日本SE派对参展四款网游最新情报速递
内容速读:
Squar·Enix于7月30日在东京千叶的幕张会馆举办了「Squar·Enix Party 2005」,参展的游戏将近有30款。 此次Square·Enix展出的网络游戏一共有4款。除现在还处于开发中的「Fantasy Earth幻想之星」只有影像播放之外,「最终幻想XI」、「无尽的任务II」、「前线任务Online」都各自设立了一个展台向观众展现自己的魅力所在。 目前FF XI的Xbox360版的开发基本就要完成了,现...
Squar·Enix于7月30日在东京千叶的幕张会馆举办了「Squar·Enix Party 2005」,参展的游戏将近有30款。 此次Square·Enix展出的网络游戏一共有4款。除现在还处于开发中的「Fantasy Earth幻想之星」只有影像播放之外,「最终幻想XI」、「无尽的任务II」、「前线任务Online」都各自设立了一个展台向观众展现自己的魅力所在。FF XI展台因为「Heroes Combat」而热闹非凡
「最终幻想XI」展台在这次展出的游戏展台中是比较个性化的,展示活动的部分基本上占据了展台的大半,而旁边仅有一台Xbox的样板机孤零零的落寞着。主台部分的主打要素是游戏中的特別活动「Heroes Combat」(英雄战斗)。
Heroes Combat是一个和存在于瓦那迪尔的主要三个国家的代表NPC:托里恩、佛尔卡、阿及德马尔机德战斗的PvP活动。这三个NPC在FF XI本编任务中也实际参加过战斗,但是在任务之中是自己人,本次是第一次作为敌方登场。规则非常简单,玩家拥有一支由战士、僧侣、盗贼、白魔道士、?#092;魔道士、赤魔道士6个标准职业组成的PT。等级为60,在附属职业、道具都没有的情况下,于战场「天轮之间」进行活动专用道具交易,决定活动方针(1人、2人或者3人),就可以开始特別活动了。
由于这个活动在官方网站上已经宣布过,所以引起了许多玩家的好奇,而实际的会场内聚集的看客要比预计的更多。FF XI另外还有限制等级和人数、时间,并且在特定的范围内和多个敌人交战的活动,所以人气非常之旺。这个活动也是Heroes Combat同类型的衍生活动,也没有对人战斗以及赏金等等,但是尽管如此,也一直保有200多人的观众集聚。
目前FF XI的Xbox360版的开发基本就要完成了,现在游戏处于最后的落实摸索阶段。目前其他平台PC、PS2需要落实的地方主要是平衡性的问题,FF XI是否会出展2005的东京游戏展还在讨论中,最后田中氏意味深长的说道:「其实除此之外还有一个“贵客”将可能会出现在游戏展上,不过现在还不能说 (笑)」。到底是新的资料片,还是对于其他次世代平台的相关展开,我们都拭目以待。
EQII日本的冒险升级包已经日化完毕 ~EQ2展台
FF XI展台的旁边就是「无尽的任务 II」的展台,负责人看见FF XI展台的混乱情况便哭笑着说「完全没得比啊」。除开展台活动之外, Sony在线娱乐负责开发的Alan Crosby也来到了现场为大家展示预计在年内于日本发售的EQII资料片「烈焰沙漠」。
在展台进行的活动是由5人编成的PT,任务是将NPC带回指定地点。这个由GM主导的活动曾经在上个月举办过一次。这并不是对于难关的挑战,而是遵循指示来体验游戏世界为目的的一个活动,难度非常之低。
在展台的活动休息时间中,官方趁机播放了「烈焰沙漠」的影像,EQ2玩家应该都已经知道,在「烈焰沙漠」之前,还会有两款冒险升级包发售。将会追加新的地穴以及Instance Dungeon。其中第1款名为「Splitpaw Saga」,第二款则是「Blood Line Chronicle」,这些对于玩家等级都有比较严格的要求。在欧美,发行的顺序将会和日本相反。至于具体的等级分布,「Splitpaw Saga」是20~50、「Blood Line Chronicle」是35到50、而资料片「烈焰沙漠」将会要求45~60。符合相应等级的玩家可以玩遍地图的所有角落,但是不在等级范围之内的玩家也仍然可以使用这些资料片地图,只是会出现一些限制罢了。
■ 玩家带动战火朝天的FMO展台 另有PC版试玩台
「前线任务Online」展台设置了PS2版试玩展台20处,包括语音聊天装置以及键盘和鼠标一应俱全。甚至还有一些其余的周边机器是对应有着特殊喜好的玩家的。展台的人气非常之高,甚至还排起了试玩的长龙,很多人掏出相机拍下了这壮观的热闹场景。
展台被划分出一半来进行对战活动,玩家有五分钟时间来备战,并要进行10分钟的战斗,战斗方式是5v5。此次的对战活动采用了特別规则,和平时的游戏有些不一样:玩家可以随意使用两军的任一机体和保持无限的资金。玩家能够再现自己在游戏中的梦想爱机,也可以挑战自我,争取造出更强的机械。参战的队伍由5人组成,事先要挑选好,参加活动的玩家中也有一些新玩家,他们在工作人员的帮助下进入对战游戏。虽然备战的五分钟很短,有经验的玩家更加会在这一点上占优,但是场上还是出现了新玩家队战胜老Fans的情况。
特别试玩角落的中央还有2台PC版的「前线任务 Online」供人试玩。该游戏的PC版于28日已经开始在日本的封闭测试,试玩处有手柄键盘可用,可以看出基本上已经到了完成的地步。游戏的画面之美令人印象相当深刻,当时的版本支持1,280×1,024的解析度,甚至于玩家角色的表情以及基地的仪表表面表现出来的材质都相当的精细,而且也比较明晰。至于战场上的机体也都描绘得更加细腻,看得出设计人员对于各个部分都精心绘制,譬如腰和足部的关节部分的构造,就和PS2版的完全不一样。
最大的区别还是在于对背景的描画上。PC版和PS2版相比,要深邃许多。情报部分要更小,整个画面流畅了很多,更加有利于发现敌人。虽然配置的要求上要比「FF XI」高出少许,但是并没有达到「EQII」的程度。 封闭β测试的募集人数预计会有数千,相比PS2版的时候规模要小一些。但是由于是封闭测试,所以会在其他的服务器进行,而正式开始运营的时候,PC玩家可以和PS2版的玩家驰骋在同一沙场。
「前线任务 Online」将会在8月有一次大幅度的版本更新,加入新的地图以及机体的配件,也有消息说将会增加新的战斗系统,关于详细的情报,会在下一周公布。
由动作来表现战争的「Fantasy Earth」幻想之星此次仅有影片出展
以PvP作为主题的MMORPG「幻想之星」也是受到众多玩家期待的一款游戏。但是此次仅仅以影像的形式展现在玩家面前。影像的内容是游戏中的角色展开激战的画面以及五个国家的支配者的插画以及一部分角色使用技能进行攻击的影像,内容非常少。在影像的最后,画面上打出了「2005年发售预定 封闭β测试近日开始」的字样。
「幻想之星」的官方网站已经停止了更新一段日子了,但是在这个月又突然发表即将更改职业系统的声明,而制作日程表还有部分空白,新情报将会在8月下旬发表。本作正在调整各要素之中,目的是“使动作表现让本作的战斗更加丰富多彩”。作为一款含有动作要素的战争游戏,玩家可以操作机体回避敌人的魔法攻击,是否对应手柄等周边机器也在讨论之中。
本作支持50vs50的大规模战争,玩家可以体验波澜壮阔的宏大场面,而各个玩家也可以发挥自己的特长一战。战争不仅仅限定于两国之间,更可能会有多国之间的混战,甚至玩家也可以以「第3勢力」的身份介入战争。游戏中的战争没有开始和结束的概念,而是一个长期持久的状态。玩家只要前往战场,就可以开始战斗。
虽然这款游戏采用的也是等级制,但是角色的等级即时差别很大,角色也还是可以依靠动作的娴熟来填补等级之间的空缺的。即使是等级高的玩家,也不是那么容易可以击倒围攻而来的敌人,至于低等级的角色,只要战略运用得当,战胜高等级的玩家也不是不可能的事情,整个游戏的平衡性显得别具一格。
虽然现在还没有最后敲定,但是这款以PvP为中心的作品显然不是以打怪升级为主要任务,和人对战才是设计者们从头至尾灌输的游戏思想。至于游戏的平衡性调整部分,玩家可能要亲身看见才会有所体会,这里就不多说了。运营方也会根据β测试时候玩家的反馈再调整整个游戏,争取制作出适合本作的独特系统。