台游戏公司冀望大陆 改单打为集团作战

内容速读:

“打个体战已经不行了,要团结起来在大陆市场打群体战、资本战。”台湾弘煜科技总经理洪而夫表示,台湾游戏企业已丧失了单机时代在大陆市场建立的优势,目前只有团结起来才能在大陆的网络游戏市场获得机会,近期这种观点已经成为台湾游戏公司的共识。

      “打个体战已经不行了,要团结起来在大陆市场打群体战、资本战。”台湾弘煜科技总经理洪而夫表示,台湾游戏企业已丧失了单机时代在大陆市场建立的优势,目前只有团结起来才能在大陆的网络游戏市场获得机会,近期这种观点已经成为台湾游戏公司的共识。

  “台湾游戏业已被台湾资本市场抛弃,”洪而夫表示,经过单机游戏起落的台湾游戏企业如今已大多遇到资金不足的问题,而网络游戏恰是一个需要大量资金进行运作的产品,因此“台湾的游戏企业在网络游戏方面已经远落后于大陆的企业”。他表示要改变这种局面,台湾的企业就必须改变单打独斗的做法,“要打资本战和群体战”。

  据了解台湾企业所谓的群体战是指,由几个企业联合运作网络游戏,这种联合包括台湾企业之间的联合,这样的好处是解决资金问题,此外联合还包括台湾企业和大陆运营商的联合,这样的联合可以发挥台湾企业的研发优势和大陆企业在资金、市场、政府关系等方面的资源。

  据悉,台湾的宇骏、奥汀、弘煜等公司已经在大陆组成了联合的研发企业开发网络游戏,此外唯晶等公司已通过和大陆多家运营商合作进入大陆市场,据这些公司的负责人介绍,其他台湾的中小企业也在寻求“集团作战”。

  除中小型公司在寻求集团作战外,曾有传言称如游戏橘子这样在台湾规模较大的公司在进入大陆市场遇到挫折后,也在考虑寻求大陆的合作伙伴共同运作。

  据弘煜等公司的负责人介绍,这种群体战的关键就是要分配好投入和收入,目前已经实现合作的企业大多是在公司后台的资本方面有关联,并且他们大多采用股份制方式,由1、2家企业牵头来领导业务,收益则按照股份划分。

  据了解,除“群体战”外,“利用《仙剑》等成熟产品,开发成熟产品续作的网络版”已经成为台湾企业进入大陆市场的另一个共识,据了解,与2004年现比,2005年将有更多台湾游戏在大陆市场进行测试,其中台湾大宇公司的《飞天》还进入了“民族网络游戏精品工程”。

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