《仙境传说2》发表 特别访谈录全跟踪

内容速读:

而且最让人兴奋的是Gravity公司还在活动中放出了《仙境传说2》的消息。《仙境传说2》将会参加9月的东京电玩展,在TGS上将正式公布,电玩展结束以后就将开始进行封测。从Gravity公司相关人员的谈话很明显可以看出,《仙境传说2》的正式推出指日可待。今天我们就将继续放出嘉年华活动中对Gravity公司的Kim会长的访谈,他将为大家带来更详细的关于《仙境传说2》的消息。

  昨天我们介绍了《仙境传说》玩家盛典狂欢嘉年华活动的情况,活动在韩国举行,吸引了超过5万的RO玩家参加,场面非常热闹。而且最让人兴奋的是Gravity公司还在活动中放出了《仙境传说2》的消息。《仙境传说2》将会参加9月的东京电玩展,在TGS上将正式公布,电玩展结束以后就将开始进行封测。从Gravity公司相关人员的谈话很明显可以看出,《仙境传说2》的正式推出指日可待。今天我们就将继续放出嘉年华活动中对Gravity公司的Kim会长的访谈,他将为大家带来更详细的关于《仙境传说2》的消息。

  编者:对于今天RO2闪电般的发表,我本人是相当惊讶的。据说原来Gravity并没有在这次活动上宣布《仙境传说2》的计划,为什么会突然改变呢?

 

 

     

  Kim会长:最近有传言说开发RO的全部人员有意离开Gravity,我想要洗清这些无聊的谣言,所以希望在大家面前宣布《仙境传说2》的开发情况,并且告诉大家,这些人员都在辛苦的制作这款游戏。可能这是我个人突然间的私自决定,让大家吃惊了真过意不去(笑)

  编者:关于《仙境传说2》的情报,其实在2004年的游戏展KAMEX(韩国游戏展示会)上就已经有过相关动画的公开,不过感觉拖的时间也太长了。

  Kim会长:啊,对不起,关于那个时候的动画已经被淘汰了,所以请大家当作没有看过吧。我们在公司内部进行过多次的讨论,决定完全推翻那个时候公开的动画,虽然具体的情况我还不方便在这里透露,但是可以告诉大家,现在游戏的完成度已经很高了。

    

  编者:原来如此。那也就是说,实际上《仙境传说2》的真正首次公开,将会是在即将开始的9月东京电玩展,还是说,在这以前还会有部分情报透露出来?

  Kim会长:我们会在东京电玩展上正式公开《仙境传说2》,请大家期待。这次的东京电玩展上的展出也会是在Gravity公司的第一次公开《仙境传说2》。

  编者:您说是在日本的首次公开,那也就是意味着将会在日本展开运营咯。前作RO你们选择的合作伙伴是Gungho在线娱乐,这一次你们也还是会选择老拍档么?

  Kim会长:对不起,关于这一点现阶段还无可奉告。当然我们也还在和Gungho商谈此事,不过现在连我自己都还不知道会和哪个公司合作。

     

  编者:那么现在应该就是还在选择的阶段咯。Gravity认为什么样的日本公司适合代理运营《仙境传说2》的条件呢?

  Kim会长:我们总结的经验是,最初的合作伙伴的选择一定要慎重再慎重。特别是对于日本这样一个我们成功推广出RO的国家,我们更加要万分小心的选择自己的合作伙伴。其实一个公司的规模大小并不是问题的主要所在。我们希望《仙境传说2》也能在日本获得成功,这一点需要运气,更加需要合作伙伴的同心协力。

  编者:「Rose Online」的日本运营方Faith应该也还是符合这个基准吧?

  Kim会长:没错,Faith公司虽然不是一个网络游戏的专门公司,但是他们对于游戏有着极大的热情,非常有活力。我们对于其现今在日本的「Rose Online」的市场运营活跃表现相当满意。

     

  编者:如果等到《仙境传说2》开始运营的时候还不能找到合适的合作伙伴,你们打算怎么办?

  Kim会长:这种可能性不会很大,但是万一出现这种情况,我们应该会在国外直接设立分公司。我们已经设立的该类公司有美国的Gravity Interactive,还有日本的Gravity Japan。

  编者:原来如此,我明白了。RO在日本的合作伙伴Gungho最近不断推出自己开发或者和其他公司共同开发的新作如「ECO」、「北斗神拳Online」之类的,您对此有什么看法?

  Kim会长:Gungho是我们长年以来的合作伙伴,虽然也着手过网络游戏的一些开发,但是感觉不到这个公司的竞争心。如果他们在身为一个强力的发行商的同时,也能够很好的树立起自己拥有良好开发能力的形象的话,也未尝不是好事一件。我们很期待他们对于日本自己的网络游戏市场扩张作出一定的贡献。

  编者:我明白了。打扰您宝贵的时间实在抱歉,非常感谢您接受我的采访。

  Kim会长:请大家继续关注我们的游戏,不但是RO和Rose Online,还有《仙境传说2》和STYLIA。

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