玩家向“奥青天”请愿 剔除日系网游残渣

内容速读:

  近日,白宫请愿网站在国内被大大恶搞。由于所有人都可以注册,很多网友纷纷情愿吐槽。更有甚者请愿将豆腐脑官方味道定位咸味让众人捧腹。于是奥巴马在中国有了一个更时髦的称呼“奥青天”。那很多玩家也纷纷请愿:面对新游戏的此起彼伏,能不能剔除那些质量低、体验差的游戏,整顿游戏市场呢?  希望被整顿的票选率最高的莫过于日本的网游了。不过,如果说日系网游引爆了中国网游市场,并不为过。

   近日,白宫请愿网站在国内被大大恶搞。由于所有人都可以注册,很多网友纷纷情愿吐槽。更有甚者请愿将豆腐脑官方味道定位咸味让众人捧腹。于是奥巴马在中国有了一个更时髦的称呼“奥青天”。那很多玩家也纷纷请愿:面对新游戏的此起彼伏,能不能剔除那些质量低、体验差的游戏,整顿游戏市场呢?

  希望被整顿的票选率最高的莫过于日本的网游了。对于一些游戏年龄较小的玩家来说,可能对日系网游并不熟悉。不过,如果说日系网游引爆了中国网游市场,并不为过。2000年和2002年,《石器时代》和《魔力宝贝》上线,堪称中国网游市场的里程碑产品,其地位与《魔兽世界》相仿佛。Q版回合制网游的鼻祖,而这两款产品均由日本厂商JSS和Enix所开发,那时Square还没与Enix合并。

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  在游戏网络化初期,中国网游市场中的日系网游不在少数。从2000年华义国际成功推出《石器时代》开始,进入中国玩家视线的日系网游越来越多。不单是此款游戏被誉为深刻改变中国玩家的十大网游之一,其后《魔力宝贝》的成功,也成就了日系网游在中国网游市场的辉煌。在《魔力宝贝》之后,SE再未推出哪怕只是叫好的产品。2007年,甚至曾传出解散的消息。另一家世界闻名的日本厂商世嘉,则在同一年随着《彩虹骑士》的应付彻底倒了。随着互联网的普及,韩系网游和国产网游的兴起,倾向于接受简易操作的中国玩家,逐步放弃了讲究操作和技巧的日系网游。

  辉煌没持续多久,没落的速度却也不慢,仅在2006年,多款日系网游在中国运营失败,更多项目胎死腹中。以世嘉中国网游部门解散为标志,日系网游宣告了其在中国市场的全线溃败。即便其后还有几款日系网游在中国继续运营,如最知名的《大航海时代OL》,但最终不是逐渐死亡,就是处于萎靡不振的状态,更别提是复兴了。[!--empirenews.page--]

  为什么日系网游在中国萎靡不振?被讨论最多的便是厂商的日式傲慢。自视甚高、不懂审时度势加上运营思维僵化都是日系网游失败的重要原因。他们固执的认为网游=联网的单机游戏,不能把握市场需求。因为自己在单机市场的成功,不像普通厂商的一样改变自己去适应市场和产业的发展,而是总认为自己能改变市场。如《真三国无双OL》这款网

  游,和其单机几乎没有任何区别,玩家与其说在玩一款网络游戏,不如说是在玩一款以互联网为基础的联机游戏。这一点,不知道是应该归结于日本人骨子里的那种顽固,还是日本厂商只着眼于单机市场,将精力都重点放在了单机市场上,而没有用心去做网游;不管怎么说,从这一点上来讲,也许玩家还真是说对了——他们真的不会做网游。所以说,阻碍日本网游发展的问题,可能是最小也可能是最大的问题,那就是日本网游开发商的傲慢。

  不靠谱的合作伙伴也是日系网游在中国遭遇惨败的原因之一,例如日系网游的开山鼻祖石器时代,《石器时代》的引进成功的占据了国内网游市场的一席之地。但由于与《石器时代》原日本开发商DigiPark发生纠纷,《石器时代》台湾地区运营商华义国际失去代理权,不得不宣布终止运营。大陆华义国际也受到牵连,在更换代理商金山公司后也没有避免,在大陆运营长达八年的石器时代终于也走到了尽头。大航海时代OL是光荣进军网游业界的重量级作品,可惜在国内交给了一个不靠谱的代理,其实在日本表现还是不错的。所以,在中国找到一个优秀的合作伙伴是非常重要的,从盛大获得《最终幻想14》中国地区代理权和腾讯宣布代理《怪物猎人OL》两大事件来看,日本游戏厂商也十分清楚这一点。[!--empirenews.page--]

  虽然有着这么多的其他原因,11.jpg但是游戏品质方面的问题日本厂商也是无法回避的事实。日本的游戏环境缺乏一个开发者间的交流平台,或者说早先日本的开发者们就没有创建交流平台的意识。在日本,各大游戏公司相互独立,对于技术都采取了严格的保密措施。从公司的角度来说这无疑是明智的,几乎避免了抄袭和模仿。但是就整个游戏产业而言,这大大削弱了从业者的技术水平的发展速度。不仅如此,这也限制了日本游戏开发者之间的交流。如果稍加考察便会发现,欧美的游戏开发者们往往热衷于在开源社区中对开源项目中的技术问题进行讨论并分享经验。而日本的游戏开发者们似乎就缺少这样的传统。不能不说,这为今天日本网络游戏业的衰落埋下了一个祸根,而在游戏中的具体体现就是糟糕的游戏体验。游戏引擎方面的问题现在也愈加明显,普通的游戏玩家可能很难想象引擎是一种什么东西。事实上,笔者也很难给出一个准确的答案,原因就在于引擎技术发展到今天,可以说已经不仅仅是最初理解中画面,它已经全面涉及到游戏中图像,声音,逻辑,地图编辑,物理表现等各个方面。不过可以确定的是,一个出色引擎能大大提高游戏的表现力和缩短开发者完成工作的时间。虽然卡普空,史克威尔等公司已经意识到了引擎对于游戏开发的重要作用,但是不得不遗憾的说,他们恐怕错过了最好的时机。

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