《战神:诸神黄昏》初期试玩报导 迈入北欧神话篇章终结的起点

索尼互动娱乐(SIE)圣塔摩尼卡工作室制作,预定 11 月 9 日在 PS5 / PS4 推出的动作冒险游戏《战神:诸神黄昏(God of War: Ragnarök)》,近日开放媒体进行评测。巴哈姆特 GNN 也在 SIE 的协助下取得媒体评测版本。以下将透过试玩报导带大家一窥这款备受瞩目之人气 IP 续篇作品的初期内容第一手游玩感想。  
  • image
    首先,这次《战神:诸神黄昏》的评测将分为两个阶段,本篇为第一阶段的初期评测,只能揭露游戏开头特定区间的游玩感想,游玩时间约数小时,且禁止透露一些特定的剧情与内容。第二阶段的正式评测才能揭露完整内容。本篇初期试玩报导将透过编辑亲身体验的观点,在允许范围内尽量提供最多的资讯与感想。     没玩过前作,或是玩过前作但记不得故事剧情的玩家,不妨可以参考官方提供的前情提要文章:  
  • 相关报导:《战神:诸神黄昏》释出前情提要动画影片 重温战神父子的北欧神界冒险经历
 

《战神:诸神黄昏》游戏概要

    《战神:诸神黄昏》是圣塔摩尼卡工作室制作的《战神》(2018)续作。在前作事件完结後 3 年,芬布尔之冬来势汹汹,阿斯嘉特准备迎接传说中终结世界的大战之际,克雷多斯和阿特柔斯必须踏上旅程,走遍九界的每个国度寻找解答。旅途上,父子俩将探索神话中瑰丽惊艳的地貌景色,对抗北欧诸神和怪物等可怕敌人。随着诸神黄昏的威胁步步逼近,克雷多斯和阿特柔斯在家人与九界的安危之间,面临两难抉择。    
  • 摆脱命运枷锁:阿特柔斯亟欲探求知识,想要了解「洛基」的预言,以及自己在诸神黄昏中将要扮演的角色。克雷多斯则必须作出取舍:要受恐惧重蹈覆辙的桎梏所束缚,还是彻底摆脱过去,成为阿特柔斯能依赖的父亲。
  • 战斗武器:利维坦之斧、混沌双刀和守护者之盾再度回归,克雷多斯和阿特柔斯将习得各种新技能。克雷多斯行走九界途中,为保护家人对抗诸神和怪兽,而他练就的一身斯巴达本领,也将受到前所未有的考验。
  • 探索广袤九界:在克雷多斯和阿特柔斯寻找解答的路途上,除了勇闯危险地带,饱览美丽景色,更要对抗各种怀有敌意的生物、怪兽和北欧诸神。
 

《战神:诸神黄昏》初期评测

 

角色形象与性格转变

    一如真实世界的时间流逝,《战神:诸神黄昏》的时空背景刚好就是设定在前作完结之後 3 年。粉丝熟悉的系列第一主角克雷多斯并没有太多变化,仍旧是位饱经沧桑的老练中年战士。其子阿特柔斯则有明显改变,开始迈入青春期、从儿童转变为青少年。童星出身的配音演员 Sunny Suljic 刚好也变声,完美衔接。  
  • image
    克雷多斯与阿特柔斯在结束前作的旅程後,就回到家中度过了相对安稳的数年生活
    克雷多斯自从得知儿子在预言中即将到来的「诸神黄昏」中所扮演的角色後,就陷入深沉的担忧。既期待儿子的成长茁壮,又担心儿子即将面对的残酷命运。身为诸神争斗过来人的他,采取的是「恃吾有以待之」的态度,不愿意儿子过於深入触碰纷争的真相,而是贯彻日常的训练与整备,为即将到来的巨变做好准备。  
  • image
    阿特柔斯养了几匹狼作为宠物与夥伴,相信熟悉北欧神话的玩家都能联想到这与後续的诸神黄昏绝对有着密切的关连
    刚迈入青少年、血气方刚锐意十足的阿特柔斯,在生存技能上已经能独当一面,不需要时刻由父亲指点。在得知自己背负着预言使命後,就瞒着父亲积极探询自己另一个身分「洛基」的真相,甚至大胆提出建言说服父亲展开行动。虽然进取之余难免会有些轻率与冲动,不过充分展现了後推浪推前浪的新世代崛起之姿。  
  • image
    以往都是克雷多斯带着阿特柔斯闯荡江湖,现在阿特柔斯也开始主导起了冒险的方向
 

游戏架构与演出手法

    《战神:诸神黄昏》延续前作架构加以改进,包含广受好评的「一镜到底」演出手法,第三人称越肩视点的动作战斗与冒险解谜等,都完整保留下来,基本上有玩过前作的玩家应该都能很快上手乐在其中。     演出部分一如系列传统,透过克雷多斯观点的一镜到底运镜手法,细腻呈现克雷多斯父子与九界形形色色人物的互动。同时穿插各种毁天灭地的魄力战斗场面。像先前预告片揭露过,与有杀子之仇的女巫弗蕾雅以及雷神索尔的两场激烈冲突,都在游戏开头就直接展现给玩家看,丝毫不逊於前作开头与巴尔德的那场战斗。  
  • image
    毫不罗嗦,一开始就给玩家带来一场惊天动地的雷神之战
    就编辑自己游玩序盘这几个小时的感觉,这次《战神:诸神黄昏》的叙事步调明显比前作快了很多。可能是因为要在一款作品中把前作刚揭开一角的北欧神话故事与谜团都收尾完结的关系,所以人物的登场乃至剧情的转场都毫不保留。甚至前一个惊险场面的一口气都还没喘完,马上就冒出其他人物火速衔接到另一段场面。如果是像编辑这样习惯前作步调的玩家,可能会觉得有点 “赶场”,不过玩了一阵子之後也就慢慢习惯了。  

战斗机制

    一如预期,这次克雷多斯从一开始就能使用利维坦之斧、混沌双刀与守护者之盾这三种武器,操作方式与前作基本相同。比较不一样的是斧与刀这两种武器多了一个 蓄能 的机制,可以将冰霜与火焰的能力灌注到武器中,施展大范围的强力属性攻击。还会从这个机制延伸出多种需要靠经验值来解锁的技能系统。  
  • image
    平静的生活,被闯入家园的敌人打破
    除了平面的战斗机制之外,这次游戏还导入依靠地形落差来施展的招式,像是从高处跳下时可以施展威力强大的落地攻击,虽然一场战斗通常只有机会使用一次,不过可以在开局时取得一次强力先攻的机会。     搭档的阿特柔斯依旧是扮演辅助攻击的角色,同样可以透过☐钮指示他以弓箭协同攻击,没有指示的时候他则是会主动展开牵制攻势来协助父亲。在战斗中适时穿插阿特柔斯的弓箭射击,可以让敌人更容易陷入昏迷状态,藉此施展魄力十足的处决。这次还导入可精确指定阿特柔斯射击点的机制,不过主要用於解谜。  
  • image
    阿特柔斯的弓箭在换上辛德里特制的弓弦之後,多了全新的能力
    敌人的种类也大幅翻新,而且行动更多变,不只兼具远近距离的攻击手段,还会上跳下窜。前作玩家经常会遇到造型相同只是颜色不同的山怪(昵称:瓦斯工)小头目,不过这次编辑在前面几个小时的游玩过程中,就遇到三种不同的小头目。虽然不确定後面会不会反覆出现,不过至少就现阶段来说种类是更多样的。  
  • image
  • image
  • 登场敌人的种类与行动模式都比以前丰富多样
    游戏的技能树全面翻新,单以技能的数量来说跟前作差不多,同样是以花费经验值来解锁。比较不一样的是解锁後的技能会加入类似熟练度的「功业」机制。使用越多次,技能的阶级就会越高、威力越强大。     装备的强化与附加符文等机制基本上跟前作一样,在此就不加赘述。  

冒险解谜

    因为奥丁在前作毁掉了九界之间的通道,所以原本的转移神殿已经不能使用。不过在神出鬼没的矮人兄弟协助下,这次克雷多斯父子可以直接透过传送门穿梭九界,不用再大老远传送到转移神殿去转那个九界转盘,步骤更便捷。不过传送前得先取得各国度对应的世界树种子才能解锁。在游戏序章造访的矮人国度斯瓦塔尔夫海姆中,一样是采用搭乘小船在各冒险区域间移动的模式,相信有玩过前作的玩家应该都很熟悉。  
  • image
  • image
  • 神出鬼没的胡睹兄弟与只剩头颅的第一智者密米尔同样是剧情的重要推手
 
  • image
    即便到了全新的国度,熟悉的搭船冒险这次也没有缺席
 
  • image
  • image
  • image
  • image
  • 受奥丁铁腕统治的矮人国度斯瓦塔尔夫海姆
    《战神:诸神黄昏》的冒险解谜机制同样基於前作加以改进,就编辑自己的感觉来说,解谜动脑的成分比前作来得更变化多端,巧妙搭配斧与刀的冰霜与火焰、抛掷与拉扯等特性。其中比较显着的就是混沌双刀参与解谜的程度大幅提升,应该是因为初期就加入的关系。有不少机关是要靠混沌双刀拉扯来解开。混沌双刀这次还肩负 “钩索” 的机制,很多高低差或地形阻隔可以直接靠双刀一射一插一拉翻身而过,不用再慢慢爬。     跟前面提到的剧情演出一样,这次探索冒险的整体步调感觉上也比前作来得快一些。主要是国度间的传送以及高低差的移动上更便捷迅速,节省了很多赶路或攀爬的时间,玩起来更 顺畅,以编辑来说满乐见这样的转变。当然玩家可以选择自己喜欢的方式来体验,不论是要直冲主线或是细细品味支线,都操之在己。  

总结

    就编辑初期试玩的感想,《战神:诸神黄昏》完整衔接了备受好评获奖无数的 2018 年前作,以更紧凑的步调直入正题,揭开前作仅露出冰山一角的庞大北欧神话谜团,带来更爽快的演出、解谜与战斗体验。  
  • image
    神坛背後隐藏着只有巨人知晓的秘密......
    前作感动无数玩家的父子亲情故事,也随着角色的成长而有所转变。成长茁壮的阿特柔斯,身上逐渐展露出许多克雷多斯既不熟悉也难以理解的特质。面对长大成人积极追求自己认同与使命的儿子,克雷多斯一方面感到欣慰,一方面又感到无奈。传达父亲在面对儿子成长茁壮、亟欲脱离父母怀抱闯荡天下时的父母心。  
  • image
    「如果你将来没有比我强,那就是我的失败」
    如果说前作是一段父亲呵护儿子成长的故事,那麽本作就是一段父亲学习如何与儿子对等相处的故事。  

游戏资讯

  • 游戏名称:战神:诸神黄昏
  • 游戏原名:God of War: Ragnarök
  • 游戏类型:第三人称动作
  • 对应平台:PlayStation 5 / PlayStation 4
  • 发售日期:2022 年 11 月 9 日
  • 建议售价:PS4 一般版 新台币 1790 元,PS5 一般版 新台币 1990 元
         PS5 / PS4 收藏版 新台币 5890 元,PS5 / PS4 巨人版 新台币 7590 元
  • 语言版本:繁体中文 / 英文等
  • 游玩人数:1 人
  • 年龄分级:限制级
  • 开发厂商:SIE Santa Monica Studio
  • 发行厂商:Sony Interactive Entertainment
  • 代理经销:台湾索尼互动娱乐 / 香港索尼互动娱乐
  • 官方网站:http://godofwar.playstation.com/

 

相关推荐

《战神:诸神黄昏》总监艾瑞克‧威廉斯联访 透过诸神的故事见证亘古不变的人性与亲情

《战神:诸神黄昏》释出介绍故事、战斗与敌人制作的幕後花絮系列影片

《战神:诸神黄昏》限量版 DualSense 无线控制器确定 11 月 9 日在台上市

《战神:诸神黄昏》於 State of Play 公开最新实机宣传影片

索尼互动娱乐旗下圣塔摩尼卡工作室制作,预定 11 月 9 日在 PS5 / PS4 推出的动作冒险游戏《战神:诸神黄昏》,官方於今日 State of Play 上公开了最新宣传影片,让大家藉由实机画面一览本次故事面貌以及动作模式。  随着游戏发售日的逼近,官方也在今日曝光了《战神:诸神黄昏》的最新...

“肥仔”上线!《战神:诸神黄昏》人物角色设定亮相

早前,《战神:诸神黄昏》的官方人物角色设定图正式曝光,本次曝光的两位人物将是玩家将面对的两个主要对手——雷神托尔和芙蕾雅。而根据设定图,这次的雷神跟大家脑海中的筋肉壮男却不一样——这次的雷神变成了露着。

巴哈商城 10 月 23 日当周预购排行榜 PS5《战神:诸神黄昏》站稳预购前三强

巴哈商城 10 月 16 日当周预购排行榜 《战神:诸神黄昏》再次进军前三强

巴哈商城 9 月 11 日当周预购排行榜 《战神:诸神黄昏》初次进军前三

那些游戏的预购状况最为火热等。为了帮助玩家了解近期即将在台湾推出的新作、作为自己选购游戏的依据,GNN 与巴哈商城合作,每周定期刊载当周的实体预购排行榜,供玩家参考。  2022 年 9 月 11 日(日)上午 8 点出炉的巴哈商城预购排行榜,一如预期,仍由《宝可梦 朱 / 紫》居冠。而《斯普拉遁 ...

《战神》公布预告片“诸神黄昏”将于2021年发售

在今天的索尼PS5发布会上圣莫妮卡工作室公布公布了《战神》新作的最新消息“诸神黄昏”将在2021年降临。并公布了《战神》新作预告视频,展示了游戏logo。感兴趣的玩家可以观看下方视频!

式姬草子团队新作预计12月推出 英灵战士中文版

Funmily欢乐派今(11)日正式宣布,取得《式姬草子》、《式姬之庭》开发团队Appirits最新续作《英灵战士~诸神的黄昏~》台港澳新马地区繁体中文版代理权,并预计于12月推出。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1