银河系之战!科幻大作《AO》全面报道
内容速读:
自2001年6月首发以来《Anarchy Online》真可谓是好戏连台,游戏开发商Funcom差不多每过一年就推出AO的新扩展版本,这包括2002年11月推出的《The Notum Wars》,2003年9月推出的《Shadowlands》,2004年8月推出的《Alien Invasion》,以及即将在2005年11月推出的《Lost Eden》。关于这款资料片的介绍,我们在以前的记者报道中曾经为大家介绍过。《AO》在欧美各大游戏网站的评价都很高,下面就为大家详细介绍一下这款欧美大作《AO》。 《Anarchy Online》的游戏背景故事发生在未来……
自2001年6月首发以来《Anarchy Online》(混乱在线,以下简称AO)真可谓是好戏连台,游戏开发商Funcom差不多每过一年就推出AO的新扩展版本,这包括2002年11月推出的《The Notum Wars》,2003年9月推出的《Shadowlands》(阴影之地),2004年8月推出的《Alien Invasion》(异形入侵),以及即将在2005年11月推出的《Lost Eden》(迷失伊甸园)。关于这款资料片的介绍,我们在以前的记者报道中曾经为大家介绍过。《AO》在欧美各大游戏网站的评价都很高,下面就为大家详细介绍一下这款欧美大作《AO》。
游戏相关信息
开发商 Funcom
发行商 Funcom
发行时间 首发2001.6.27
游戏类型 科幻风格MMORPG
游戏平台 PC
游戏配置
标准配置
CPU:Pentium II 300 MHz以上;内存:64 MB RAM;显卡:8 MB;声卡:DirectX兼容声卡;硬盘空间:700 MB;操作系统: Windows 95/98/98se/ME/2000/XP;其它:28.8 kbps Modem 以上。
推荐配置 CPU:Penium III 450 MHz以上;内存:128 MB RAM;显卡:32 MB:声卡:DirectX兼容声卡;硬盘空间:1 GB;操作系统:Windows 95/98/98se/ME/2000/XP;其它:56 kbps Modem 以上。
《Anarchy Online》的游戏背景故事发生在未来……公元29745,此时人类科技已经高度发达,人类的足迹已经遍布到银河系的每一个角落,但是这并不能停止不断的纷乱与战争。在银河系一个偏僻角落里,有着一个拥有两颗太阳照耀的行星Rubi-Ka,它被一个名为Omni-Tek的星系财团所控制,该财团用大量的金钱把Rubi-Ka变成一个只属于他们的殖民地。与此同时,一些并不算很团结的地下反抗组织也在与Omni-Tek财团作对,而玩家则在这种情况下乘坐着一艘破烂不堪的殖民飞船进入到此地,于是便不可避免地卷入了这场游戏的纷争中。这情节听起来好象很简单,但是它可是众多策划人员在四年中辛苦的作品,据说策划们在轮番观看电影《星球大战》、《银翼杀手》、《疯狂极限》以及小说《火星三部曲》、《钻石世纪》甚至《指环王》中不断的寻求灵感,Funcom甚至有意组织一批作者将游戏的背景故事写成一个系列故事。所有这些都将发生在这样一个庞大的游戏世界里,4个各有千秋的种族、12种可供选择的职业、多达90种不同的技能,以及Rubi-Ka这个以信贷为主的非封闭经济模式的星球。
开始游戏时创造个性化的游戏人物是必不可少的内容,玩家可以选择人物的种族,性别,人物形象,职业,人物名字以及出生地等内容。游戏中为玩家提供了4个不同技能,不同属性的种族,分别是Solitus(分为男性,女性。种族特点是没有明显的长处,各方面都比较平衡。HP值平均)。Opifex(分为男性,女性。种族优点是敏捷度及判断力出众,缺点是精力值较低。HP值平均)。Nano(分为男性,女性。种族优点是智力出众,缺点是HP值较低)。Atrox(无性别。种族优点是力量及精力值高,缺点是智商较低。HP值高。)由于游戏设计开发时间比较早,因此在人物形象的可选择度比较低,玩家可以选择头部形象,身高以及体形。游戏中职业类型比较多,共有14种分别为,冒险家,密探,指挥官,医生,突击兵,工程师,黑客,守卫者(Anarchy Online: Shadowlands版新增职业),武士,超能人,技师,鬼影(Anarchy Online: Shadowlands版新增职业),士兵和商人。各职业特征鲜明,职业之间体现了相生相克的原则,因此没有最强职业之说。正因为如此,游戏更强调的是团队作战,而非个人英雄,毕竟战争不是靠一个人就能打赢的。
游戏基本操作还是使用键盘上的WSAD键,空间键用来控制走/跑的切换。基本的使用,开启,选择等动作还是依靠鼠标来完成。值得一提的是还增加了ZC键用来控制游戏人物侧身动作。
《Anarchy Online》的故事情节并不是唯一不同于现在在线角色扮演游戏标准的方面。Funcom已经对其他游戏存在的失误与问题进行了仔细的研究,并且为这些问题设计出了大量精巧的解决方案。举个例子来说,《Anarchy Online》解决了尸体复活中典型的沉闷问题。也就是说,当玩家的游戏人物不小心在冒险过程中死亡,那尸体和身上的财物将会保留在那个地区。如果玩家人物死亡地点过于危险、难以寻找、距离遥远,或者综合上面三者,找回自己的财产是非常沉闷、困难、甚至是不可能的过程。如果你找不回自己的尸体,那就意味着你会失去所有你现有的装备与金钱,此种设计非常类似于《暗黑破坏神》中的死亡惩罚。《Anarchy Online》可以让玩家购买一份特殊的“生命保险”,这样角色死亡后再复活时可以自动获得自己的财产。每个角色的DNA都记录在案,因此将玩家角色带回游戏世界只需要一次简单的克隆,而收回自己的财产只需要购买足够的保险。
对于玩家来说《Anarchy Online》不仅仅只是一个战斗和完成任务的游戏这么简单。PvP或者PK对于MMORPG游戏来当然重要,不过游戏中还包含了大量除这两者之外的其他内容。举个例子来说,尽管Rubi-Ka星的许多商店都买卖近战武器、高科技轻武器、和身体盔甲,但有一些还出售装饰性的衣物(它们的作用只是用来区别玩家角色的外貌)。实际上玩家可以从20到30个不同的面容中为自己的角色选择合适的脸谱(依赖于他的种族),这将有助于确保玩家的角色看上去同其他角色有明显的差异。另外,Anarchy Online还有许多设定好的表达方式,也就是富于表情的举止行为,其中包括人物简单的习惯,例如鞠躬、挥手再见、后翻、或者跳"弗拉门科"风格的舞蹈等等。另外由于每个游戏服务器都可以容纳10,000名玩家同时在线,所以无论是战斗还是聊天都会因为加入玩家众多而变得很有趣。
游戏引擎方面,开发商Funcom使用了自己制作的3D引擎来创造这个光怪陆离的世界,它支持市面上流行的各种显卡,无论玩家使用什么样的机器都不会出现明显的卡机或者延迟现象,玩家可以轻松的在荒漠、森林、都市、峡谷等游戏场景中来回穿梭。引擎还对所有的象素做了透明化处理,使得由1000个多边形组成的游戏角色以及由2000个多边形组成的怪物看上去十分平滑。而使用了动态捕捉技术的人物动作也是多彩多姿,从行走、奔跑、跳跃到侧步应有尽有,玩家甚至还可以把这些动作有机地组合在一起,做出左躲右闪的动作来躲避敌人的攻击。另外Funcom还加入了友善的动作元素比如跳舞,他们还希望在游戏中玩家可以进行聚会等社交活动乃至结婚。
新玩家通常可以获得两周的免费试玩机会,而游戏客户端的零售价格为9.95美元,玩家所需要支付的月费为14.99美元。最后做为一款优秀的MMORPG游戏,在发行四年多的时间内国外各大知名游戏网站都给了《Anarchy Online》很高的评价,玩家的线上评分也一直很高。相信随着2005年11月新扩展版《迷失伊甸园》的上市更会聚拢十足的人气。
关于《AO:Lost Eden》迷失伊甸园
美国时间5月6日funcom公司对外宣布,《Anarchy Online:Lost Eden》(混乱在线:迷失伊甸园),一款动作型的科幻性质的大型RPG将于今年的冬天与大家见面。“迷失伊甸园”有更抢眼的特色,更多的性能,包括大型的航空战舰,玩家可以控制高端的战争武器,还可以获得外族的装备和能力,甚至登上攻击他们的飞船。
游戏其他改进的地方还有增加了新的飞行工具,全新的交易技能界面,武器,穿着物品,装甲类型和一些新的任务。玩家还可以获得建造房屋,商店,城镇和组织领导能力。