《洛奇》日本“G2”版本特别访谈-上
内容速读:
《洛奇》已于今年4月在日本正式开始运营的,游戏凭借描写幻想世界中的人们的日常生活细节而获得了玩家的广泛注目。在7月21日,日本版《洛奇》进行了首次大规模的升级活动,本次升级中将开放“GENERATION 2”的第一季部分内容。在这里向大家说明一下,《洛奇》里的“GENERATION”相对于其他的游戏来说就像“EPISODE”,例如SEGA出品的《PSOBB》中的《EPISODE 4》,基本上可以看作是任务扩充包。
《洛奇》已于今年4月在日本正式开始运营的,游戏凭借描写幻想世界中的人们的日常生活细节而获得了玩家的广泛注目。通过在秋叶原举办大型的现场活动和目标明确的宣传攻势,目前在日本已经获得了不少玩家的青睐。作为一款采用包月收费的MMORPG游戏来说,可以算是已经迈出了成功的第一步。在7月21日,日本版《洛奇》进行了首次大规模的升级活动,本次升级中将开放“GENERATION 2”的第一季(SEASON 1)部分内容。在这里向大家说明一下,《洛奇》里的“GENERATION”相对于其他的游戏来说就像“EPISODE”,例如SEGA出品的《PSOBB》中的《EPISODE 4》,基本上可以看作是任务扩充包。这也算得上是相当大规模的升级。而且,其余的三个SEASON将从7月21日开始分若干回进行更新。为了本次G2升级活动,韩国devcat开发室长金先生特地来到日本进行宣传,借此机会,我们就《洛奇》今后的运营内容以及G2之后的升级预定等事情对他进行了采访(devcat开发室隶属韩国NEXON公司,《洛奇》是该开发室的第一款产品)。日本的《洛奇》和韩国的《洛奇》
记:《洛奇》在日本开始正式运营已经过了两个月了,您有什么感想吗?
金:在当初制作《洛奇》的时候就已经考虑在也要在日本运营,现在这个愿望终于实现了,我感到非常高兴。但是从内容的更新上来说已经和韩国落开了很大的距离,并且也没有什么具有日本特色的内容推出,所以接下来我们要做的就是首先尽快赶上韩国的进度,然后在开始着手推出一些具有日本特色的内容了。
记:在实际的运营中韩国和日本玩家在游戏中的生活方式有没有不同的地方呢?
金:在韩国,玩家在游戏里经常会向别的玩家询问游戏内容相关的问题。而在日本,玩家好象更喜欢一个人研究游戏。至于在游戏中的生活方式的话,比起韩国玩家,日本的玩家看起来更喜欢在屋外战斗和生产。而韩国的玩家基本上不是在街上一起聊天就是大家一起去洞窟冒险什么的,总的来说,我感觉日本的玩家不太喜欢战斗吧。
记:目前韩国《洛奇》的运营状况如何呢?
金:韩国方面,今年的6月22日正好是运营开始一周年,作为纪念活动,我们开放了《GENERATION 3》。在《G3》开始之后,玩家的数量又有了明显的增加,游戏里越来越热闹了。
记:能透露一下先在韩国版《洛奇》的注册人数和同时在线人数吗?
车:注册会员目前已经超过了295万人,目前服务器一共有6组,每组10台,同时在线人数大概有3万5千人吧。
记:您对这个数字满意吗?
金:我当然是希望越多越好了。但目前的情况是:《洛奇》的玩家数量自运营开始以来从没有减少过,一直都是在增加的。如果这个势头能一直保持下去的话就好了,从这点来说,我还是比较满意的。
记:在韩国玩家中现在比较流行的是什么呢?
李:现在韩国刚开放《GENERATION 3》,目前大多数玩家还在体验《G3》的故事剧情吧。虽然关于玩家对《G3》反映如何的相关数据目前还没有统计出来,但是《G3》作为之前的《G1》和《G2》三部曲的完结篇,有很多玩家都在讨论《G3》的结局相关的话题。不过,虽然已经有一部分玩家把《G3》全部完成了,但大数人还是在享受故事剧情中。
车:除此以外,我们也还在调整《G3》的一些细节平衡,玩家的反应也非常积极,到处都能看到玩家在讨论哪些地方发生了变化之类的事情。
作为《GENERATION 2》主题的“帕拉丁”具体是什么东西呢?
记:接下来您能不能介绍一下《G2》具体内容是什么样的呢?
金:《洛奇》的《G》系列中的每一个都是有着独立的故事情节的。在《G2》中故事将围绕着“帕拉丁”而逐渐展开。在这里,和《G1》不同的是,《G2》在迎来大结局的时候的玩家自身将会变身成“帕拉丁”。玩家在完成《G2》之后就可以变身成为“帕拉丁”,作为经过无数试炼而获得了正义光之骑士,他将拥有比变身前强得多的力量。“帕拉丁”意即圣骑士,在《洛奇》里他可以说是每个角色的另一个自我。他既不是所谓一般MMORPG游戏里的一种职业,可不代表着角色进行了转职,而是一种变身,就像漫画《龙珠》里的超级赛亚人那样。变身后的“帕拉丁”的力量是非常强大的。
记:所有完成《G2》的玩家都可以变身为“帕拉丁”吗?
金:是的。而且《G2》的故事主线本身也是玩家为了从女神那里获得精灵的力量,并变身为“帕拉丁”而努力修行。每个玩家在看到《G2》结局的时候都可以变身为“帕拉丁”。
记:在完成《G2》以后,如果玩家结伴去洞窟探险的话是不是都能以变身的状态游戏呢?
金:其实,“帕拉丁”变身是有时间限制的。最开始的时候只能坚持两分钟,如果锻炼一下“帕拉丁”专用技能的话变身的时间就会延长。基本上来说变身为“帕拉丁”都是在危险时刻用来摆脱危机的。
记:这么说的话以后在难度高的地区是不是基本都要依靠变身来完成呢?
金:因为变身是有时间限制的,所以只能说变身后过关的时候能稍微轻松一些吧。
车:韩国的玩家有时候会大家一起变身看看“帕拉丁”到底有多强。但是并不是说都变身了就可以很轻松过关的。
记:有时间限制的变身这点是不是受到了狼人的启发呢?
金:在之前《G1》的时候我们就设计过“ROLE PLAY洞窟”这个模式,在这里,玩家可以扮演其他的角色到洞窟里冒险。在《G2》里这个设定再次得到了深化,玩家不仅仅能变身成“帕拉丁”还可以变成宠物进行游戏。之所以这么做也是因为我们想把更多的“角色扮演”的要素加到《洛奇》中去,这样也许会衍生出许多新的玩法。
记:那顺便问您一下,《G3》里会变身成什么呢?
金:《G3》的故事主线和变身没有什么关系,但是会有一个新的变身角色“黑暗骑士”登场。他是作为“帕拉丁”的对立面而存在的,玩家在变身为“帕拉丁”之后可以选择是否再变身为“黑暗骑士”。而《G3》的主题就是“帕拉丁”和“黑暗骑士”的对立。如果玩家选择变身为“黑暗骑士”后就不能再变身为“帕拉丁”了。
记:我觉得“帕拉丁”也好,“黑暗骑士”也好,都是为战斗而存在的角色吧,但是《洛奇》的最大特点就是像唱歌、畜牧这样的生活细节也可以成为游戏的主要部分,因此,我想今后是不是能变身为非战斗类型的角色呢?
金:目前还没有这类打算哦。本来设计“帕拉丁”也是希望不怎么经常战斗的玩家能借助变身来打赢敌人。即使是生产型的角色随着故事的深入就必须要战斗,“帕拉丁”就是帮助他们取胜的有力帮手。至于你刚才说的变身成生产系角色的事情,目前还没有确定。就目前的故事发展来说,《G3》将是完结篇。在《G3》之后也许会有新的企划人来接手《洛奇》的后续推广项目,那个时候也许会出现这样的角色哦。
记:那么说的话是不是您在《G3》完结后就不再负责《洛奇》的后续开发了呢?
金:不是不是,只是我会从制作人变为监制。以后我还会继续负责《洛奇》的开发的。
可以扮演小动物的宠物系统
记:请您介绍一下除了“帕拉丁”以外的新要素吧。
金:主剧情上是“帕拉丁”,要说其他的要素的话那就是宠物系统和精炼武器了。此外还追加了如火球和雷电这样的强力魔法。游戏的感觉多少会有些变化的。(编者:金室长推荐的宠物系统。这里不光是可以养宠物,还可以以宠物的身份去冒险。还可以和别的玩家组队哦。只是想想就已觉得很有趣了。顺便说一下,宠物系统将开放SEASON 2之后追加。)
金:说起宠物系统,最有意思的还是自己变成小动物到处冒险吧。还有,以小动物的身份和别的玩家谈话会更有趣的哦。
记:以宠物状态登陆游戏的话能看到玩家的名字吗?
金:那样只会显示宠物的名字。不认识那个玩家和他的匆物的人是不知道那个小动物是谁的~
记:那不是很有意思啊!您是怎么想到这个系统的呢?
金:在当初策划《洛奇》的时候我就想,游戏世界里的玩家、怪物还有小动物都应该是平等的。玩家不仅仅是作为自己所设计的角色,还可以作为怪物或者是小动物进行游戏,这样,作为宠物来游戏也是可以的了,因此,宠物系统就应运而生了。
记:那所有的玩家都可以变成小动物一起游戏吗?
金:这是可能的哦。现在在韩国以人物角色登陆游戏的人和以小动物登陆的人各占了一定的比例,我觉得这是件很好的事情哦。
记:那么您作为制作人,有没有设计一下玩家在以小动物身份登陆游戏后能做些什么事情呢?
金:首先是决定了玩家可以以小动物登陆游戏,在韩国内测的时候举办了让玩家变成狗和羊等动物到洞窟里冒险的活动,结果受到了玩家的热烈好评。在这个基础上我们最终决定要把这个系统保留下来。
记:宠物大概有多少种呢?
金:大概有15到20种吧。也还有正在策划中的小动物。这些小动物都会随着每个SEASON分阶段开放。在《G2》开放的初期阶段会公开8种,之后会陆续追加。其中也会有一些非常有个性的种类哦。(编者:宠物有很多种,既有会采摘草药的宠物也会有能使用治疗魔法的宠物。它们都可以通过战斗来提升等级。)
编者:G2中其他的追加要素还包括在《G2》中开放的新城镇依美哈。这是一个被森林和湖泊环绕的,到处是近代风格建筑物的美丽城镇。在依美哈里会有20位新的NPC人物登场。其中会有贩卖特殊物品的角色。玩家可以通过打零工和做任务来了解他们平常并不为人所知的另一面。新增加的怪物有火球巨怪,它是柯伊鲁洞窟的BOSS。无头巨人,它也是柯伊鲁洞窟的BOSS。伦达上级船长骷髅和伦达上级“赛库洛普斯”。还有新装备艾雷诺秋特芙利尔裙。艾雷诺希拉套装、古拉帝乌斯、杖系武器等等。