潮向无限CEO中国首位女数值策划师李娜专访
内容速读:
说起《三国道》李娜的脸上洋溢着自豪的表情,确实作为一款新品游戏在产品研发初期就在2012年年末获得了CGDA的最佳游戏数值平衡设计奖,对于一个新成立的团队和产品来说卓实不易。3D页游《三国道》的开发商潮向无限CEO李娜女士这位传说中中国首位女数值策划师、一个为了实现梦想放弃巨额股权奖励与同伴努力的走在创业路上的80后女孩。
说起《三国道》李娜的脸上洋溢着自豪的表情,确实作为一款新品游戏在产品研发初期就在2012年年末获得了CGDA的最佳游戏数值平衡设计奖,对于一个新成立的团队和产品来说卓实不易。3D页游《三国道》的开发商潮向无限CEO李娜女士这位传说中中国首位女数值策划师、一个为了实现梦想放弃巨额股权奖励与同伴努力的走在创业路上的80后女孩。
潮向无限是一个成立于2012年深受传统行业资本帮助,致力全平台游戏开发与用户实现共赢的游戏团队,一个实力雄厚经验丰富但又不失青春活力的团队。
潮向无限CEO中国首位女数值策划师李娜
《三国道》的研发历程
《三国道》已准备在近期开测,能否透漏下进程?
李娜:目前,《三国道》的整体完成程度过了60%,后面还有大型新内容需要开发。在这个时间节点上潮向无限的《三国道》又再次获得了金页奖2013十大最受期待网页游戏,相信这会为这个团队和产品再次加分。
《三国道》和其他游戏相比有哪些特色方面?
李娜:《三国道》是基于国际最先进的U3D引擎技术开发,创新性的融合了ARPG+SLG玩法。而作为研发公司的CEO针对《三国道》的市场前景是怎样看的呢?据李娜介绍类似《三国道》这样的制作理念在纯3D页游来说类型上是比较少见的,而从2013年上半年行业内发布的信息来看,相信还会有更多的同行会发布更为精致的3D页游,不过我们并不担心,因为网页游戏已经进入了3D时代而在众多3D的作品中《三国道》的创新性与横跨手机平板PC的全平台即时通讯性等等特点有着自己独具的魅力。[!--empirenews.page--]
同时《三国道》的差异化特色首先在于3D页游本身的亮点,很多端游都没运用的元素,比如物理碰撞之类在《三国道》里已有所体现;其二就是从玩法量级上来说,《三国道》的内容与玩法量级比较大,已不输于一般端游。她表示,制作团队也会用快速、灵活、多变的开发策略来满足玩家源源不断的需求,这个与端游是不一样的思路。新的思路、新的特点、新的理念。
可以谈谈潮向无限今年全年的计划么?
李娜:未来潮向还是以首部作品《三国道》为重点,在页游上线后转而进行移动端的开发,实现该产品的全平台即时通讯功能,让多平台玩家可以是不受终端限制随时随地娱乐,除了该项目外,在未来的公司发展中,潮向无限已经准备在手游领域立项,会与《三国道》的移动版本一同开发。不过,这些后续的事情都得等到《三国道》上线稳定后。具备冒险精神但又不急于冒进跟风,由此可见潮向无限的团队是一个具备冒险精神但又能稳步前行的队伍,不知道这样的队伍未来会在游戏圈里制造出什么样的风浪。
为什么选择U3D引擎技术
从最开始的页面到后来的Flash,再到3D效果,页游游戏的技术变革非常迅速。Unity3D是由Unity Technologies开发的一个全面整合的专业游戏引擎。选择Unity作为主力游戏引擎有着多重的考虑,第一我们对团队的技术人员有足够的信心因为我们要从零开始代码要从开发工具写起,所以对技术人员的要求很高,不过还好我们有国内数一数二的程序员某八部游戏的客户端主程等等;第二对于产品来说全平台游戏是未来的一个大方向无论是移动端、PC端、平板端再或者未来的智能TV端等我们的产品一定要保持最先进的即时性而U3D是一个不二的选择;第三从公司的未来发展角度来说既然是从零开始搭建那就一定选择最前沿的技术,这样才能保持公司在未来的持续竞争力。[!--empirenews.page--]
您对unity与微端是怎么看的呢?
李娜:现有的产品《三国道》是以网页游戏的标准来设计,并没有在画面表现上追求向客户端看齐,所以不会为了效果表现而做端。但也不排除会根据实际运营需要去做微端,用来方便玩家登陆等等。
创业公司初期都会很辛苦,您作为女性肯定更不容易,你的创业经历还算顺利么?
李娜:我只能用“痛并快乐着”来形容,确实潮向无限还是一个很年轻的游戏公司,成立到现在也不到一年时间。而有着多年的客户端游戏研发经验核心团队感悟颇多,也许“痛并快乐着”更能表现出他们的心情;而说到创业与创新李娜表示:现在在游戏行业创业,创新是生存的前提。而实际研发中,尤其对于没有太多资源与试错机会的创业团队来说,创新是一件很不容易的事情,在腾讯记者与李娜女士的交流中,也体会到了创业团队的研发过程中的诸多情绪,有心酸也有喜悦,看来“痛并快乐着”这个词只有深深的体会过才能明白它的真谛。产品即将上线对于潮向无限和李娜来说还有更多的挑战在等待着他们如何选择代理商?后续的研发如何跟进?这都是核心团队目前在考虑的问题,因为真正的研发是在产品上线后,因为《三国道》的未来命运要靠那个未来的运营代理商掌舵。
最后介绍下,李娜的研发背景:2007年任职麒麟网数值策划和主策划职位,负责《成吉思汗》的系统设计和数值设计;《梦幻聊斋》项目中担任主策划,负责立项和游戏开发;2010年9月任职五岳红狐游戏事业二部经理,负责《新天下无双》火版的改版。同时小做宣传一下产品名称:《三国道》目前正在开展代理商招募洽谈合作。游戏类似:SLG+ARPG;曾获得2012CGDA中国优秀游戏制作人奖、金页奖2013最受期待网页游戏奖。[!--empirenews.page--]