测试募集开始《心跳回忆》访谈录上
内容速读:
从8月12日开始,《心跳回忆ONLINE》开始征集β1测试的测试人员。作为“心跳回忆系列”的网络化第一作,该游戏得到了各方面的热切期待。本次我们还是请来游戏的制作人Metal为我们解说一下现在的开发状況以及游戏今后的一些相关情况。 编者:β1测试将会在9月下旬开始,到时候游戏将会以什么样的完成度出现?
从8月12日开始,《心跳回忆ONLINE》开始征集β1测试的测试人员。作为“心跳回忆系列”的网络化第一作,该游戏得到了各方面的热切期待。本次我们还是请来游戏的制作人Metal为我们解说一下现在的开发状況以及游戏今后的一些相关情况。游戏的要点基本完成!
编者:β1测试将会在9月下旬开始,到时候游戏将会以什么样的完成度出现?
Metal:从整体来说的话,应该是60%的完成度吧。游戏的要点基本完成,但是还有每个季节的特殊事件以及一些其他的要素还没有加入。不过这些在β测试时需要攻克的技术难点,在β1测试开始的时候已经不存在了。
编者:曾经试玩了一下《心跳回忆ONLINE》,关于学院生活的课堂部分和双人双向聊天已经支持了。
Metal:是了,这就是这款游戏的要点所在。
编者:基本上,关于学院生活的部分已经完成了吧。
Metal:是的。
编者:关于每个季节特殊事件,应该会不断增加罢?
Metal:从游戏的角度来说,当然是希望活动越多越好。但是有些活动事件是不是适合在校园出现还是需要考虑,所以第一步我们会整理一下,从技术和内容两方面考虑,再在适当的时候测试。
编者:也就是先稳定好基础?
Metal:没错。我们推出特殊事件之后,会检测其流行程度以及观察玩家的反应,这也就是我们为什么前往学校来考察的缘故——只有更加贴近真实的校园,才会知道什么样的活动更受欢迎。
编者:对于这次的β1测试,您有什么希望?
Metal:我很想大家都来玩一下这款游戏,试试这款新颖的“心跳回忆”,并且告诉我们意见和感受,就从这次的β1开始。
编者:对于就要开始的β1测试,您紧张吗?
Metal:就好像在等待考试结果的学生一样(笑)。
编者:测试还没有开始,你可不可以透露一些从历来的心跳系列Fans处得到的情况呢?
Metal:Konami在网络上设置了客户支持的类似意见受理处之类的地方,经常会收到一些邮件来述说自己的意见,还有一些玩家自己做了相关的主页,对此我们很欣慰。
编者:此次的β1测试限定为5000人,那么在正式运营的时候,估计会是一个什么样规模的数字呢?
Metal:其实β1测试只是彻底验证一下这个最小化的数字而已。
编者:也就是说本次召集的5000人是一个用来进行负荷测试的最佳数字?
Metal:没错。
编者:相信正式的时候会更多人。
Metal:那样就太好了(笑)。
■以虚幻和现实的完美融合为目标
编者:说起来,有3名声优(金月真美,野田顺子,神田朱未)将会以客人身份参加这款游戏?
Metal:这是我们对一直以来对支持“心跳回忆系列”玩家的感谢。金月小姐他们不会以游戏中的角色,也就是诗织、阳之下光、裕子等人的身份登场,而是以声优本人的身份和大家见面。她们以前演绎的诗织的角色都是按照台词来的,但是这一次,大家将会和她们进行真实的交流。
编者:确实如此,如果仅仅是使用过去的台词,是没办法和别人交流的。
Metal:不过论到角色的演绎,我相信各位Fans要比金月小姐本人更强(笑)。这些声优参加游戏的方式有两种。已经说过,中村和西田这样的将会以“特别客人”角色身份登场,但是部分资料保持真实。而金月和野田、神田三位,将会以“客人角色”登场,并不会保持本人的资料。
编者:那也就是说,神田可能以“神乐坂明日菜”这个名字的角色参加游戏咯?
Metal:确实如此。
编者:这样的话,也许玩家和声优本人已经在不知不觉之间就是好朋友了都有可能咯?
Metal:在谈话的过程中,玩家可能会有「啊?难道这个人就是金月小姐?」的这种惊喜。不过对于这个部分我们并没有做硬性的要求,而且除了现在已经宣布的那些人之外,还有一些人也有希望参加的意向,我们会在以后的日子里逐次公布。
西田奈津美(左)中村友也(右)
编者:现在已有的是声优、演员和偶像派人物,其他还有吗?
Metal:现在还不知道,不过如果找来相声人才之类的能够活跃游戏气氛的话,我们都会考虑的。
游戏中可能还需要占卜师以及厨师之类的人出现。料理研究家之类的在游戏中说出今天的菜单,也许就会对参加游戏的家庭主妇有所启示,或许会引发她们在现实中做一样的饭菜,这也就是我们所说的虚幻和现实的融合。
编者:扮演客人角色的各位明星会不会参加β1测试呢?
Metal:应该说“也许会参加”。我们没有强制要求,只是希望她们能“尽量参加”,这要看他们的日程安排了。
■培养该游戏身为媒体的机能
编者:β1测试的时间大概会有多长?
Metal:我想2周至少是有的,然后我们会整理问题点,再予以一定的修正,跟着把解决了问题的版本重新测试一次。
编者:你所说的“解决问题之后”的再测试,也就是公开β测试咯?
Metal:现阶段我还不知道。嗯,因为不知道到底会遇见什么问题(苦笑)。
编者:原来如此,β1测试预计在9月下旬开始,那么9月16~18日的东京游戏展会不会有什么关于本作的大动作?
Metal:在游戏展上希望大家都能亲身来试玩这款游戏,不过相信很多人都会是第一次看见这款游戏。在β1测试之后的计划我们已经安排好,在9月游戏展上,我们会全力表现。
编者:关于这一点能否告知详情呢,你们在游戏展上会有什么样的发表?
Metal:不行,现在还要保密(笑)。
虽然和游戏展没有直接的联系,不过可以提示你一下,我们希望玩家在游戏中以及此外的时间内都能从中获得乐趣。也就是以游戏的“联系”为主题,让离线时玩家也能自己和游戏紧密相连。无论玩家处于实际的学校中,职场里或是在其他地方。让在游戏内的虚幻的世界和现实的世界中,玩家都可以获得乐趣。在现实世界中提供游戏般的享受。
编者:我突然想起来,有没有想过加入官方特殊事件呢?
Metal:当然,我们在考虑。其实,我们会希望玩家问“你知道《心跳回忆ONLINE》的现实版么?”这种问题。当然没有人玩过,但是这些人会在头脑中任意想象(笑)类似西田以及中村这种偶像还是会出现在游戏中,我们现在的提案,只要能有部分玩家喜欢,就可以了。
我们会努力培养该游戏身为媒体的机能。这不是涉及到刚才所说的占卜师以及料理研究家之类的问题那么简单,我们更希望得到的是让玩家参与游戏获得更多的情报,这样对于普通人会更有吸引力。
编者:也就是打破现有的游戏的框架对吗?
Metal:归根结底这还是一款游戏,Konami制作的作品。不过从大处来说,人生本身就是一款游戏(笑)。
编者:也就是这款作品和各种人的互动会不一样。
Metal:没错。玩家中自然会有喜欢交流类的,也会有喜欢剧本特殊事件类的,至于喜欢战斗的人则可以选择参加俱乐部活动。
编者:听起来和实际的学院生活是一样的。有学习狂,也有只顾着玩儿的人和俱乐部的工作狂。