欧美展会上显身手游戏蜗牛扮“国际工”

内容速读:

  9月20—21日,欧美知名游戏商务会展GCS首度向中国游戏业伸出橄榄枝,将其成功经验从法国“老巢”、美国“新据点”复制到中国游戏产业的“腹地”上海。以游戏蜗牛为代表的中国游戏企业则借地反攻,有望真正参与游戏业“国际分工”,与韩日、欧美游戏企业展开“贴身肉搏”。记者观察发现,有极强研发实力、海外战略明晰的中国民族企业格外受青睐,以游戏蜗牛为代表的中国游戏企业有望真正参与游戏业“国际分工”。

  9月20—21日,欧美知名游戏商务会展GCS(Game Connection Services)首度向中国游戏业伸出橄榄枝,将其成功经验从法国“老巢”、美国“新据点”复制到中国游戏产业的“腹地”上海。以游戏蜗牛为代表的中国游戏企业则借地反攻,有望真正参与游戏业“国际分工”,与韩日、欧美游戏企业展开“贴身肉搏”。

  一支易拉宝、一栏小格间、一张方桌、几把凳子,朴实的展位布置,无限商机涌动。21日,记者在会展现场看到,此次会展不仅吸引了法国Micro Application、Nobilis、Arkane Studios、日本Tose (东星)等外国知名游戏公司参与,国内游戏厂商盛大、九城、游戏蜗牛、网龙、光通等也一一在会上露脸。记者观察发现,有极强研发实力、海外战略明晰的中国民族企业格外受青睐,以游戏蜗牛为代表的中国游戏企业有望真正参与游戏业“国际分工”。

  不断有外国厂商负责人到游戏蜗牛的展位打探、询问。据游戏蜗牛相关负责人称,因为其自主研发运营的《航海世纪》在韩国、欧洲、国内都得到了玩家的较高认可,低调的游戏蜗牛受到外界越来越大的关注,不断有各种高端展会向他们发出邀请函。

  该负责人称,“我们参加展会是有选择的,参加GCS是因为它与我们的高端定位、海外战略相符。我们在今年的E3展会上,与法国Farlan公司签约合作研发《黑暗与光明》,并获得了《黑暗与光明》在大中国区的运营权和亚洲市场的优先签约权,也从而发现了法国游戏产业的研发实力,我们非常乐于通过此次展会强化与其方面的合作,也希望把我们众多的游戏出口到欧洲去。”

  据游戏蜗牛现场翻译人员介绍,这两天,游戏蜗牛同多家外国游戏公司进行了交流,其中和4家法国公司进行了深度交流,目前已有两家法国公司表达想代理《航海世纪》的意向,一家公司表示很欣赏《航海世纪》的美术制作,希望和蜗牛进行美术外包方面的合作。

  据了解,游戏蜗牛已于去年携手韩国九兄弟公司,由后者签约将中国原创的网络游戏《航海世纪》引进到韩国运营,并大受韩国玩家欢迎。2004年12月,游戏蜗牛与德国3GAME3公司签约,《航海世纪》在德国的运营也已开始。
市场分析人士为此指出,在韩系与欧美系纷争中国市场的大局面下,民族网游和游戏企业如何寻找更大的发展方向,值得反复深思与自我拷问。而勿庸置疑的是,中国网游和游戏企业参与到全球产业链的合作与分工中,为玩家提供更加多元的游戏体验是网游发展的趋势,扩大与中国游戏产业的合作也是世界网游界的利益所在。

 

GCS:
法国罗纳省里昂地区汇集了法国30%的游戏开发商,共近40家企业,从业人员达1500人,其中包括著名的Atari、Vivendi、 Ubisoft和EA,销售额占欧洲总量的10%。里昂地区还有6所大学和15所高等学府提供游戏设计开发的专业培训。
GCS就是由里昂地区的信息技术协会下的专业游戏组织Lyon Game(www.lyongame.com )组织与举办,Lyon Game旗下有200多家成员公司,并与300多个游戏公司和组织有良好的商务关系,从2001开始,里昂每年12月都会举办3天Game Connection,2004年起,Lyon Game成功和美国CMP(GDC的主办者)一起合作举办了GDC&GC,以后GDC&GC在美国每年举办一次。
  

 

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