《英雄编年史》黑暗风次世代3D魔幻动作页游

内容速读:

  《英雄编年史》是由厦门天默网络使用U3D引擎研发的次世代3D魔幻类即时制网页游戏。以架空的欧美世界为故事背景,融入写实暗黑风格,集动作网游,PVP玩法,剧情副本,机关互动等次世代要素精心打造,游戏角色设计现代性感狂野,场景风格独特华丽,流畅而富有打击感的动作,再加上次世代游戏的场景画面,华丽的Boss,并且在即时游戏的基础上融入了回合制页游的一些特色玩法,是否让大家好奇呢,下面就由大家看看这款游戏的内容介绍。

  《英雄编年史》是由厦门天默网络使用U3D引擎研发的次世代3D魔幻类即时制网页游戏。以架空的欧美世界为故事背景,融入写实暗黑风格,集动作网游,PVP玩法,剧情副本,机关互动等次世代要素精心打造,游戏角色设计现代性感狂野,场景风格独特华丽,流畅而富有打击感的动作,再加上次世代游戏的场景画面,华丽的Boss,并且在即时游戏的基础上融入了回合制页游的一些特色玩法,是否让大家好奇呢,下面就由大家看看这款游戏的内容介绍。

《英雄编年史》

  职业介绍

  《英雄编年史》目前开放了狂战士莱恩(近战物理输出职业,操作难度较低)、火焰魔导师安妮(法系攻击职业职业,拥有强大的伤害能力)、冰风弓箭手伊娜(远程物理职业,擅长范围AOE伤害)、恶魔收割者莫甘娜(物理近战职业,操作难度一般)四大英雄职业。当拥有一个职业并且等级到达一定的登记后,将可以体验更多的新职业哦。

《英雄编年史》

   游戏效果

   进入游戏,角色出生在一个宁静的小镇,但是身负使命的主角需要为拯救世界而不断的提升自身的能力,玩家随着任务和等级的深入,可渐渐体验游戏设定好的故事意境想结合探索各大副本。游戏升级节奏较快,任务与打怪奖励的经验都比较丰富,在新手阶段简单的完成几个任务,很快就可以达到10级。

   游戏画面风格带有欧美魔幻色彩,从怪物与NPC的风格设定上看十分接近《暗黑3》,游戏画面渲染丰富,拥有全屏泛光、空气折射、环境遮蔽等效果,实时光影效果好,模型抗锯齿程度高,地表质量细腻,植被覆盖率高,花草可实现物理碰撞效果。虽然游戏的场景、环境与人物模型为全3D,不过却与《暗黑3》一样锁定了垂直视角。

《英雄编年史》

   战斗系统

  在《英雄编年史》战斗体验中,可以发现游戏采用了移动输出的机制,可在跑动中释放瞬发技能,大大提升了战斗的操作手感。不过打击感则略微逊色,技能打在怪物身上没有明显的击退和击飞效果,只有技能带来的一些屏幕震动让人还有一些激情的感觉。

  技能系统比较简单,初始给予1个基础技能和4个绝技。不在CD恢复时间内即可释放,不同的战斗状况都可以选择不同的技能去控制战场从个人的体验上来说,战斗操作较为轻松,打击感很强,每个技能所耗的蓝量设定偏低,例如一个AOE技能消耗的法力值几乎可以忽略不计,完全无压力。

  符文系统

  《英雄编年史》中的符文相当于装备,根据游戏的的时代背景,将符文与欧美的元素伤害相结合,组合成一种全新的符文系统,玩家通过自由选择搭配不同的符文可将自身变成为各种不同方向的角色(如攻击型,敏捷型,暴击型、防御型等)。符文分为3个类型,分别为铭文(攻击类符文),雕文(防御类符文),精华(命中暴击类符文),当然符文也可以进行强化,符文可强化的等级不能操过角色的自身等级哦(符文可以由多人副本的BOSS怪物掉落)每个符文上可以镶嵌4个宝石,宝石可以由宝石碎片进行升级,当你在获得更好符文的时候强化等级和宝石都可以进行转移的哦。游戏中的大部分消耗都只需要游戏币就可以了,包含装备强化,宝石升级,坐骑,宠物强化等,只要你肯花时间,完全可以超越RMB玩家哦!

   星座系统

  《英雄编年史》中玩家每次升级都将可以升级星座来提升自己的属性,增加自身的战斗力,提高在战场中的胜率。

《英雄编年史》

  丰富的活动

  英雄编年拥有很多丰富多彩的活动:PVE活动有:单人副本,多人副本,通天塔 生存挑战。怪物攻城,祈祷,跑环,拉镖等;PVP活动有:个人竞技场,3V3竞技场,战场(15人V15人) 生存战,攻城战,自由战场 等小编在游戏中等着你们的到来哦。

《英雄编年史》

相关推荐

3D页游《英雄编年史》霸气首曝

  《英雄编年史》是由厦门天默网络使用U3D引擎研发的次世代3D魔幻类即时制网页游戏。是英雄哦,想要英雄从我做起,行动起来吧,来和小编一起来看看这款游戏的介绍吧!  游戏目前开放了狂战士莱恩、火焰魔导师安妮、冰风弓箭手伊娜、恶魔收割者莫甘娜四大英雄职业。当拥有一个职业并且等级到达一定的登记后,将可以...

《魔域编年史》封测 全球招募英雄帖

  荷兰游戏工作室Khaeon Games开发的MMORPG《The Chronicles of Spellborn》即将进行封闭测试,并且面向全球玩家进行招募,点击进入报名页面。当然在游戏的前期开发过程中也曾接受了各地近千名玩家的意见和反馈,到今天为止官方论坛上仍然在接纳网友的意见和创意。更值得称...

《刺客信条:编年史》三部曲登陆PSV

此前,育碧公布了《刺客信条:编年史》三部曲游戏,玩家可穿越于中国、印度以及俄罗斯之间扮演超级英雄,登陆次世代/PC平台。不过就在近日国外游戏网站竟然发布了PSV版《刺客信条:编年史》三部曲,并开放预购,售价26.95欧元,预计11月19日出货。

《魔咒编年史》参与内核开发者访谈

我们对战斗系统所做的设计使得玩家所做的战术选择将会对战斗结果有很大的影响。而且我们认为很多的游戏采用的战斗系统太过于依赖用公式和百分比制定伤害效果,这些都不是玩家所能控制的,可能一个玩家会因为凑巧的致命一击或是随机奖励伤害而获胜。我们游戏与其他网络游戏的区别就是游戏的瞄准系统。因为玩家必须要在战斗过...

EVE编年史:碎碎念也能当名将?他因战斗中的爆笑指挥 被玩家传唱至今

在辽阔的新伊甸宇宙中,太空战争是永恒不变的旋律,作为战争的灵魂人物,一代代才华横溢的舰队指挥官,围绕着星海大势纵横捭阖。在指挥官个人魅力的影响下,EVE既爆发过华人联盟独战十国联军的惨烈酣战,也存在着数千玩家齐聚一堂为绝症患者庆生的暖心故事。他们用或细致入微或悍勇无双的指挥艺术,在EVE世界内留下了一个个传奇故事。

《魔兽编年史》释放系列首部宣传片

整个魔兽系列的世界观也在这20年间越来越宏达,在之前魔兽官方说过将会推出一本有关艾泽拉斯背景故事设定集《魔兽编年史》,如今在SDCC上又有新消息了,暴雪官方释放了最新的宣传影像。

蒸发的国度 《新神魔大陆》伦亚夏王国探秘

由于《新神魔大陆》采用“编年体大事件”的叙事方式,在设计游戏世界内的每处区域时,采用历史人文影响环境地貌的理念,由此也导致每处地理区域环境迥然不同又充满了未知的神秘。

冰冻荒原上的酒馆 《新神魔大陆》冰风谷设计解读

魔幻史诗燃战手游《新神魔大陆》在世界架构上采用“编年体大事件”多线叙事结构,以游戏史上作为能起主导作用的各种大事件为“主线”,因为发生的大事件所牵动的因素很多,由此也影响到整个游戏世界不同的地域、族群、地理环境等各项因素。

《新神魔大陆》不为人知的往事,被灰雾荒原蒸发的王国

魔幻史诗燃战手游《新神魔大陆》现已在官网开启全平台预约,游戏采用“编年体大事件”的叙事方式,营造出沉浸式的魔幻史诗世界。在设计世界的每处区域采用历史人文影响环境的设计理念,由此也导致每处地理区域环境迥然不同又充满了未知的神秘。

英雄圈三两事:凯隐形态哪个强?

本栏目致力于从掌盟英雄圈中搜罗最有趣最另

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1