走近星战--《星球大战:星系》访谈

内容速读:

  《星球大战:星系》为LucasArts和SOE合作开发的电脑网络游戏大作,使用了玩家们熟悉的。“星球大战”世界观为背景设定,再加上曾开发“无尽的任务”系列的SOE的强大开发实力,一经公布即成为网络游戏玩家。  在文章开始之前,我们先来介绍一下《星球大战:星系》。

  《星球大战:星系》(Star Wars Galaxies)为LucasArts和SOE合作开发的电脑网络游戏大作,使用了玩家们熟悉的

“星球大战”世界观为背景设定,再加上曾开发“无尽的任务”系列的SOE的强大开发实力,一经公布即成为网络游戏玩家

们最为瞩目的作品之一。“Tim Temmerman”已经在LucasArts游戏公司从事测试工作好几年的历史了,能采访到他的确是

一件很幸运的事情。作为公司的一个成员,担任测试工作的领导者是一件非常重要的工作,它是网络游戏向前发展的一个重要环节。

 

     

  在文章开始之前,我们先来介绍一下《星球大战:星系》。《星球大战:星系》是第一款让全世界数以千计的星战迷

置身于电影之中的大型在线游戏。游戏于2003年开始收费,目前已经推出了几款资料片。这款大作由LucasArts和SOE两大公司合作开发。游戏主要有以下几个特点:风俗特征各异的八个种族;全新的3D引擎设计描绘《星球大战:星系》的世界;提供一个完整的星战世界;在宇宙和地图中移动可以乘坐交通工具;支持玩家组织团体;全面的技能升级系统;涵盖了星战故事鲜明的特性;在战争中可以选择与反抗者或者帝国结盟,也可以保持中立;建造自己的房子,工厂和其它更多的建筑;选择你自己的在银河中所扮演的角色;成为赏金猎人,商人,私口者,武士等等;完整的团队支持游戏未来升级和扩展等等。

     

  编者:你能和大家介绍一下你目前主要从事的工作以及日常工作中的主要责任么?

  Tim Temmerman:在LucasArts游戏公司中,最主要的工作是确保游戏的质量。做《星球大战:星系》的测试工作是一件非常愉快的一件事情,我常常会很沉浸在游戏当中。在我们的数据库中会出现BUG,将及时给新的系统作出反馈文档,或者总结产品最新的讨论意见,这样不仅会提高工作质量,同时也会加快工作速度。《星球大战:星系》这款游戏的场面巨大的,不仅系统会出现问题,很多细小的问题也要考虑周全。

     

  确切的说,我的日常工作还包括调整Sony测试小组的任务,直接管理处理LucasArts《星球大战:星系》测试小组的每件事情。比如工作讨论中经常会遇到争议大的意见,这时我的责任是总结大家的意见,得出一个正确结论,把握最终的游戏发展方向。

  测试工作不仅需要良好的沟通,还需要一个团队核心力量。只有发挥大多数人的智慧,才能发现游戏中出现的各种问题和不足之处。能解决游戏中出现的问题,让我感觉很欣慰。

  编者:你是怎样来到你目前公司工作的?能详细讲述一下你的工作过程吗?

     

  Tim Temmerman:大概是2002年后半年,一个在游戏测试部门的工作好朋友给了我一个尝试这种工作的机会。经过一段时间的等待,最后被LucasArts游戏公司顺利录取了。于是2002年到2003年这段时间,我就一直在做这个公司的测试工作。

  实际上,我一直就是一个狂热的游戏玩家。我和游戏一起成长,经常玩最新最好的游戏大作。在LucasArts游戏公司工作之前,我已经做《无尽的任务》(EverQuest)这款游戏的测试工作一年多了。对于《EverQuest》中创建新的角色和升级等方面制作十分喜欢,尤其是创建不同种类的新角色系统特别吸引人。

  编者:你工作中最大的挑战是什么?

  Tim Temmerman:保持《星球大战:星系》这款游戏正常制作。作为一个测试主管,我需要将每一个细节变化融入到游戏中,同时还要考虑每一个变化的合理性和创新特色。将这些琐碎的工作完成之后,游戏正式发行后就算工作圆满结束了。不过要是仅仅发行的是测试版,那么我的工作还会伴随游戏继续进行。

  测试这项工作是一点也不能怠慢的,它需要及时准确的找出游戏的缺点和不足之处。当然了,有的时候也会感觉枯燥无味,不过当这个工作完成之后,自然会得到成功的乐趣。

     

  编者:你梦想中的测试工作是什么样的?你对你的工作最满意的地方是什么?

  Tim Temmerman:我的工作就是帮助游戏每天正常进展,协助游戏增加新的特性或者修改了游戏中的bug,就会感到特别快乐。尤其是能带领这款游戏向新的目标开拓,那是我梦想得到的。

  在《星球大战:星系》这款游戏中,最大的贡献是增加了水波纹设计,如果视角进入到水下面,水就会自动消失。当然从一个玩家的观点来看,这也是一大创举。

  编者:最后一个问题是《星球大战:星系》的整体进展情况,你能给游戏迷们谈谈关于这款游戏未来创想吗?

  Tim Temmerman:我认为目前MMO市场是非常巨大的,各大游戏之间的互相竞争力也非常激烈。从整体状况来看,《星球大战:星系》是一看非常具有潜力的网游大作。这款游戏目前进展虽然经常遇到困难,但是总体运行还是很顺利的。

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