2005年游戏开发展 与暴雪亲密接触

内容速读:

  在2005美国开发者大会上,抓住为数不多的机会,暴雪公司资深人士HUGH TODD进行了接触,针对暴雪和《魔兽世界》的一些话题展开了交流,TODD的爽朗让人感觉到了暴雪人的激情。  《魔兽世界》的成功超过了想象。  擅出精品,也惯于“跳票”的暴雪,在游戏研发速度上,可以说是毫无优势。暴雪的游戏精英们习惯了追求质量,而在时间上似乎显得缺乏紧迫感。

  在2005美国开发者大会上,抓住为数不多的机会,暴雪公司资深人士HUGH TODD进行了接触,针对暴雪和《魔兽世界》的一些话题展开了交流,TODD的爽朗让人感觉到了暴雪人的激情。(2005 GDC专题报道>>)

  60名游戏精英打造《魔兽世界》

  《魔兽世界》的成功超过了想象。除了由于登陆人数过多而造成服务器常常不堪重负外,WoW到目前为止的表现都堪称完美。这款全球顶尖作品,是60名游戏精英的杰作,这支队伍包括了程序、策划以及美工。他们在庞大的魔幻大陆融入了互联网的基因,一手造就了一个令人疯狂的虚拟世界。

 

 

  暴雪的全球攻略

  在北美,在韩国,在欧洲,《魔兽世界》的发售成绩都在不断刷新历史纪录,可谓是遍地开花遍地红。而中国,这个超庞大的市场,在被暴雪小心翼翼地纳入自己的全球攻略后,又将会带给暴雪怎样的回报?无论是大陆九城或是台湾智冠,暴雪的合作伙伴们对待《魔兽世界》可谓是如履薄冰不敢有半点疏忽,《魔兽世界》战役,胜王败寇,硝烟已在眼前。

  《魔兽世界》面对的挑战

  擅出精品,也惯于“跳票”的暴雪,在游戏研发速度上,可以说是毫无优势。暴雪的游戏精英们习惯了追求质量,而在时间上似乎显得缺乏紧迫感。在单机游戏时代,这么做损失的也许只是一些前期商业利益,然而在网络游戏时代,产品的生命力除了品质外,还依赖于不断地更新和延续。在暴雪的态度仍然是“一切服从于品质”的情况下,也许在产品的后续开发和更新速度上,将会落后于竞争对手——凝聚了数年网游开发运营经验的索尼在线娱乐(SOE)、NCsoft等大鳄,或许没有暴雪的惊才绝艳,但在《EQII》、《天堂II》的全盘操作上,将会展现出可怕的成熟,这将是暴雪的天才们在踏上网游之路后,所必须面对的新挑战。

  “暗黑网络版”还是“星际争霸网络版”

  暴雪的下一款网络游戏会是什么?开发新题材与沿用旧题材,暴雪将更倾向于哪种选择?当《魔兽世界》在全球连战连捷,声势所向披靡的时候,业界和玩家开始格外关注起这个问题。在这次展会(GDC)上,HUGH TODD向笔者透露了他们的想法:“还是会根据已有的产品来出ONLINE”——那么会是《暗黑》系列还是《星际争霸》?

  曾经以 “如果暴雪要制作他们的第二款网络游戏,你最希望是”为主题进行了投票调查,结果显示,在总计13479票中,45.59%的选票投向了《暗黑网络版》,其次是“新题材网游”,占26.67%,支持《星际争霸网络版》的仅有13.56%。

  综合各方面因素来判断,“暗黑网络版”的可能性确实要更大一些。联想到此前所盛传暴雪正在开发的《暗黑破坏神III》,是否就是《暗黑网络版》呢?

  使用外挂者,封停帐号

  早从《暗黑破坏神》开始,暴雪就因处置游戏作弊者毫不留情,而在玩家间树立了“铁面包公”的形象,但是我们知道,与单机游戏不同,网络游戏玩家的帐号一旦被封停,就意味着已经付出的心血白费,很可能因此而离开这款游戏。因此,在网络游戏里严肃处理违规用户需要承担更大的风险。

  但暴雪显然对此无所畏惧。高品质的游戏,干净的游戏环境,严格的管理,周到的服务——在这样的理念下,一切污点都会被毫不客气地抹掉。

  “如果(在《魔兽世界》里用外挂)证据确凿,一定会封号的,不会顾虑太多”。这,就是暴雪给我们的答复。

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