揭开世界之迷 拥有结局的《Cabal》

内容速读:

Cabal是以遥远未来为舞台,故事发生在一个名为Nevareth的世界,这里有一个叫做Cabal的强大集团,而玩家就是扮演Cabal之中的一员。Cabal曾经想依靠自己的力量在地上建立乐园,但是终于以失败告终,人类数次迎来灭绝的危机,但是都被人们坚强的挺了过来。而如今,Cabal的首领再一次感觉到灭绝性的危机即将出现,为了...

《Cabal Online》是由EST soft开发的一款MMORPG。可能大家还不知道EST soft,首先我们先介绍一下EST soft公司。EST soft是韩国精密工具制造商,制造产品包括一些压缩工具等等普及性制品。此外公司还着手于提供网络上硬盘空间的InternetDISK系统的开发。拥有不错的成绩。

TGS美女

也许很多人会问“为什么这样的一家公司会来开发游戏?”。也许是平时的开发比较单一化,所以公司的很多开发者都要求制作游戏。其实该公司从DOS时代开始就制作过游戏,但是由于很多原因最后夭折,所以可以说这款《Cabal Online》是该公司的第一款游戏。如此强力的公司,该游戏的客户端是自行开发的。游戏画面和最新的游戏相比较,即使有些略显幼稚,但是考虑到是公司的第一款作品,还是值得称道的。

本作要求的配置很低,必须的配置是PentiumIII/800MHz以上,显卡GeForce2MX200以上,只要支持3D基本上就没有问题,推荐配置为「GeForce4Ti」。就算是现在看起来很旧的PC,也可以表现出水面的反射以及处理华丽的效果。对于网络的最低要求,带宽可以低到4kbps。

虽然要求如此之低,使用几代以前的机子也可以运行,但是游戏的表现虽然不能说是最新,但是也不会很落后。在群雄并起的韩国产MMORPG之中,一个这样的公司也加入了网络游戏的竞争之中,市场的形势可见一斑。

《Cabal Online》

下面我们来说说游戏本身。Cabal是以遥远未来为舞台,故事发生在一个名为Nevareth的世界,这里有一个叫做Cabal的强大集团,而玩家就是扮演Cabal之中的一员。Cabal曾经想依靠自己的力量在地上建立乐园,但是终于以失败告终,人类数次迎来灭绝的危机,但是都被人们坚强的挺了过来。而如今,Cabal的首领再一次感觉到灭绝性的危机即将出现,为了防止这一切的发生,玩家要解开世界之中的各个谜团。

MMORPG之中的故事背景基本上和游戏扯不上什么关系,但是这款作品将找出数次来袭的灾祸原因作为游戏的最终目的。在玩家等级上升到100并且完成所有的任务之后,会迎来游戏的结局。就好像单人的RPG一样,这款游戏还是有结局的。只不过得到最后结果的玩家将会进入一个全新的世界,游戏本身并没有结束可言。

种族和文明

Nevarath之中有两个种族和3种文明。两个种族分别是人类和精灵,文明则是表示文明化的程度,分为只能使用Melee系技能,可以使用魔法和技术技能,以及可以使用高次元魔法技能三个等级。魔法种类并非只有幻想系的黑魔法,还有类似《星球大战》中表现的那种壮阔的术法,而且名字也就叫FORCE。。达到最高文明的时候,可以使用FORCE作为盾牌来防御,也可以使用FORCE代替箭矢来发射,甚至可以将武器和防具、FORCE一体化,玩家可以感受「FORCE化生活」。游戏的战斗风格则是每个文明分为两种,共计6种。

战士以及防具FORCE的一体化

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法师和剑客

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FORCE剑客和FORCE弓箭手

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战斗

游戏的战斗废除了自动战斗形式,而采用了掌握攻击时机来发动连续技的动作游戏类的设定。

ZONE/任务

公开β的时候,在4个区域内将近有200个任务,并且还有4个区域以及200个任务还在准备中。玩家辅助机能在本作中被称为GPS机能,将会在地图上显示ZONE内等级适合的怪物的位置,这样以来玩家就会心里有底一些不必盲目的进行攻击。

游戏的表现虽然不能说是最新,但是也不会很落后。

关于任务方面,游戏并不是就设计了一个最终任务而已,而是分成了许多类型。因为制作者本身是很讨厌那种无意义的战斗的,所以游戏中的战斗尽可能的和任务之类的相结合。玩家的最终任务要在提升等级到100之后才能接受到,笔者自己亲身确认了一下,不需要加入什么群组或者公会之类的组织。即使是单枪匹马,你也可以完成这个任务。感情制作人员在这一点上对现在的MMORPG相当的不满,于是大胆尝试采用拥有结局的制作方式来创新MMORPG了。

现今的MMORPG也就是没有结果的RPG,有着不可忽视的硬伤。高等级的角色基本上就无事可做,而初心者就会被高等级集团军围攻。努力得到的道具也没有了市场价值,这样以来也就难免让新加入的玩家惶惶不安,加入的人越来越少,而老玩家也就更加觉得乏味,然后就陷入一个恶性的死循环之中。

也正是为了解决这样的问题,这款作品才导入了结局这样一个概念--虽然暂时还不好评价这个做法是不是有用,因为游戏本身刚刚才在10月31日进入公开β测试阶段。另一方面,这款游戏似乎依照开发者的兴趣作成的成分大了一些,当然创新是值得嘉许的,不过有些故意性的区别于MMORPG难免就会让玩惯其他MMORPG的玩家有些不适应了。不过关于这方面,相信参加β测试的玩家会给出一个中肯的评价。

测试开始的当日游戏就有同时在线6万人的成绩,这款游戏能动员到这么多的人参加,相信和其市场占有率7~8成的该公司解压工具的广告栏BANNER不无关系。这间拥有资金力,技术力,宣传力的公司如今杀入游戏市场,确实不容忽视。

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