《TRAHA:天选者》正式上市日期确定 首度公开 TRAHA 开发室室长深度访谈
由韩国游戏开发商 MOAIGAMES 开发直营的 MMORPG 手机游戏《TRAHA:天选者》确定将於 11 月 2 日星期三正式上市,官方今日释出 MOAIGAMES「TRAHA 开发室」室长「申政勳」(以下简称申室长)专访,请他针对《TRAHA:天选者》的开发方向、内容设计以及未来展望,进行一场深度访谈。
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「TRAHA 开发室」室长「申政勳」将带来《TRAHA:天选者》深度专业的访谈内容
【以下内容为厂商提供资料原文】
Q:《TRAHA:天选者》在日韩市场上市时获得极大的关注,现在即将正式进军全球,想请教开发室室长对全球的布局,及与各国各大优秀作品相较的竞争优势为何? 申室长:透过课金的方式,强化角色能力,并於游戏中进行自动操作,是 RPG 手游习以为常的进行模式,而这也使得许多玩家因此感到疲乏。因此,我们首先想让大家明白的是,即使回归到从前「凭实力决胜负」的线上游戏模式来进行手游,玩家们也能获得成功。 一直以来,RPG 手游之所以普遍采用自动操作,主因是那些手游需要长时间游玩,并反覆进行相同的内容。而《TRAHA:天选者》则强调玩家直接手动操控,且於战斗时不支援自动操作。《TRAHA:天选者》在游戏内尽可能地排除了反覆操作,追求即使每天只玩一小时,也能进行大部分游戏内容,并能随时随地进行短暂游玩的游戏形式。 其次,《TRAHA:天选者》作为正统 MMORPG 手游,在大规模 RVR 中有着极大优势。目前规划阵营间最多可进行 250 vs 250 的战斗,且由於以「大规模战斗」为核心,进而构成游戏内容,并据此进行了优化及平衡,因此可以体验到在较少延迟(lag)的环境下,让玩家间阵营能顺利集结,形成战线,且根据职业特性进行大规模战斗!这就是《TRAHA:天选者》特有的 RVR。上述有着多样规则的 PVP/RVR 游戏内容,将会於上市时正式启动。 而持续更新的游戏内容,也准备得很丰富。像是可以透过一个角色体验多个职业的无限职业系统,更是一大优势。《TRAHA:天选者》无须分别培养不同的职业,而是仅须培育一个角色,就能随时变更职业。在多样的游戏内容中,玩家完全可以透过无限职业,经历各职业的特性与能力,体会游戏的无限乐趣。-

RVR 战斗是《TRAHA:天选者》引以为傲的一大特色,请玩家们在游戏上市後一定要来试试看
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透过无限职业的设定,打造一手掌控的角色职业与技能组合,面对任何竞技都能赢得胜利!
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挑战各种难度的副本,征服不同的巨大 BOSS,无论是单人闯关还是团队合作,都将带给所有玩家满满游戏乐趣!
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成就一个 MMORPG 的梦想世界,就从加入《TRAHA:天选者》开始!
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申室长期待全球所有热爱游戏的玩家,都能尽情享受《TRAHA:天选者》中的各种开创系统与丰富巧思!