的观点是尽管他们没有SOE和暴雪的知名度以及良好的市场基础拥护群落,不过很早之前他们就一直致力与互联网相关的工作,这也为他们的游戏做了很好的铺垫。这位39岁的设计师认为,网游的用户一直在增多,他们只要有自己的水平和风格就能赢得更多玩家,彼此间不会造成很大影响,就象魔兽世界非常优秀,但EQ2同样出色,二者之间的用户并不冲突。之后MMORPG的一些玩家用户也针对游戏提出了一些问题,诸如有玩家问“在游戏中,NPC的智商如何,他们是否懂得去伏击玩家,狼会猎取兔子做为食物吗?植物在春季会生长在秋季会枯萎吗?时间天气场景等都会发生变化吗”,Stephane说他们会考虑到这些并把游戏做的最好。

  
《黑暗与光明》游戏画面
  《黑暗与光明》的口号是“The Largest Massively Multiplayer Online Roleplaying Game (MMORPG) you've ever seen! ”,或许,这家法国的开发公司NPCube真的会给我们带来惊喜,仅仅是一个内部的小型测试便吸引了130,000玩家的报名,而官方的严谨却只允许2000名玩家参加他们的测试,这一点,让我们眼前为之一亮,我们应该为之欢呼,2005年4月,让我们一起拭目以待。

  更多内容请点击访问《黑暗与光明》官方网站
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